* 하단 3줄요약 있음 *
꼬홀로 사냥을 하다 보니 2각을 쓸 때 이렇게 새로운 스택이 생겼더라구요.
흠 이게 뭐지 해서 설명을 읽어봤는데,
앗...아아..
레벨업을 할 때 시나리오에선 잘 몰랐는데,
<프레이서버 : 클라시카님 감사합니다>
디바인 플래쉬를 파티원에게 걸면 이렇게 오라가 걸리는 이펙트가 생겨요.
물론 버프아이콘도 생깁니다.
이 버프를 '4인'에서 3명의 파티원에게 모두 유지시킬 경우 2각의 지속시간은 이론상 무한이 됩니다.
영상으로 만나보시조!! (차!)
영상에서는 2각 지속시간만 유의깊게 봐주세요!
앞서 말씀드린 것처럼 테이베르스가 약 3분의 클리어를 했음에도 마지막까지 2각 스택이 유지되는 모습을 볼 수 있습니다.
물론 영상을 안 본 사람들을 위해, 안 볼 분들을 위해.
캡쳐해드리면, 이렇게 2각 스택이 살짝살짝 늘어나는 모습을 볼 수 있습니다.
자기 자신에게 실수로 걸면 그 순간 무제한 유지는 힘들어집니다. (50초)
또한 2P에게 주고난 후 일정시간이 지나야 2P에게 다시 걸어야 스택유지가 됩니다.
->> 3스택을 돌리면 1번째로 준 사람의 디바인플래쉬 아이콘이 깜빡입니다.
그때쯤 되면, 스택이 3에서 2로 떨어지는데 이 숫자를 확인하고 디바인플래쉬를 다시
돌리시면 됩니다.
( 1P 홀리 기준 : 2P -> 3P -> 4P -> 버프가 깜빡임+2스택으로 감소 -> 2P -> ... 반복 )
영상속에서 20퍼의 쿨감만으로도 충분히 유지됐으므로, 두 가지의 장점이 생겼네요.
(창성 십자가 옵션의 쿨감 옵션은 테이베르스에서 적용안되..죠?)
1. 아포칼립스 시 2각 스택을 유지할 수 있음.
2. 디바인플래쉬의 지속시간 증가 옵션 (칠죄종 어깨 부위)이 없어도 2각 스택을 풀차징한 버프를 다시 걸 수 있습니다. (영광의 축복의 쿨타임이 10초로 변경된 이점)
+1. (루크, 마수한정 + 4인파티) 저격 쿨초를 할 때, 2각이 쿨초되는 경우가 사라집니다. 간혹 패치전에서는 2각이 있어서 2각이 쿨초되면 곤란한 경우가 많았음. 2각의 경우 지속시간이 끝나야 쿨타임이 도는데, 안 끝나면 쿨타임이 돌지 않음.
(마지막의 경우는 루크 마수로 한정되니까 장점으로 셈하지 않겠습니다.)
그렇다면, 2~3인에서는 안되는 걸까요?
네 안되요. 2인에서 해본 결과 1스택 이후로 쌓이지 않습니다.
그렇다면 3인에서도 2스택 이후로 쌓이지 않을 것 이란걸 알 수 있겠죠.
영상 속에서 2스택인 경우 지속시간이 눈에 띄게 감소합니다. 추가 실험은 안했습니다.
(도와줄 지인분이 없어요.. ㅎ.. 저분도 골드로 불러왔습니다..ㅎ)
** 3줄 요약
1. 꼬홀에게 2각스택을 무제한으로 유지시켜주는 스택임. (4인파티 한정)
2. 디바인 플래시를 '파티원에게'사용하면 쌓이는 스택.
( 순서: 1P 홀리 기준 : 2P -> 3P -> 4P -> 버프가 깜빡임+2스택으로 감소 -> 2P -> ... 반복 )
3. 세라핌이나 하자.
던린이는 이만 총총..* ㅎ
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희희
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