실험조건은 다음과 같습니다. 광차 스위칭은 스위칭 박스에 등록되어있는 상의 하의 벨트 반지 보장 법석 세트 옵션을 받았고, 장착장비는 무기,칭호,상급허리아바타,해골크리쳐이며
균열된 차원의 장비는 현무 단일 부여기 때문에 광명의 차크라에 영향을 주지 않았습니다.
1차로 균차현무녹기4부위(어깨 신발 팔찌 반지) 창룡격 딜표
균차4부위 스위칭은 인벤토리 칸 3,4 번째 줄에 있는
패치 이전에 현무 녹기 부여(공격쿨감6%,현무추가방깎1%)처리된
2차로 균차x 의 창룡격 딜표
균차x 는 동일한 조건에서 균열된 차원의 장비만 탈의한 상태로 수련의 방 입장 한 딜표 입니다.
혹시 제대로 이해가 안되거나 전달되지 않은 점이 있다면 말씀 해 주세요.
두 딜표를 비교하면
퍼만의 방어력은 146365/(146365+200*86) = 약 89.4843의 뎀감
여기서 방깎 25% 0.864539... 약13.5461 퍼센트 데미지가 들어감
마찬가지로 방깎 29% 0.857991... 약 14.2009퍼센트 데미지
25퍼에서 29퍼센트로 방깎증가시 데미지 증가량은 4.8338퍼센트
이를 이용하여 3,553,596* 1.048338 = 3725369.723448
1차에 나와있는 3,727,587과 상당히 일치하는 결과가 나옵니다
p.s)댓글의 딜표는 4부위가 아닌 6부위로 조건 바꾼겁니다 .
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