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[소울브링어] 소울 일단 개선되어야 할 부분 + 개인적 바램

nlv94 ZerumikaZero  |  2020-11-07 11:49  |  조회 5349

 

1.패시브들 단축

[딜 관련] - 각성 패시브는 제외

카잔(전직시 패시브화) - 스증

소검/도 마스터리 - 무기 앞댐 증가

몽롱한 눈의 브레멘(2각시 패시브화) - 피해증폭

달의 커튼 - 속성강화

 

[이 외것]

사슬해제 - 마법 크리티컬 히트 증가

귀백해방 - 스킬 사용 중 설치기형(사야,라사,블팬,스웜프) 사용 가능

귀참 드라이브 - 귀참 충전 기능 및 후속타 추가

만월 달빛베기 - 달빛베기의 후속타 추가

 

일단 딜 관련 패시브가 4개인데 각자 레벨당 증가치 폭이 낮은점이 있음

카잔의 스증은 기본 6퍼(사슬해제 포함) + 레벨당 1% 증가

소검&도 마스터리는 레벨당 1.4n%증가

몽롱한 눈의 브레멘은 1레벨 마스터로 피해증폭률이 25%에다가 레벨당 1% 증가

달의 커튼은 마스터까지는 레벨당 3씩, 마스터 이후부터는 레벨당 5씩 증가함

 

이전에 직업들 레벨링 효율 높인다고 패시브랑 여러가지 추가해준 뒤부터는

소울브링어는 레벨링을 잘 받는다 해서 피드백을 받은게 없던지라 이게 문제점이 되어버림

다른 직업들은 플티 한개당 2% or 2.n% 이상의 딜이 증가한다면 소울은 1% or 1.n% 정도

이 패시브들을 어느정도 통합을 해줘야 딜 관련 패시브는 어찌좀 살릴 수 있다고 봄

그리고 여기서 사슬해제를 더해서 마법 크리티컬 부분도 통합시켜버렸으면 함

 

그리고 스킬 변화 관련 패시브가 3개, 귀참 드라이브 / 만월 달빛베기 / 귀백해방

이게 좀 신경을 안쓰려고 해도 신경을 쓸 수 밖에 없는게 요것들인데

귀참 귀백을 사용하려면 귀참 드라이브가 필요, 달베 귀백을 하려면 만월 달빛베기가 필요

인데 귀참의 경우는 귀참 : 광폭 선행스킬로 잡아놔서 강제 습득인데만

달빛베기의 경우는 주로 취향잡아 사용하는 사람들인데 만월 달베를 강제적으로 습득해야만 함


진각패로 귀참 및 달빛베기 변화를 주는데 귀참을 안쓰는 분돌의 경우는

귀참 드라이브 한번 배우고 쓸 일이 없으니까 의미없는 패시브로 볼 수 밖에 없음.

 

이쪽의 경우도 딜 패시브 쪽으로 통합해버리는 부분이 더 나을것 같단 부분

 

 

2.툼스톤 

솔직히 툼스톤의 딜을 보았을때는 전체적인 스킬들과 비교했을때 나쁘지 않다고 봄

다만 툼스톤을 다들 안좋게 보는 이유라면 소울브링어 직업의 '안정성' 때문인것 같기도 함

 

소울브링어가 케이가 대쉬로 피하거나 짤짤이 or 설치기 사용 후 빠지거나 하는데

소울 스킬중에 더럽게 채널링 긴 크레바스 제외하면 그 다음으로 긴게 툼스톤인데다가

그 더럽게 채널링 긴 크레바스도 정면 선상에다가 던져대는 스킬인데

툼스톤은 몸을 바쳐다가 써야하는 스킬이란 점

 

처음에는 이게 문제없다고 생각되지만은 가면 갈수록 몹들이 슈퍼아머 및 홀딩불가로

막 밀어붙이면서 강제 스킬캔슬 등 여러가지를 사용하는 덕택에 죽음의 길로 가는 스킬이 됨

근데 뭔진 몰라도 강제 해제 당해버리면 툼스톤이 설치기화 되는 기묘한 현상을 보게됨

 

이 툼스톤도 어찌 설치기화 시켜주든가 아니면 지그 스톤폴 마냥 존나 크게 해준다던가

이런거 생각하면 툼스톤 설치기화가 옮지 않나 싶기도 함.

 

 

3.흑염의 칼라

최근들어서 몇몇 직업들에 자동시전이 되는 정말 편-안한 효과들이 추가되어가고 있는데

흑염의 칼라도 그렇게 해주면 좋다고 봄. 이거 부분으로는 딱히 깔거리는 없다고 보는데

 

칼라의 경우는 뭐 상향하더라도 절대로 칼라 틱딜은 상향해선 안됨

칼라 틱딜은 이전과 같은 초3+@세팅 꼴을 볼 수 있는 더러운 직업이 되버릴 수 있음

 

 

4.탐식의 크레바스

이 더러운 스킬은 채널링이 오질나게 길어서 '와! 귀백해방 4개깔기 개꿀!'이라고 생각할정도로

더럽게 긴데 속도 뽕을 오질나게 쳐받아도 속도영향을 제대로도 못쳐받는 스킬 중 하나

 

속도가 올랐는데 채널링 느린거 보니까 이거 속도 적용 안되는거라구요?

