결론부터 말하면 실제 적용되고 있는 사항은 자탄 1발당 (38% + 6%(추가효과)) x 6발 입니다.
밸런스 조절로 런처(남) 탈리스만 '스커드 익스플로전'의 옵션이 스택 충전형으로 변경됐습니다.
근데, 툴팁 표기상으론 총 공격력의 57% + 탈리스만 추가효과 6% 라고 표기되어 있는데요, 이걸 툴팁 그대로 적용해버리면
원본 : (31134 + 3645 x 3) x 4 = 168,276
탈리스만 적용 : (31134 + 3645 x 3) x (4 + 2) x (0.57 + 0.06) = 159,020
원본대비 94.5%의 공격력으로 쿨타임은 반절되서 뻥뻥 쏘는 괴작이 탄생해버립니다.
말도 안되죠, 아무리 스택형 변화 탈리스만의 효율이 좋아도 회전율을 89%나 올려버린다는 건데
스킬툴팁 : 27767/63107 = 약 44%
실질딜 : 31086/47108 = 약 66%
실제로 사용해보면 원본대비 66%의 공격력이 나옵니다.
엥? 57% + 6%도 아닌 괴상한 수치네요, 대체 왜일까요???
스킬툴팁 : 23980/63107 = 약 38%
실질딜 : 26844/47108 = 약 57%
원인은 '자탄 수 증가'에 있습니다. 자탄 수가 2개 증가해서 6발로 늘어나는데요,
탈리스만에 표시된 '총 공격력 : 57%'는 이 늘어난 히트수까지 계산해서, 원본 대비 57%라는 뜻입니다.
실제로 탈리스만만 끼고 룬을 안껴서 추가효과를 안받으면 원본대비 57%의 공격력이 나옵니다.
근?데 추가효과는 6% 추가 증가죠?
이 6%에도 자탄 수 추가를 반영해줘서 9%를 얹어야 되는겁니다.
더 정확하겐 자탄 1발당 공격력 38%에 6% 추가 증가 효과인거에요.
뭐 '총 공격력'으로 표기한게 이해는 합니다. 화염지대 딜 합산하는 TP효과때문에 가뜩이나 정신없으니깐요,
근데 적어도 앞쪽이랑 뒤쪽이랑은 관점을 통일시켜야하지 않을까요?
이번 패치때 툴팁보강좀 하시던데 이건 개편하면서 툴팁이 더 괴상해졌습니다.
앞쪽을 '자탄 1발당 공격력 : 총 공격력의 38%'로 수정 or 추가 효과를 '1회 발사시 공격력 9% 추가 증가'로 바꿔야 할 것으로 보입니다.
감사합니다.
새로고침