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[정보] 점핑물퇴를 위한 쓸모없는 퇴마사 팁(추가)

nlv87 Hetaera  |  2018-07-02 01:04  |  조회 31695

 

1. 

 

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105퍼만 팬거

 

 

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동일조건 하 현무스위칭 

 

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균차를 착용하여 현무를 소환한 뒤, 다시 본 템으로 갈아입는 방식으로 현무스위칭을 한다

 

이렇게 11부위 균차를 모두 둘러주면

 

 

173159_1530460547.jpg 

 

방깎 25% 시너지 스킬이 37%의 킹왕짱 스킬로 변한다. 

 

742761_1530460577.jpg 

허나 이는 최대단점이 있으니 

노오란 원이 현무의 방깎오라 범위다.

현무를 최초 소환할때 균차를 입은 상태에서 소환을 하되 저 오라 범위 안에 몹이 들어오도록 예상위치를 잡고 죡고수의 컨트롤을 해야하며

그렇게 스위칭을 성사한다하여도 단 한번이라도 몬스터가 현무오라범위 바깥으로 나가면 방깎이 다시 25%로 변한다.

 

사실상 실시간으로 봐도 무방하다.

 

수련방 딸칠때나 쓰자.

 

 

 

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2.

 

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아까 바로 위에서 현무는 실시간이라고 했지만, 사실은 반만 실시간이다.

 

녹기균차의 공격 쿨타임 감소는 스위칭이 된다.

 

현무 기본 재홀딩 쿨타임은 약 6초,11부위 전부위를 장착할 경우 

 

6 * (0.94)^5 * (0.93)^3 * (0.95)^2 * 0.9

 

= 약 2.87초가량의 쿨타임이 된다.

 

얘네들이 공지에서 현무 실시간화 시킨다고 했는데 방깍만 실시간화 시키고 물기쿨타임은 아닌걸봐서 버그는 맞는거같다.

 

근데 버그라고 인지하지조차 못한 상황일 가능성이 매우 높다. 사실 버그인지조차 모르겠다.

 

 

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3. 

 

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원래 퇴마사의 방깎스킬은 현무 하나뿐만이 아니었다.

잠룡이라고 기본공격, 어퍼, 그외 각종 기술들을 충전하여 사용할 수 있고, 타격시 방어력이 추가감소 되는 패시브인데

이걸 시너지 대 평준화 패치때 전부 삭제시켜버리고 시너지라곤 백호의 줫도 쓸모없는 공이속/점프력과, 현무의 방깎과 공이속만 남겼다.

 

근데 사실 이거 방깎옵션 살아있다.

 

 

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아래 퍼만을 잘 보면 빨간색 방깍이펙트가 보인다. 현무덕분이다.

 

312074_1530460949.jpg 

 

근데 현무가 없어도 방깍표시가 보인다.

 

 

528550_1530460989.jpg800562_1530461000.jpg

 

방깍수치는 5%로 시너지 평준화 패치 이전 수치와 동일하다.

 

단 잠룡 공참타나 잠룡평타는 해당되지 않으며 오직 거선풍만 됨

 

즉 퇴마사의 실제 시너지량은 25%가 아닌 30%에 준한다.

 

 

 

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4.

 

703130_1530494752.jpg 

 

 

현무 개목걸이가 빛나면 홀딩가능

 

안빛나면 홀딩쿨타임

 

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