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[공략] 던파, 혼자서도 4인 파티 플레이 가능! 검은 마물의 흔적 공략 [GIF]

icon_re_se harma  |  2020-04-09 17:39

 

 

솔로 플레이 전용 던전으로 5168 이상의 항마력이 권장됩니다.
입장 시 피로도 8을 소모하며, 균열 안정화 수치 시스템이 적용됩니다.

기존의 레전더리 아이템보다 강력한 차원 : 레전더리 장비를 구매하거나
상위 재료인 검은 차원의 정수료 교환할 수 있는 검은 차원의 편린 아이템을 드롭합니다.

균열 안정화 수치
계정단위로 부여되며, 매 클리어 시 5씩 감소하며 0이 되면 던전 입장이 불가능 합니다.
매일 오전 6시 150 회복되며 사용하지 않은 수치는 다음날로 이관되며 최대 300까지 누적될 수 있습니다.

 

동일 서버 100레벨 이상 캐릭터를 정예대원으로 지정할 수 있습니다.

지정된 캐릭터는 검은 마물의 흔적 던전 입장 시 해당 캐릭터가 착용하고 있는 장비를 그대로 입고
APC 캐릭터가 되어 같이 전투를 진행합니다.

패턴의 공략은 수행하지 않고 일부 전직의 경우 직접 플레이 할 때보다 느린 속도를 보여주지만 
죽어도 금방 부활하는 데다 정예대원 캐릭터도 버퍼의 버프가 들어가며 버퍼를 등록할 경우
1차 각성기를 제외한 기본적인 버프를 사용해주기까지 합니다. (용맹의 축복, 수호의 축복, 편애 등)

정예대원으로 등록된 캐릭터는 해당 캐릭터의 장비를 그대로 입고오기 때문에 강력한 캐릭터를 등록해 놓는다면 진행하는 캐릭터의 스펙이 다소 낮더라도 쉽게 진행이 가능합니다.

 

검은 마물의 흔적 던전은 4개의 네임드 중 3개의 네임드가 무작위로 등장합니다.

 적응하는 자고스

적응하는 자고스의 공격 패턴은 느리고 범위 표시가 확실하기에 피하기 무척 쉽습니다.

공격할 때마다 필드에 보라색 슬라임을 남기는데, 자고스가 특정 패턴을 사용할 때 슬라임이 폭발하여 좁은 범위에 피해를 줍니다.
보라색 슬라임을 밟고있으면 슬라임을 지울 수 있으나 크게 위협적이지도 않고 스스로 터져서 없어지므로 굳이 제거하지 않아도 좋습니다.

화면이 살짝 어두워진 뒤 자고스가 중앙에서 등장하며 오른쪽 - 왼쪽 순으로 광역 공격을 시도합니다.

광역공격과 동시에 양쪽에서 자고스의 줄기세포가 자고스를 향해 걸어옵니다.

자고스의 줄기세포는 홀딩스킬으로 멈출 수는 없지만, 흡입력있는 스킬을 사용하면 방해할 수 있습니다.

자고스의 게이지가 가득 차거나 자고스에게 닿기 전에 두 줄기세포를 모두 처리하면 긴 시간 그로기 상태가 됩니다.

만약 게이지가 가득 찰때까지 줄기세포를 모두 처리하지 못했거나, 하나라도 자고스에게 닿았다면 맵 전체에 광역 공격을 사용합니다.

퀵 스탠딩을 사용해서 버텨주세요.

 

 더러운 별의 공작

더러운 별의 공작이 바닥을 내려쳐 플레이어를 지속적으로 끌어당깁니다.
검은 바닥에 닿게되면 데미지를 입고 튕겨져나갑니다.

플레이어 위치로 도약공격합니다. 대쉬 상태만 유지하고 있다면 쉽게 피할 수 있습니다.

플레이어에게 유리스의 환영을 부착합니다.
환영은 시간이 지나면 떨어져 나와 그 자리에서 폭발합니다.

환영 속에서 헤메이거라. 메세지와 함께 거대한 마법진을 생성합니다.

마법진 안으로 들어오게 되면 여러마리의 분신을 볼 수 있는데, 
그 중 붉은색으로 빛나는 분신을 찾아 타격하시면 됩니다. 

