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[인파이터] 인파 밸런스패치 요약본

nlv23 로봇쨈  |  2017-08-09 00:43  |  조회 10746

 

결론적으로보면 드라이아웃이 논쟁이 많은데 윌드에 힘없어지고 크증20퍼가량 붙고 드라이아웃 캔슬증뎀50퍼가 없어짐. 


하지만 원래 스킬프로세스가 드라이아웃이 타격증뎀30퍼에 캔슬증뎀50퍼 있던건데 적용되는 방식이 캔슬안하고 치면 타격증뎀30퍼가 적용되고 캔슬해서쓰면 캔슬증뎀50퍼가 적용 되던거라 캔슬증뎀이 없어짐으로 인해 타격증뎀30퍼만 남음

약 20퍼가량 약해졌지만 윌드라이버에 크증이 20퍼가량 추가되고 (물론힘이날라갔지만) 전체적인 딜상승량이 15~20퍼 가량이라
거의 또이또이 수준 하향은 아님

1각은 확실히 각성기 노릇을 하게되었고 2각은 90퍼상승때메 엄청쌔진거같지만 연타딜비중이 높은 스킬이라 엄청난 상승률은 아님
물론 2각 빨라진건 환영 ( 아예 구조를 바꿨으면 더좋았겠지만) 범위넓어진건 솔직히 모르겠음
지금도 아그네스방에서 쓰면 가끔씩 막타를 정령한테가서 써지면서 딜이 안들어갔는데 범위넓어져서 이게더 심해질까 우려됨
아예 막타는 네임드이상몹이 있으면 그몹한테 써지게 해주던가했으면함 아니면 네임드이상몹만 때리던가..

첨에 드라이아웃 캔슬증뎀 날라간거보고 멘탈나갔는데 좀보니까 캔슬증뎀효율이 15~20퍼? 정도인걸 이제야 알았음 - _-;;

윌드라이버는 방마다 자동으로 써지는것도좋고 범위벗어나서 30초유지도 좋은데 파티시너지 없앨거면 패시브로 바꿔라 그넘에
 컨.셉.충.

결론 : 1. 캔슬후 딜타임 신경안쓰면서 해도된다. 
       2. 윌드라이버 방마다 의식안해도된다 (맵넓을시는 중앙에 꼽는다 ㅋㅋ)
       3. 빅뱅펀치를 카운터로 먹일수있다
       4. 하향아니다. 편의성 증가및 약간의 데미지상향이다 (1각, 2각은 상향이맞다)
       5. 인파 이번에 관짝이니 하향이니 드립치는애들은 던린이이거나 이참에 졸부가 되자는 심보다
       6. 무큐기 쿨타임 드립이나 범위드립은 인파가 리뉴얼이 되지않는이상 불가능하다고 보면된다

       갑자기 생각나서 추가하는데
       7. 스킹 스위칭은 1인레이드쩔 하는사람들이나하지 실질적으로 쓰질않아서 이것때문에 하향이라고 보긴어렵다.
          물론 스킹 약팔이 딜표는 이제 불가능 해졌고, 실제로 스킹 스위칭하던분들은 타격이 있을것으로 예상
          본인도 혼자돌때나 마틈같은곳 쩔할땐 스킹을 습관적으로 썻지만 애초에 쓸이유가없다 ㅋㅋㅋㅋㅋ

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