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[다크나이트] 쿨타임에 대한 논평

nlv24 하늘쥐  |  2020-08-18 15:40  |  조회 2562

 

유저들간에서 아무거나로 취급받는 다크나이트이기 때문에 다크나이트의 쿨타임 감소 효율에 대해서 잘 모름. 같은 맥락으로 크리에이터의 쿨타임 감소 효율에 대해서도 잘 모름. 시간 컨셉이라 그런가 쿨타임 적용이 정말 외전답다고 봄.

 

여기 쓴다 하더라도 볼 사람이 몇이나 있겠냐만은, 참고하라고 쿨타임에 대해 크게 네 가지로 논평을 해보고자 함. 다 아는 소리겠지만 말임.

 

1. 쿨타임 적용방식(기본)

요약 : {(각 슬롯의 콤보 쿨타임 합) * (1/슬롯 스킬 갯수) * 1.2 } + (가칭) 고정쿨타임

 

고정쿨타임이란 소위 말하는 예열 시간을 말한다. 마지막 스킬을 쓰기 전에는 콤보 쿨타임이 돌아가지 않기 때문에 표기만 되지 않을 뿐 쿨타임 개념에 포함을 시켜야한다고 본다.

 

지금은 스킬의 캔슬 시점이 고정되어있기 때문에 공캐속에 올려 고정쿨타임을 줄이는 것은 가능하지만 다크고스시절처럼 사실상 없애는 것은 불가능하다.

 

즉, 다크나이트의 dps나 쿨타임을 계산할 때는 고정쿨타임의 존재 때문에 반드시 손해를 보게 되어 있다. 통상적으로 1~2초 정도라 판단이 된다.

 

+아직 다수의 검증이 이루어지지 않은 내용이긴 한데, 콤보 속도와 관련하여 캐스트속도는 큰 의미가 없다고 판단이 됨. 본인 기준 캐스트속도 차이 50%는 25초 빌드에서도 유의미한 차이를 못냄. 그나마 체감이 될 정도로 유의미하게 드러나는 부분은 다크 플레임 소드 시전 속도가 있었는데, 다크 플레임 소드 특성상 속도가 너무 빠르면 확장슬롯으로의 캔슬이 어려워지기 때문에 개인의 취향 영역이라 판단된다. 주제와는 관련없는 내용이지만 판금의 방어력은 확실히 체감이 되는 수준이다. 

 

2. 개별 스킬 쿨타임 감소의 적용

특정 스킬의 쿨타임이 감소하는 경우 해당 스킬의 쿨타임만 줄인 후 1. 의 식을 적용하면 된다. 이해가 빠른 사람은 바로 알아챘겠지만 이 과정 중에서 손실이 크게 일어난다. 예시를 통해 이해해보자.

 

ex) [다크 슬래쉬(3) - 다크 크로스(3) - 웨이브(3) - 브리프컷(3) - 차지 익스플로전(45)]

위와 같은 콤보 슬롯이 있다고 가정. 괄호는 쿨타임.

 

별도의 장비가 없는 경우 위의 콤보 슬롯의 쿨타임은 13.68초

 

1슬롯 탈리스만 + 탈리스만 선택 착용시

차지 익스플로전의 쿨타임 감소 10%, 30% 적용시 차지익스플로전의 개별 쿨타임 45 * 0.9 * 0.7 = 28.35초, 슬롯 전체 쿨타임 40.35 * 0.24 = 9.684초

(다크나이트 외의) 일반적인 스킬의 쿨타임 감소량 = 37%

콤보슬롯에 적용시 액면 쿨타임 감소량 = 29.21%

고정 쿨타임이 1초 존재한다고 가정 후의 쿨타임 감소량 = 27.22%

고정 쿨타임이 2초 존재한다고 가정 후의 쿨타임 감소량 = 25.48%

 

남들 37% 받을때 25%만 받는 상황도 최적의 상황을 고려한 것이다. 재료스킬의 쿨타임 합이 12초가 아니라 20초라고 가정하고 가정하고 다시 계산해보면

기본 쿨타임 15.6초, 탈리스만 + 탈리스만 선택 착용시 11.604초

액면 쿨타임 감소량 25.62% / 1초 가정시 24.07% / 2초 가정시 22.7%

즉 개별 스킬 쿨타임 감소는 [고정 쿨타임의 존재 + 해당 스킬 쿨타임에만 영향]을 주기 때문에 반드시 효율이 떨어지며 다른 스킬의 쿨타임 값에 따라 효율이 더욱 떨어지게 된다.

