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[소울브링어] 진 소울브링어 퍼스트서버 패치 후기 및 간단한 개선안

nlv96 ZerumikaZero  |  2021-06-02 22:46  |  조회 11236

 

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안녕 친구들! 개뵨태 귀신왕 아죠씨야!

 

야근을 마치고 방에 돌아와서 소울브링어가 퍼스트 서버 패치 기준으로 대체 어떤게 문제인지 알아보자구!

 

 

1.딜 패시브가 여전히 통합 안됨

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카잔의 1퍼 스증

무기 마스터리 1.n% 앞댐증가

브레멘 1퍼 피해증폭

달의 커튼 마스터 기준 암속강 5 증가

사슬해제 마법 크리티컬 히트 1.5% 증가

 

참고로 이게 다 1레벨 증가 시 올라가는 수치다.

 

즉, 딜 플래티넘으로 달커 or 브레멘을 쳐 껴도 1.n% 증가 라서 딜 플래티넘 효율은 여전히 뿅뿅난다

 

그리고 버서커, 아수라도 무기마스터리 벗어버린지가 매우 오래인데

아직도 소울브링어는 무기마스터리를 사용하고 있는데 제발 이거 통합좀 어찌 해줬으면 좋겠다.

 

 

 

2.달빛베기 문제점 해결 X

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일단 기본기 건으로는 귀참도 누락된 상태라서 기본기는 전혀 해결 안해줄거 같은 분위기인데

정작 지들이 진각패로 완화시킨것처럼 컨셉부리고 있는 이 달빛베기는 매우 심각한 스킬이다.

 

 

일단 첫번째가 쿨타임이 매우 짧으면서 딜이 약하다.

그만큼 짤딜기라는 소리이긴 한데 쿨타임이 너무 짧아서 진짜 쓰는 유저 자체가 이상하다고 볼 수 있을정도다.

오즈마 메타 오면서 확실히 이걸 쓰는게 이상하다고 본다

 

거기다 이 달빛베기에 핵심적인 문제가 뭐냐면

 

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가속을 받고 태천검 음 달고 해봐도 역경직이 대검급이라서 답도 없다

 

뭔 무기를 끼든간에 달빛베기 자체의 역경직이 답없어서 이거 하나에 감당이 안된다

 

이거 하나 마저 해결도 안해주는점에 참으로 답답해죽을 지경이다

 

 

 

참고로 진각패 받기 전도 동일했으나 이전에는 달베1타+만월달베(귀백용) 으로 썼지만

 

지금 쓰는사람은 솔직히 억지로 귀백용이라고 말하면서 쓰는거 같은데 이건 귀백용으로도 탈락이다 ㄹㅇ

 

 

3.툼스톤은 여전히 안 쓸 예정

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툼스톤 패치 전 (본서버)

 

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툼스톤 패치 후 (퍼스트 서버)

 

비석 떨어지는건 오히려 이전이 나은거 같은데 이럴꺼면 비석 낙하수는 2배로 늘려주던가 했으믄 했는데...

 

그리고 툼스톤은 애초에 소울 유저들이 안그래도 말뚝박히는거도 싫어해서 차라리 설치기화 + 귀백적용 시켜달라고 이야기 했던것도 있고

또한 이 툼스톤이 말뚝박히는게 문제가 뭐냐면 딜이 쌘것도 아닌데 저 상태로 홀딩불가+슈퍼아머로 찾아오니까 오히려 맞딜 까면 소울이 몹에게 말린다는 점도 있다

 

그리고 또한

 

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TP 마스터 기준

나락/라사/툼스톤/귀영섬 기준으로 딜배틀 결과

룬없는 라사에게도 그냥 밀린다

 

'에이 그래도 1초인데 그정도면 충분한거고 좋아진거 아니냐!' 라는 사람이 있을거 같은데

 

그 1초 말뚝하기에도 맞딜승부 까다가 적은 딜 박는걸로 딜넣다가 뒤지는게 더 아까운 꼴이고

또한 지금 스웜프도 누락된 상태라 비석계 스킬은 다 뒤졌다고 보고있다.

