새벽반님의 표와 마찬가지로 노증은 버퍼도 노증, 10증은 버퍼도 10증(현 계수표 작성 기준)이며 기준이 되는 딜러는 '마도학자'입니다.
'오라실드'는 계산하지 않았습니다.
증폭을 제외한 모든 수치는 계수표 작성기준과 동일합니다.
생존력 증가는 노증폭 기준 버프를 받지 않을 경우 체력이 0이 될정도의 공격을 버프가 있을때는 얼마나 더 버틸수 있는지를 나타내는 %수치입니다.
방어력과 HPMAX 수치는 '가죽' 방어구를 착용한 '마도학자'를 기준으로 몬스터의 공격이 '방어력의 영향을 100% 받는 물리공격력'이라고 가정하여 작성되었으며 오라실드는 계산하지 않았습니다.
해당 표는 버퍼의 방어구가 '계절'방어구일때의 성능을 나타냅니다.
'하모니'라는 추가레벨링을 받아 HPMAX가 이중레벨링이 되는 세인트와 '신성한 빛'으로 일종의 이중레벨링이 되는 세라핌의 방어성능이 크게 향상되는걸 볼 수 있습니다.
방어구 증폭이 부담되는 영역이라면 다음 표를 참고해주세요
전부위를 1000만 골드선에서 끝낼수 있는 올 7강만 해주어도 생각보다 많이 생존력이 올라갑니다. 버프는 노증상태의 버프를 사용했습니다.
물론 테이베르스 이후 대부분의 몬스터의 공격이 생존력수치의 전제조건인 '방어력의 영향을 100% 받는 물리공격력'이 아니라 HP 비례 데미지라거나 방어력을 무시하는 데미지가 많기에 해당 수치가 절대적이진 않지만 적지않은 도움이 되는것은 사실입니다.
1. '신성한 빛'을 사용한 상태의 세라핌의 방어 버프는 다른 직업이 따라갈수가 없을 정도로 압도적이다.
2. 아무런 추가 방어버프를 사용하지 않은 평상시의 상태에서는 세인트의 안정성이 압도적이다.
3. '계절'방어구의 방어성능 상승치는 세인트가 높은 수치로 오르며 세라핌도 '신성한 빛'사용 상태 한정으로 꽤 많은 수치가 오른다.
4. 생각보다 방어구 강화(증폭)의 성능이 뛰어나며 오히려 방어구 강화수치가 높을수록 버퍼의 방어버프빨을 더 잘 받는다.
+번외 : 노강 배틀맷돼지의 생존력
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