속도 오질나게 올린다음에 태천검 양 켜고 속도 오질나게 줄여서 테스트 해봅쇼

느린건 조온나 잘 적용 되는데 빠른건 더어럽게 적용 안됨

 

거기다 칼 휘두르는거 치고는 근처 판정이 없는데다가 땡기는 범위도 칼 집어던지면서

뒤쪽에 있는 애들이 끌려오는것도 아님

이 판정 이야기 하는거는 소마련도 이외 끌고오는 놈들도 인심 써준것 마냥 뒷판정이 있는데

소울브링어는 그놈의 뒷판정이 없음. 마치 몹몰이 기능도 있는데 몹몰이용 스웜프도

귀백으로 같이 써서 한번에 쳐 당기란 말인건지 모르것음

 

이 망할 스킬도 좀 속도 영향 제대로 받으면서 뒷판정좀 추가해줬으면 함

 

고쳐야 한다면 이정도

 

 

개인적으로 바라는 점

1.달빛베기

개인적으로는 달빛베기란 스킬이 참 아까운 스킬임

진각성에도 이젠 달까지 뜨는판에 달관련 스킬은 죄다 요원이나 베본쪽으로 가버렸으니

다만 요놈을 살릴거리라면 딱 하나 있긴한데

 

454838_1604716204.gif 

(데메크 버질의 저지먼트 컷)

 

안그래도 소울브링어가 귀신들 관련도 있는데다가 귀신들 중 검술관련 귀신인

'잔영의 케이가' 도 있는 상태임. 비슷한 개념으로 귀영섬도 있고.

 

소울브링어로 전직해서 패시브로 달빛베기를 저런식으로 고치고

스택식 (3스택) 으로 해서 류탄 마냥 사용하고 충전되고 이런개념으로?

진각성 시에는 별도의 채널링 없이 사용이 가능하게 되서 귀백처럼 스킬 사용 중 사용가능

 

 

2.결정의 사야

사라진 스킬중 제일 아쉽다고 보는 스킬중에 하나인데

차라리 각성이나 tp로 냉기의 사야가 결정의 사야로 강화되는 개념이였으면 어떨가 싶었음

궁극의 넨가드도 그렇고 몇몇 스킬들에도 그런 변화를 주다보니까

 

소울 유저들도 요런 생각 좀 했는데도 불구하고 못넘어온 아쉬운 케이스중 하나라고 봄

이것도 어떻게든간에 다시 반영해주는게 좋지않을까 싶음

 

 

3.지그 관련 스킬

지그의 스톤폴이나 팬텀스크림 같은 스킬들이 없어진것도 아쉬운 점을 한몫 차지하고 있음

특히나 소울브링어들 중에서 지그 소환수로 써본사람들은 좀 알겠다만

툼스톤 같이 쓰는데 겁나 멋깔나는 큰비석도 같이 떨어지면서 딜하는 지그와

장판깔았더니 맵 전체판정으로 싹다 조져버리는 팬텀스크림은 그야말로 금상천화

 

다만 요 스킬들이 죄다 사라져버리고 소환수 스킬 롤백 바라던 사람은 거의 한숨만 나오던 판

요것들도 하나의 스킬이나 위에 언급된 툼스톤에 옵션 부여 등 그런걸 좀 해주면 안되나 싶음

 

이게 사기적이라 그런게 아니고 X발 존나 멋지잖아요 돌려줘요 시바시바!

 

 

4.탈리스만 라사와 스웜프

지딜 생각하면 라사는 나쁘지 않고 스웜프의 경우는 지뢰픽 확정 취급되다 보니까

스웜프도 솔직히 그런 시너지 달면 안됬고 범위 오질나게 증가하면서 땡겨오면서

그 안이 스웜프 딜 일부를 가진 툼스톤을 시전했으면 그나마 덜한 지뢰픽이 되지 않않았나 싶음

 

거기다 라사의 경우는 탈리스만 패치 당시에 버그성으로 터졌던 개짧은 틱딜의

라사 탈리스만 버그가 진짜 써본사람을 알정도로 '이게 내가 알던 라사?' 라고 각인을 시켜줌

차라리 이게 탈리스만 효과였으면 좋았을 정도 였는데 패치되고 느려진 틱딜이 된게 한

이것도 차라리 화악 줄여줬으면 함. 다만 ㅈ선족정호가 그럴리가 없지

 

 

 

하필 진각성도 패치되어야 하는 판에 진각성도 없는 직업도 있고

정작 진각성 되고도 문제가 있는 직업이라던가 변화가 없는직업이라던가 있다보니까

이전에 패치받고 살아나서 조온나 기쁘다가도 연달아 하향 먹으니 체감 오질뿐

 

그저 바라는건 딜 패시브 통합하면서 딜 소폭 상향시켜주는것과 동시에

스킬들 멋깔나게 해주면서 좀 고쳐주는것...

 

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