3회 반복 시 패턴이 종료되며 더러운 별의 공작이 긴 시간 그로기 상태가 됩니다.

 

 슈브라스

슈브라스를 처음 마주하게 되면 붉은 짐승 2마리를 보실 수 있습니다.

게이지가 가득 차기 전 붉은 짐승 2마리를 모두 처리하면 슈바라스가 붉은 돌풍을 생성합니다. 메세지와 함게 필드에 거대한 마법진이 4개 생성됩니다.
검은 마물의 흔적 던전에서는 신경쓸 거 없이 α 라고 적혀있는 마법진 위로 가시면 됩니다. 

패턴이 종료되면 긴 시간 슈브라스가 그로기 상태가 됩니다.

게이지가 가득 찰때까지 붉은 짐승을 모두 처리하지 못하면 필드에 붉은 슬라임을 다수 생성합니다.
붉은 슬라임은 슈브라스를 향해 이동합니다.

붉은 슬라임이 슈브라스 중앙에 닿으면 슈브라스 중앙에 5개로 보이는 게이지가 하나 상승합니다.
붉은 슬라임은 플레이어가 밟으면 제거되기 때문에, 패턴이 나오면 빠르게 돌아다니면서 슬라임을 제거해주세요.
시간이 종료되면 패턴 성공 여부와 상관 없이 슈브라스가 긴 시간 그로기 상태가 됩니다.

붉은 슬라임의 전진을 성공적으로 저지하면 아무 패턴 없이 순순히 그로기 상태가 되지만 너무 많은 붉은 슬라임이 슈브라스에 닿게되면 슈브라스가 필드에 한차례 광역공격을 퍼부은 뒤 그로기 상태가 됩니다.

 

 흉터로 기억되는 자

크게 이동하며 할퀴는 공격을 합니다. 마지막 공격은 플레이어를 넘어뜨리는데, 근처에 넘어진 플레이어가 있으면 달려들어 잡기를 시도하는 패턴이 있어 연계당할 수 있으므로 회피하거나 바로 퀵 스탠딩을 사용하여 안전하게 일어나주세요.

흉터가 여러개의 구슬을 뿌린 뒤, 닿으면 지속피해를 입는 장판을 만듭니다.

자체로는 위협적이지 않지만 다른 패턴과 겹치면 체력을 상당히 깎아먹는 패턴입니다.

흉터가 포효한 뒤 좌우로부터 쥐 떼가 나타나 플레이어를 향해 이동합니다.

쥐 떼에 닿은 플레이어는 지속 피해를 입으며 홀딩 상태가 됩니다.

쥐 떼는 지속시간이 길지 않고 금방 사라져 피하기 어렵지 않으나 걸리면 체력을 많이 뺏기게 되므로 주의해주세요.

캐릭터가 흉터로부터 멀리 떨어져 있으면 혼자 있는 녀석은 다 내 먹이지! 메세지와 함께
캐릭터에게 도약 공격을 시도합니다.

패턴이 발동하면 맵 가운데 구슬이 생성되는데, 플레이어에 표시된 마법진 안에 구슬을 넣고 기다리면
흉터가 별다른 공격을 하지 못하고 떨어져 나가게 됩니다.

방에 입장하면 밑에 계속 차오르고 있는 은신처 귀환 준비 중 게이지가 가득 차게되면 발동합니다.

필드 전체에 할퀴기 이펙트가 나온 뒤 포탈을 만드는데 이펙트를 잘 보시면 빨간색 사이에 보라색 할퀴기가 하나 섞여 있습니다.

빨간색 할퀴기로 생성된 포탈로 진입을 시도하면 캐릭터가 피해를 입고 넘어지지만 보라색 할퀴기로 만들어진 포탈로 들어가게 되면 기를 모으는 흉터를 만날 수 있습니다.

기를 모으는 흉터를 공격해서 체력을 전부 깎으면 패턴이 종료되며 장시간 그로기 상태가 됩니다. 

흉터의 입 주변을 잘 보면 붉은색으로 포효하는 이펙트 보실 수 있습니다.

이후 바로 검은신전의 로젠버그와 같은 붉은색 원 패턴이 나오므로 점프해서 피해주시면 됩니다.  

[던전앤파이터 게임조선: https://df.gamechosun.co.kr/

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