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[인터뷰] 피파온라인4, 뛰어난 서비스 위해 만반의 준비…, QnA 코너 진행

icon_ms 푸타  |  2018-04-12 12:48

 


▲ (좌측부터) EA 한승원 본부장, 넥슨 박정무 실장, 신영재 부실장이 QnA 코너에 자리했다.

넥슨(대표 이정헌)은 12일, 온라인 축구 게임 '피파온라인4'의 론칭 쇼케이스를 통해 영상을 공개했으며 이어서 기자와의 QnA 코너를 통해 더욱 심화적인 내용을 다뤘다.

해당 QnA 코너에서는 'EA 본부장 한승원'과 '넥슨 실장 박정무, 부실장 신영재'가 기자들의 질문에 답했으며 궁금증을 해결해줬다. 아래는 QnA 코너서 오간 질문과 답변이다.

Q. 피파온라인4와 피파온라인3가 어느 정도까지 공존할 예정인가?

우선 피파온라인3의 종료를 결정한 것은 피파온라인4의 서비스에 좀 더 집중할 수 있도록, 그리고 이를 유도하기 위함이다. 또, 8월까지 피파온라인3를 순차적으로 종료하는 이유는 기존 유저에 대한 케어와 피파온라인3를 사랑해주신 유저에 대한 보답이다.

Q. 피파온라인4에서 특별히 강조된 점이 있는가?

피파온라인4는 전작이 있는 게임이다. 따라서 피파온라인4에 대한 유저들의 만족도를 높이는 것에 주력했다. 또, 자산 이전 혜택을 통해서 최대한 유저들이 손해를 보지 않도록 케어하려고 했다. 피파온라인4만의 매력은 전략 수비 부분에서 잘 나타난다.

Q. 피파온라인4의 론칭 일정을 5월 17일로 결정한 이유는?

올해에는 세계 축구 팬들의 축제, 월드컵이 예정돼 있다. 따라서 월드컵과 더불어 피파온라인4를 통해 더욱 더 큰 재미를 느낄 수 있도록 준비할 예정이다. 또, 게임 내적으로는 월드컵에 맞춰 역대급 행사가 준비 중에 있으므로 기대해도 좋을 것 같다.

Q. 3차 CBT에서 게임성이 많이 달라졌다. 어떤 부분에 변화를 줬는지, 앞으로 어떻게 변화시켜나갈 예정인가?

CBT를 반복하면서 유저들이 많은 의견을 주셨다. 피파온라인4는 피파17 엔진과 피파18 엔진을 병행해 사용한다. 우선 피파17 엔진을 기반으로 1차 CBT를 진행했을 때 유저들의 반응이 좋지는 않았다. 특히 너무나 사실적으로 변했기에 적응하기 어려웠던 것으로 보인다. 따라서 내부적으로 많은 고민을 했고, 최근에는 스피어헤드와 협업을 통해 선수 체감에 집중적 수정을 진행했다.

유저들이 제공해주신 다양한 자료를 리스트화해서 중요도를 부여하고 해결했으며 아직도 여전히 해결해야할 과제들이 많이 남아있다. 대표적인 사항으로는 스루 패스가 있을 수 있다. 이에 대해 지금도 개선 및 수정에 박차를 가하고 있으며 OBT에서는 유저들이 만족할 수 있는 수준으로 끌어올릴 것이다.

Q. 글로벌 서비스를 위한 준비는?

넥슨과 긴밀한 협의를 통해 글로벌 서비스를 준비 중에 있는 과정이다. 특히 피파온라인의 빌드가 동일해야 글로벌 서비스가 가능하고 대회 진행도 가능하다. 그에 따라 이 부분에 집중적인 준비가 필요하다고 판단하고 있다.

Q. 피파온라인4 오픈 시 접속 불안정이 발생할 수 있다. 이에 대해 준비 중인가?

현재 매일 체크 중인 부분이 오픈 시 발생하는 접속 지연이다. 따라서 예상 가능한 시나리오와 트래픽을 견딜 수 있도록 준비 중이며 충분히 대응할 수 있도록 최선을 다하고 있다.

Q. 라이선스 계약에 대해서 영상에서 소개했다.

인게임 콘텐츠와 관련된 부분은 EA와의 논의가 필요한 부분이다. 우선 게임 내 존재하지 않는 선수나 구단에 대한 라이선스를 체결하도록 노력할 예정이며, 서비스 도중 해당 시즌이 사라지지 않도록 자유 계약 등의 방식으로 유저들에게 더 나은 서비스를 제공할 예정이다.

Q. 피파온라인4에서 달라진 선수 강화 방식은?

유저들이 부담을 가지지 않고 강화할 수 있도록 했다. 강화 실패 시 유저들은 박탈감이 큰데, 확률성에 기대지 않고 피파온라인3보다 훨씬 강화의 장벽을 낮췄다고 내부적으로 평가하고 있다. 추가적으로 이후에도 계속해서 강화 구조의 문제점을 분석하고 해결나가도록 할 예정이다.

Q. 자산 이전이 예정돼 있다. 자산 이전 시 발생할 수 있는 변수에 대해서는 예상하고 있는가?

대규모 데이터 이전으로 인해 변수가 발생할 가능성도 충분히 있다. 이미 피파온라인3는 두 차례의 롤백을 경험했다. 이는 피파온라인4를 준비하는 과정에서 큰 도움이 되고 있다. 100% 실수가 없도록 진행한다고 확답을 드리기는 어려우나 변수가 없도록 만반의 준비를 하고 있다.

Q. 피파온라인3를 하던 기존 유저와 피파온라인4를 새롭게 시작하는 유저는 출발선상이 다르다. 신규 유저에 대해 전할 말이 있는가?

우선 기존 피파온라인3 유저에게 감사함을 표하기 위해 자산 이전 혜택 등을 준비했다. 피파온라인4는 결국은 피파온라인4는 순위 경기서 진검 승부를 하는 것이 핵심이다. 또, 전략 수비와 같은 부분은 출발선상이 동일하다고 생각한다. 큰 영향을 미칠만한 사항은 아닐 것으로 예상하며 피파온라인4를 통해 새로이 시작하는 유저가 기존 유저보다 더욱 빨리 준비할 수 있는 부분이 있다고 생각한다.

[피파온라인3 게임조선: http://fifa3.gamechosun.co.kr/]

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