젤 하단에 영상 첨부
솔플 컨텐츠 영상도 찍기도 하고, 파티케어 못받을 상황도 고려하여 솔플 공속 175(181%)셋팅 하고 있지만
역경직 조건 180%랑 파티플 250%랑 '자동연사 평타속도가' 같다보니까
180% 이상의 공격속도는 손해가 아닐까? 생각한적 있었는데
최근에 여러 개념을 흡수 하면서 아닌걸 깨달음.
공속이 빠르면 스킬속도가 빨라 지는것은 당연히 알고있었지만
1차원적인 생각으로 180% 이상 공속은 평타속도에 영향은 없다고 생각했었음.
20년 1월9일 문의 했던 스샷으로
1. 1사이클(1~4타) 역경직은 145% ~ 153% 이정도 선에서 해결이 되고
2. 1>2사이클 역경직은 약 171%~180%에서 해결이 된다고 문의를 남긴적이 있음.
3. 새롭게 알게된 개념이 스킬이 끝나고 평타를 치기까지 텀도 공속이 빠르면 빠를수록 단축이 됨.
(ex 1사이클 다 박은후에 진각포함 1사이클>평타 평타 .....평타 > A스킬>평타>B스킬>평타>C스킬>평타) 빨간색 표시구간도 공속은 다다익선임)
정리 해보면
1. 공속이 빠르면 스킬이 애니메이션이 빨라지니까 평타 칠 시간이 늘어난다.
2. 공속이 빠르면 스킬이 끝나고 평타치기 까지 시간이 더 단축된다.
이 개념을 30초 샌드백 딜표로 보여주면
(당시 신발이 아스타로스라서 스킬딜은 오차값이 있으니 평타딜만 보시면됨)
175% +세트공속6%(181%)
14.48사이클 + 진각까지 6.83초
+40% 215%(221%)
15.71사이클 + 진각까지 6.26초
+60% 235%(241%)
16.49사이클 +진각까지 5.94초
+100% 275%(281%)
17.71사이클 + 진각까지 5.54초
0% 솔플
40% 크오빅
60% 크오빅,대축,1각패
100% 크오빅,대축,1각패,템시너지+활숨+@
결론 : 공속에 죽고 공속에 산다.
번외로
+100% 275%(281%) 수동연타
21.2사이클 (자동대비 +3.49사이클)
영상엔 없음.
새로고침