 

하지만 반대로 생각해본다면 개별 스킬 쿨타임 증가 역시 해당 콤보 슬롯에 영향을 적게 준다는 의미이다. 이러한 이유로 인해 다크나이트가 흐름 2, 3세트 옵션만 보고 흐름을 채용할 수 있다. 흐름 세트에 관해서는 과거 쓴 글이 있으니

https://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job1_5&num=3153251

를 참조해보자.

 

 

요약 : 개별 스킬의 쿨타임에 영향을 주는 옵션(탈리스만 선택, 흐름 등)은 다른 캐릭터들에 비해 영향을 적게 받기 때문에 개별 스킬 쿨타임 감소 옵션은 반드시 손해를 보고(= 이득을 덜 본다), 개별 스킬 쿨타임 증가 옵션은 반드시 이득을 본다.(= 손해를 덜 본다) 

 

 

3. 구간 스킬 쿨타임 감소의 적용

2. 의 상황의 확장이다. 콤보 슬롯 중 하나의 스킬만 쿨타임이 감소한다면 다른 스킬의 쿨타임 값에 따라 반드시 손해를 보게 되어있지만 해당 콤보 슬롯 전체에 쿨타임 감소가 적용된다면 적어도 슬롯 내 다른 스킬의 쿨타임 값에 따른 손해는 보지 않는다. 즉 고정쿨타임값에 의한 손해만 보게 된다.

ex) 2. 에서 쓴 슬롯을 가져오면, [3 3 3 3 45], 13.68초

역작 3세트, 정자극 등으로 쿨타임 감소 20% 적용시 슬롯 쿨타임 10.94초.(20% 정상적용)

고정 쿨타임 1초 가정시 쿨타임 감소 효율 18.66%

고정 쿨타임 2초 가정시 쿨타임 감소 효율 17.47%

효율이 감소하긴 하지만, 2의 상황보다는 훨씬 괜찮다.

 

 

요약 : 구간 스킬 쿨타임 감소의 적용은 고정쿨타임에 의한 약간의 손해를 보긴 하지만 크게 의미있는 수준은 아니다. (개인차가 있음에 유의)

 

4. 쿨타임 회복 속도 증가

100레벨 에픽이 나오면서 생긴 새로운 옵션. 결론만 말하면 다크나이트와의 상성은 최악이다.

일반적인 쿨타임 회복 속도 적용 방식 = 1 - 1/(1+쿨타임 회복속도 증가량)

다크나이트 전용 쿨타임 회복 속도 적용 방식 = 1 - 1/[1 + {쿨타임 회복속도 증가량 * ( 해당 슬롯에 적용되는 스킬의 수 / 해당 슬롯의 갯수 )}]

 

예시로 비교를 해보자. 

[다크 슬래쉬(3) - 다크 크로스(3) - 웨이브(3) - 브리프컷(3) - 다크 플레임 소드(45)] 

라는 쿨타임 13.68초의 콤보가 있고, 흐름 하의를 착용하여 다크 플레임 소드 데미지 30% 감소, 쿨타임 회복 속도 100% 증가가 적용된다고 가정 후 식을 대입하면,

일반적인 경우라면 1 - 1/2 = 0.5 = 50%의 쿨타임 감소 효과가 나타나겠지만,

다크나이트라면 1 - 1/[1 + {1 * (1/5)}] = 16.67%의 쿨타임 감소 효과밖에 나타나지 않는다.

 

물론, 쿨타임 회복 속도가 해당 슬롯 전체에 적용이 된다면 상관이 없겠지만 아쉽게도 그런 아이템은 현재 존재하지 않는다. 정확히는 콤보 구성을 그렇게 하면 되는데 손해만 보기 때문에 할 이유가 전혀 없다.

 

다만, 본인이 과거에 쓴 글처럼 이를 역발상하여 '회복 속도 감소율은 줄어들지만 슬롯에 하나라도 적용이 된다면 전체에 영향이 간다' 라는 점을 활용할 여지는 있다.

https://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job1_5&num=3155631 

궁금하다면 이를 참조하자.

 

요약 : 쿨타임 회복속도는 전체 스킬에 적용되지 않는다면 압도적으로 손해를 보고 들어간다.

 

전체 결론

1. 고정쿨타임의 존재 때문에 기본적으로 쿨타임 감소효율은 약간 손해를 본다.

2. 개별쿨타임의 감소/증가는 해당 슬롯에 영향을 덜 준다.(= 효율이 떨어진다)

3. 해당 슬롯 스킬 전체에 쿨타임 감소가 적용된다면 고정쿨타임 영향만 받는다.

4. 쿨타임 회복속도는 개별쿨타임 감소보다 효율이 떨어진다.

 

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