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[메카닉] 메카닉 기준 태양 대지 천공 비교

nlv52 전직없는헬  |  2019-03-16 13:58  |  조회 7836

 

1. 기준아이템

초오광, 태양을 기준으로 증감폭과 특수옵션을 비교하였으며, 타 에픽으로 계산시 단리계산에서 미세한 차이가 있을 수 있습니다.

(보법귀가 주로 증크증 물마독 옵션임으로, 온슬롯이 손해를 덜보지 않을까함 물론 정말 미세한차이 일듯.)

241284_1552712244.jpg

 

 

 

2. 사용된 딜표

633006_1552712246.jpg보장에 모든스킬레벨이 있음으로 뺐음. 사용횟수를 중점적으로 보면됨.(쿨감)  

 

2.악세서리

 

팔찌 :   대지  딜 마이너스 3.4    1~48lv 1레벨    (딜 계산법 스증 1.14/1.18 -1)

         천공  딜 마이너스 3.4    60~80 레벨 모든 쿨타임 감소 12프로

 

 대지의 경우 아크리액터와 1각패로만 2.6프로의 딜상승이 있고, 전폭(0.5퍼) 과 기타 스킬렙 상승이 최소 0.5프로는 넘음으로,  대지 > 태양 (거의 차이없긴함)

 천공의 경우 60~80 레벨의 쿨타임 감소 12프로로 인하여 20초 이하가 되는 스킬은 없음으로 딜상승 0

 

팔찌는  대지 > 태양 > 천공

 

목걸이 : 대지  딜 마이너스 2.87    60~80lv 1레벨  (딜계산 물마독 1.35/1.39-1)

         천공  딜 마이너스 2.15    1~30 레벨 모든 쿨타임 15프로 감소 

 

대지의 경우 60~80레벨에는 2각패 (1.44프로) 바이퍼제로 (0.3프로) 디멘션(0.38) 에이팀 (0.31) => 2.4프로

천공의 경우  바이퍼 6.5->7.5회, 랜드 9->10회  각각 1.43퍼, 0.96퍼 => 1.37프로

 

고로 20초 딜은  태양> 대지 > 천공                 

(단 태양와 천공이 1.4프로 차이임으로(20초구간), 지딜구간 일수록 바이퍼,랜드러너 쿨감이 위력 좋음. 트랩러너 쿨감도 꿀이라 택1 .)

 

반지 :  대지 딜 마이너스 5.17      80~85lv 1레벨

        천공 딜 마이너스  4.3      35~45lv 쿨타임 15퍼 감소 

 

대지는 볼것도없이 태양승, 에이팀1 헬마치 1인데 쓸거면 아바타 상의 정옵도 아크리액터가 아니라 헬마치였어야함. 아크리액터가 2프로도안되는걸 감안하면 태양승.

(헬마치 1레벨이 2.1프로 상승쯤됨)

천공은 35~45 구간이 템페 메드 스패로우인데 템페는 쿨감의미없으니 제외하면, 둘다 쿨감 15받아도 20초 이하가 안됨 고로 딜상승 0

 

반지는 태양>대지>천공 (압도적 태양승)

 

3. 보법귀

 

보조장비 :  대지 딜 마이너스 3.8  48~70 lv 1레벨

             천공 딜 마이너스 3.05 75~80lv 쿨 15 감소

 

대지 1각패 (1.16)   게이볼그 (0.98)  바이퍼제로 (0.3) => 2.92 프로

천공 20초이하가 안됨으로 딜상승 0

태양>>대지>>천공

 

마법 : 대지 딜 마이너스 3.26 35~50 lv 1레벨

         천공  계산할거 없이 제외 (60~70 쿨감)

 

대지 1각패 (1.16) 게이볼그 (0.98) 스패로우,템페,메드는 너무 미미함(0.2수준) 앞에거 2개가 2.1퍼  태양승

태양>대지>천공

 

귀걸이 : 대지 딜 마이너스 2.4   60~80 lv 1레벨

         천공  딜 마이너스 2.4  1~45 lv 모든스킬 쿨타임 12퍼 감소

 

대지는 목걸이와 동일 2.4프로 

천공은 1~30 레벨 상승량은 목걸이처럼 1.37 프로    35~45는  20초가 안됨

 

태양=대지>천공

 

단, 1프로 차이임으로 귀걸이는 천공이 나아보임. (지딜/유틸상)

 

귀걸이의 경우 오광은 추뎀이 너무높아서 딜 마이너스가 별로 안남. 온슬롯이면 3 프로 중반쯤 될거임 감안.

 

 

4. 결론

 

확정 : 팔찌-대지 반지-태양  보조장비-태양  마법석-태양 

 

택1 : 목걸이 - 태양 or 천공 (딜차이 2.4 1~30쿨감 15퍼 차)
      귀걸이 - 태양 or 천공 (딜차이 1프로  1~48 쿨감 15퍼)

 

예로 부터 스킬 쿨감은 단리와 복리로 나뉘는데 (쿨감은 단리가 더 좋다) 

메카 패시브 쿨감(2각패)이 복리임. 근데 어차피 쿨감포션이 적용 되는데가 없으니까 (정자극도 복리)

 

복리X단리X단리 나  단리X단리X단리나 결과값은 같음 (복리가 한개면 단리취급)

마소같은 경우엔 단리였는데  크로니클은 복리였던걸로암, 천공이 단리인지 복리인지 잘 모르겠으나,  귀걸이는 앤간하면 천공이 좋아보이고

목걸이는 취사선택이 좋을듯 합니다. 

 

 

IF  밸패를 받는다)

G시리즈를 개편해서 남멬도 G시리즈가 기본기가 된다(쿨타임과 연관없어짐) => 천공 슈레기 

쓰레기인 70제 이후스킬의 개편 및 떡상 => 다시 전면적 계산

 

 

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