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[정보] 요새 30초 기대계수표에 대해 오만가지 생각이 드는중

nlv104_365465 Dawnclass  |  2019-10-12 00:56  |  조회 1584

 

뭐 일단 갱신이 안되는 이유는 제 전공 중간시험이 담주라 그렇구요

끝나면 다시 갱신을 천천히 할건데

 

스킬 사용수같은거에 제보를 받아도, 그게 템에따라, 손에 따라 다들 횟수가 다르니깐

아무리 적게 받아도 직업당 5개는 받아야 그걸 하나의 지표라 볼 수 있을텐데

제가 뭐 개발자도 아니고 300개씩 받을수도 없고 받아도 분석이 제대로 될리가 없자나요

그래서 이론상 쿨 대비 사용수를 직업 공통 기반으로 제시한게 지금 30초 기대계수표인데요

 

 

문제점1. 

이게 대볼철님 +10초 계수랑 엄청나게 차이가 나요

당연히 보정이 들어간 뇌피셜vs샌드백이니깐 차이가 생기는건 당연한데

저는 쿨이 3초든 5초든 진짜 특별한 경우를 제외하곤 무조건 5회로 반영하는 반면

+10초 계수는 쿨이 되면 이론상 박히는 최대치를 대입했기에 굉장히 높게 나옵니다

 

어느쪽이 맞다라기보단 실전을 중시했냐 포텐을 중시했냐의 차이일뿐이에요

다만 제쪽 수치가 워낙 짜게 나오고, 특정 직업에 불리하게 나오니깐 그게 문제가 되긴하는거구요 

 

문제점2. 

평타10초와 스킬30초의 분리가 직관성을 해칩니다

이걸 합치기 위해서는 반드시 평타 10초의 실전 가동율을 알아야되요

근데 이게 또 합친다면 결국 제 뇌피셜이고 주관이잖아요?

합쳐도 문제 안합쳐도 문제

그렇다고 이론상 최대치를 박아버리면 샌드백 계수표를 탈피하려는 의도가 그대로 어긋나고

여러모로 고민이 많이 되는 부분입니다

 

생각중인 해결법

1. 평타 10초의 스킬 비중을 최대한 줄이고 전부 스킬로 박아넣는다

> 현재 공통기준으로 이루어진 30초 스킬계수에 어느정도 주관을 개입시키는 방법

 

2. 이론상 평타 10초 가동율을 넣는다

> 둘을 아예 합쳐버려 직관성을 챙기는 방법, 다만 위보다 더 많은 뇌피셜이 들어가게됨

 

3. 안한다

> 도비는 자유에요!

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