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[던파 공홈] 던파 액션성 강화 업데이트 #2 두번째 이야기

icon_ms 새나  |  2013-04-19 11:27  |  조회 5808

 

안녕하세요~ 모험가 여러분 매거진 기자 포쿠입니다.
지난주 예고 드린대로 던파 액션성 강화 업데이트 소식 2번째 이야기 시작합니다.


2번째 이야기에 앞서, 액션성 강화 업데이트 #1이 소개된 이후 여러분께서 보여줬던 많은 반응들 중 나름 큰 이슈가 되었던 피격 모션 강화 부분에 대한 수정 사항을 알려 드리려고 합니다.

변동 사항은 크게 2가지 입니다.
* 몹 오버킬 시 무조건 날아가는 것이 아닌, 랜덤하게 효과가 발생함
(기존과 동일한 효과, 날아가는 효과, y축 중심으로 회전하며 날아가는 효과)
* 지난 영상에 있었던 색상 변화 부분이 삭제 되었습니다.

 

변동 사항을 참고하여 아래 영상 확인 부탁 드립니다. ↓↓


<피격 모션 강화: 수정후 영상>


소개된 사항들은 현재 개발 중인 영상으로 모험가 여러분의 의견을 듣고 지속적으로 개선하기 위한 목적으로 선 공개하는 버전 임을 알립니다. 이점 양해 부탁 드리고,

본 효과는 여러분께서 만족하지 못한다면 폐기될 가능성도 있습니다.

 

■ 뜨지 않는 몬스터 무게 조절

이제 본격적인 두번째 이야기 소식으로 넘어가도록 하겠습니다. 그동안 무게가 무거워 잘 뜨지 않았던, 약 750마리의 몬스터들 무게가 조정되어 공중 콤보를 시전하기 더욱 수월해졌습니다.

무게가 조정된 몬스터 중 하나인 불꽃방패 보티첼리.. 보티첼리의 무게가 얼마나 조정이 되었는지 영상을 통해 확인해 보시기 바랍니다.


<기존무게의 보티첼리와 대전하는 영상>


<무게가 조정된 보티첼리와 대전하는 영상>

※ 절망의 탑을 포함한 모든 APC는 무게 조정 대상에서 제외됩니다.

 

■ 액션 피드백 강화, 랭킹 시스템 개편


<액션 피드백 강화, 랭크 시스템 개편이 적용된 던전 플레이 영상>

 

■ 랭킹 시스템의 개별화

파티 사냥 시 파티원의 액션에 따라 서로 다른 랭킹이 적용됩니다. 자신이 취한 행동에 대한 수치를 정확하게 표현하려는 의도로 개발되었습니다. 또 랭크에 소외되는 직업을 없애기 위해 직업별 상대 평가로 랭크가 판정됩니다.
(기준은 자동화된 시스템으로 정기적 변동이 있을 예정)

 

■ 던전 점수 추가

랭크를 산출하는 던전 점수가 추가됩니다.

 

■ 액션 피드백 강화

콤보 이펙트가 변경되고, 던전 액션 사운드가 변경되며, 실력 수치가 추가됩니다.

 

■ 실력 수치 추가

모험가의 실력을 측정하여, 눈에 띄는 결과물을 주고 랭크 점수로 반영하는 수치입니다. 아직 개발 중인 사항으로, 현재 구현된 부분은 아래와 같습니다.

Dodge(Near Miss) 적의 공격을 아슬아슬하게 피했을 경우 받는 보너스 점수
Ghost Frame

적이 나를 공격했지만, 무적 판정으로
적의 공격을 무시했을 때 받는 보너스 점수

SuperArmor Break

컨트롤로 적의 슈퍼 아머를 깨뜨렸을 때
받을 수 있는 판정 점수

Hold

적의 공격을 홀딩 스킬로 봉쇄 하였을 때
받을 수 있는 판정 점수

Super Hold

적의 슈퍼 아머 공격을 홀딩 스킬로 봉쇄 하였을 때
받을 수 있는 판정 점수

※ 기존 판정 (카운터, 크리티컬, 백어택)은 효과에 변화가 없습니다.

저희 개발팀에서는 컨트롤 실력을 다양하게 판정해드릴 수 있는 수치를 계속해서 고민하고 있습니다.
4월 25일 실제 업데이트 패치 후에도 지속적으로 여러분의 소중한 의견 귀담아 듣고 반영하여 보완할 수 있도록 하겠습니다. 감사합니다.

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