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[다크나이트] 잘못된 데이터, 잘못된 해석

nlv24 하늘쥐  |  2020-09-08 18:37  |  조회 2836

 

463689_1599549846.png 

 

난 버퍼가 있다는 가정 하에 작성된 이 표에 근거해서 말했을 뿐임.

버퍼가 동반된 상태에서도 피격데미지가 6% 이상 유의미하게 차이남.

저 데미지는 25% 방어무시가 적용되 상태. 즉 50% 방어무시라 하더라도 노증 기준 3%는 차이가 난다는 말. 10증쯤 되면 5% 이상의 차이.

즉 이 데이터가 틀렸던지, 실험 혹은 해석이 틀렸던지.

 

이 데이터를 반박할 수 있다면 군말 없이 인정하겠음.

 

추가로 저 데이터에 의하면 증폭을 할수록 판금이 더 유리해지기도 함.

똑같은 증폭을 하면 판금이 단단해지는 정도가 더 크단 말임.

 

상위 컨텐츠의 모든 피격 데미지가 100%(혹은 그에 가까운)방어무시 비율에 체력 비례라면 방어력무용론이 성립 되겠지만 모든 패턴이 100% 방어무시or 체력 비례일 리는 없고,

 

귀싸대기도 결과가 그렇게 나오면 실험 조건부터 다시 의심을 해봐야 정상인데 저걸 그런저런 오차 정도로 취급하는것에서 감탄이 나왔음. 외부 변인 없이 산술로만 계산되는 데이터에서 1+1은 2지 2.1 나왔다고 대충 맞네 하는 놈이 어딨음? 전에도 비슷한걸 말했지만 최대대미지 최소대미지 같은건 0.01%도 차이가 안남. 검산이나 실험을 수차례는 해보고 한건지가 의문스러움. 억대에서 데미지가 들어가도 편차는 천자리에서 날까말깐데 모멘트 익스플로전 에러값을 그렇게 취급할때부터 느끼긴했다만. 피로도가 없어서 실험을 못해봤는데 귀싸대기는 다른 몹들하고 비교하면서 내일 직접 실증해볼것임. 

 

그리고 실험 통제가 잘못됐다는거 예 하나만 들어줌.

영혼의 안식처 하드모드 개구리 초근접시 혀 휘두르는 공격으로 비교해봄.

(모든 결과값에 대해 최소 5회 이상의 피격을 했으며 잔존 HP량은 유의미한 오차 없이 동일했음.)

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이게 천임.

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이게 판금이고.(선택 2셋 옵션 적용상태라 감소율이 매우 큼. 이하 흐름풀로 진행.)

 

197010_1599551632.gif

(집행자 부위는 천으로 재질변환된 상태. 이하 물피감 3.5% 아바타 피부를 빼놓은 상태라 피격뎀이 더 크다.)

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다른 패턴이냐고 할거같아서 움짤도 떠옴. 상단에 부분적으로 이펙트 보임.

방어구 생긴거 보면 알겠지만 증폭은 없음.

 

피로도 없이 측정할 수단이 몇개 없어서 그래도 할 수 있는거 하나 더 떠와봄. 수정을 가하긴 했겠지만 저 개구리가 구형 몬스터이기도 하고.

 

마계회합 니우 찌르기 공격임. 

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587927_1599553525.png 

판금

 

변신 후 니우 강습유성타 

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687963_1599554363.png 

판금

 

 

위에도 언급했지만 상위 컨텐츠의 모든 피격 데미지가 100% 방어무시 + 체력비례라면 군말없이 존중하겠음.

 

그리고 나도 말했잖음? 

"특정 패턴 이후 판금으로 아슬아슬하게 살아남았다면 천이었으면 반드시 죽었다."

 

라고 말임. 

 

상대가 니우라서 이상해보이는 감이 없잖아 있지만 시로코라고 일단 가정하고, 포션도 쿨 혹은 노록시 상황에서 잦은 실수로 포션을 다 써버린 상황처럼 제한이 있는 상황이고 버퍼도 멀리있는 상태 혹은 뒤진 상태라서 힐이 안되는 경우에 피통이 10%에서 조금 모자라는 상황에서 저정도 데미지를 맞으면 판금은 살고 천은 뒤진단 말임. 

 

뭐 흐름 선택처럼 멀리서 짤딜만 해도 먹고사는 세팅은 아닌거같고, 본인이 개악을 껴서 상위 컨텐츠에서 맞는거 기피하고 불가피하게 맞딜하는 상황도 다 피하고 안전하게 멀리서 차익 닥웨폴만 꼬박꼬박 박는 상황이라면 이해하겠음. 근데 그게 아니면 산맥처럼 딜찍누나 딜빼면 시체인 캐릭이라 조금이라도 딜을 더 넣기 위한 맞딜 감수같은 개인적인 성향 등의 상황으로인한 맞을 상황 반드시 있을 것이고 실수도 할 수 있는것 아니겠음? 실증적으로 체감한다면야 위에 적은대로 판금을 입고 아슬아슬하게 살아남은 케이스 정도밖에 없겠지만 말임. 

(누가 플레이 스타일을 치고 빠지는것으로 한정하던데 다크나이트의 본디 취지는 끊임없이 스킬을 쓰는 캐릭임. 멀리서 딜지분 제일 높은 차익 닼웨폴만 쓰더라도 강한 캐릭이지만.)

 

대표적인 예시로 반야 패턴중에 바닥 폭발다단히트 있잖음?

 

근데 방어력이 그렇게 한정적이 상황에서 체감된다 하더라도 20초마다 2프레임, 경우에 따라서는 45초 혹은 47.25초마다 2프레임, 닼플소 후딜 캔슬까지 고려하면 1프레임도 차이 안나는거보단 체감이 날 수밖에 없단 말임?

거기다 저 1프레임도 거의 체감 안될 정도로 없는거나 마찬가지지만 수시로 발생하는 프레임 드랍이라던가 회선렉이라도 발생하면 그냥 없는거임. 프레임 드랍은 곧 거의 없는 상황이 되겠지만. 

 

결투장도 아니고 사냥에서 20초 혹은 45초마다, 그것도 도태되고 있는 스킬 단 하나의 1프레임 절약이란 것에 진심으로 가치를 부여한다면 난 더 할말이 없겠음.

 

 

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