 

진짜로 나락 마스터를 할리가 했는데 지금 나락 마스터가 더 좋을지경

 

 

4.아버지가 사다주신 탐식의 크레파스(엩 크레바스 에옹)

 

이놈의 고질적인 문제는 후딜레이 였는가? -> X

속도 비율이 조온나 쌉창나있으니 속도 부분을 개선해야하는가? -> O

 

그렇다. 이놈은 솔직히 속도가 문제다.

욕심부리자면 이놈도 귀백용으로 칼 던져졌으면 하는게 바램이긴 하다만은

 

일단 크레파스도 한번 알아보자

 

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패치 전

 

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패치 후

 

와후 후딜레이가 감소됬어요! 고마워요 ㅈ선족!

 

은 개뿔이고 사실 지금 보는것만으로도 알겠지만 휘두르는 거 자체가 정말로 답답해 죽을 지경이다

 

심지어 속도를 어느정도 챙긴 상태에서 저정도의 속도를 가지고 있는것이 답답할지경

 

크레바스 속도 적용치를 늘려주든가 했으면 한다. 왜냐?

 

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패치 전 / 가속 100% 

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패치 후 / 가속 100% 

 

왜냐면 가속받으면 패치 후 기준도 거업나게 빨라지는데

 

패치 전 가속받은 짤 보면 후딜레이가 정말로 어느정도 완화된다

 

휘두르는거에 속도 적용치만 진짜 어찌해주면 되는데 그거 하나 안해줘서 답답함을 계속 느껴왔는데 전자는 안하고 후자만 고쳐먹는다

 

Mother ㅋㅋㅋㅋㅋ

 

 

 

 

5.타격 시너지(이건 타격 시너지 전부 공통)

 

일단 이건 타격시너지 공통인데

 

버프시너지는 버프만 걸고 오라 시너지는 근처에만 있거나 다크템플러처럼 그냥 상시적용인 케이스가 있는데

 

반면에 타격 시너지는 적을 타격해야하는데 지속시간이 그렇게 긴것도 아니고 때리질 못하면 발동도 안된다

 

이거는 타격 시너지 전부에게 버프 or 오라식으로 변경하였으면 좋겠다고 생각함

 

이건 시너지 없애지 못할꺼면 타격 시너지들을 좀 살리는길로 어찌해줬으면 함...

 

 

 

6.그래서 바라는 간단한 개선안

 

첫번째 - 일단 딜 패시브들의 통합이 이루어져야 한다

두번째 - 달빛베기 쿨타임 증가 및 딜 증가, 역경직은 무기에 따르는것으로 변경

세번째 - 툼스톤 설치기 화 및 지속시간 1초가 아닌 2초로 복구, 비석 수 2배로 증가하면서 공격력 조정

네번째 - 크레바스 후딜레이 감소는 유지하되 검 휘두를때 속도 적용 비율좀 대폭 증가 시켜달라는 것

다섯번째 - 소울은 타격시너지에서 오라시너지로 변경

 

 

 

7.전체적인 후기

 

- 딜 및 구조-

나름 딜은 만족스러우나 문제는 위의 1 ~ 4번 정도였고

 

소울브링어는 안그래도 기본적인 구조가 좋았던 만큼 쓸데없는 스킬은 여전히 쓸데없고 평소 그대로 가면 된다 라고 생각은 했으나

 

 

- 퍼섭 기준으로 이후 스킬빌드 -

일단 귀참이 누락된점과 달빛베기도 누락되었고

 

시간을 끌면 끌수록 오히려 귀참과 달베는 이전처럼 딜표 상위권에 머무르지를 못하고

 

또한 스웜프가 누락이 되면서 스웜프를 몹몰이용으로 1만 찍어두고 다른 무큐기를 마스터하는 쪽으로 갈 듯 싶은데

 

 

아마 귀검편 1찍은 사람들은 무조건 귀검편을 다시 마스터 해야 할 것 같고

 

아마 추가 채용될 스킬은 나락을 마스터 하지 않을까 싶다.

 

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