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[스트라이커] 스트라이커(남) 밸런스 조절 (2022.08.25)

icon_ms 샌즈  |  2023-08-02 17:57  |  조회 699

 

■ 2022.08.25 / 밸런스 조절

 

성능 보완이 필요하다고 판단되는 직업들의 밸런스 조정을 진행하였습니다.

이후로도 캐릭터 밸런스에 대해서는 지속적으로 주시하며 개선해 나가도록 하겠습니다.

 

* 기본 공격 / 대쉬 공격 / 점프 공격

 - 공격력이 9% 증가합니다.

 

* 해머 킥

 - 공격력이 9% 증가합니다.

 

* 로킥

 - 공격력이 10.7% 증가합니다.

 

* 공중 밟기

 - 공격력이 9% 증가합니다.

 

* 뇌격

 - 공격력이 10.9% 증가합니다.

 

* 본 크러셔

 - 공격력이 8.1% 증가합니다.

 

* 철산고

 - 공격력이 5.1% 증가합니다.

 

* 질풍각

 - 공격력이 10.2% 증가합니다.

 

* 섬격

 - 공격력이 10.1% 증가합니다.

 

* 클로즈 킥

 - 공격력이 8.2% 증가합니다.

 

* 홍염 질풍각

 - 공격력이 9.2% 증가합니다.

 

* 라이트닝 댄스

 - 공격력이 10.2% 증가합니다.

 - 피니쉬 공격의 전방 이동 거리가 감소합니다.

 

* 헥토파스칼 킥

 - 공격력이 7.3% 증가합니다.

 

* 이중개방

 - 이중개방 강화 공격력 증가량이 8.6% 증가합니다.

 

* 비연선풍

 - 공격력이 9.2% 증가합니다.

 - 피니쉬 공격 중 머슬 시프트 캔슬 연계 시 일부 스킬이 공중 판정으로 시전되지 않도록 변경됩니다.

 

* 스핀 킥

 - 공격력이 8.6% 증가합니다.

 - 회전 시 전방 이동 거리와 피니쉬 공격 시 후방 이동 거리가 감소합니다.

 

* 낙화

 - 공격력이 8.5% 증가합니다.

 

* 아토믹 캐넌

 - 공격력이 6.8% 증가합니다.

 

* 패황연격

 - 공격력이 9% 증가합니다.

 - 일격, 이격의 Y축 공격 범위가 증가합니다.

 - 삼격의 X축 공격 범위가 증가합니다.

 

* 필멸의 습격

 - 공격력이 7.2% 증가합니다.

 - 시전 속도가 증가합니다.

 

* 멸화파천격

 - 공격력이 8.7% 증가합니다.

 

* 버그 수정

 - 일부 스킬 시전 중 머슬 시프트 캔슬 연계로 스핀 킥 시전 시 전방으로 과도하게 이동하는 현상이 수정됩니다.

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