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[소환사] 솬가를 위한 짤막한 팁 - 4편 스킬

nlv24 Prey윤잎  |  2018-01-23 04:28  |  조회 13955

 

1. 머릿말

매번 머릿말에 똑같은 말 쓰는 느낌인데, 스킬도 주관성이 다분한 분야니 부디 옳고그름을 따지기보다 이런녀석도 있구나 라는 생각으로 봐주시길 바람. 순서는 주로쓰는 스킬, 취사선택 스킬, 필자추천 참고사항 세방향으로 진행됨.

 

2. 서론

소환사의 스킬구조는 소환수 / 소환사액티브 / 유틸기능으로 구성되어 있음. 거기에 추가로 소환수는 계약소환수와 정령수로 나뉘어 지며, 계약소환수의 경우 소환지속시간이 무제한이며, 정령수는 기본 200초 하이브습득시 190초로 지속시간이 있음.(하급정령 제외) 최근패치로 소환수의 레벨이 90으로 고정되어 스킬포인트 투자 여하에 관계없이 모두 90레벨임.

 

3. 핵심스킬

정말 이견이 거의 없을정도로 대부분 다 찍을 스킬을 나열해보았음.

 

 

패시브 3종 환수강화오라 / 이클립스하이브 / 스피릿본드 : M

거의 필수적으로 마스터하게 됨. 참고해야할 사항이 환수강화오라의 경우 소환수 공격력만을 상승시켜 정령희생과 월영에 전혀 도움이 못되니, 이점 참고하시고, 이클립스 하이브의 경우 이거 안찍으면 정령계 친구들 추가패턴 전혀 사용 불가능하니 저렙 소환사 키우면서 교감찍고선 이거 왜안써져? 이러시지 말기를

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계약소환수의 꽃 교감 : M

사실상 천시받던 계약소환수 대부분이 교감덕에 지금 빛을 보고 있다고 생각, 거기다 레벨제한도 낮아, 육성구간때 추가조작패턴이 가능한 계약수를 위주로 구성하게 됨.

 

강화버프 2종 환수폭주 / 채찍질 : M

스증버프는 소중함. 자주 올라오는 질문인데, 얘 언제써도 상관없음. 그리고 얘 스증 지능은 오라아님 소환수 공이속만 오라임.

채찍의 경우 소환수버프도 있지만, 파티원 공이속도 늘어나는 점 잊지마시길. 손님들을 위해. 지배력 강화를 찍으면 쿨이 증가하나 지속시간이 늘어남. 범위도 무지막지하니 꼭 찍기를.

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허접한 그림판질 죄송...... 얘들은 아이콘이 없어......

순서대로 지배의 고리 / 기다려 / 소환해제 / 나를 따라라 / 끈끈이 투척 / 메스텔레포트 / 저놈 잡아라 : M

소환사 유틸기 7종세트임. 성향마다 다르겠지만, 상황마다 제각각 용도가 달라서 유용하게 쓰이는 경우가 많음. 특히나 전부 1레벨 마스터니 꼭꼭 찍으셈. 

조금 알아둬야할 사항이 있는데, 기다려의 경우 버그가 하나 있는데, 이는 헤일롬 편에서 자세히 서술함.

저놈 잡아라의 경우 추가적인 데미지 상승분(구 소환수 추뎀 / 리뉴얼 직후 증뎀) 이 사라졌으니, 딜사이클에 저놈 잡아라 던지려고 안해도 됨.

지배의 고리의 경우 1레벨 최대마스터로 6스택을 가지는데 이 부분이 사람마다 좀 애매하게 느껴질것임. 후술할 에체베리아 + 쿠루타 + 헤일롬을 사용하면 3스텍이 남는데, 이게 남으면 c를 눌러서 캔슬하는데 그 모션딜덕에 불편함이, 모자라면 모자란대로 수동캐스팅해야하는 점 때문에, 추가개체수 3개체 정도 사용하길 권장함. 물론 권장사항임.

 

자랑스러운 1, 2각 카시야스, 라모스 : M

카시야스의 경우 자동으로 마스터되며, 라모스의 경우 부가적인 스킬인 식락이 라모스레벨을 따라가므로 필히 마스터를 해주셈. 

부가적인 내용인데, 식락의 경우 첫타를 맞춰야 홀딩이 되며, 첫 타격시 맵에 무적이든 아니든 적개체가 전혀 없다면, 그냥 바로 막타를 시전함.

깨알같지만 라모스 추가조작패턴은 무큐 안들고, 카시야스 왜 90렙아니고 105렙이냐고 하지마셈. 진짜 소환사 깜지쓰라고 혼낼거임.

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소환사 주력소환수 2종 정령왕 에체베리아 / 타우킹 쿠루타 : M

마수던전 1, 2등을 다투는 밥줄스킬.

에체베리아의 경우 스킬내역에 소환수당 증가데미지가 존재하는데, 자신은 포함안하므로, 헤일롬은 뽑혀있을테니, 상급정령을 하나 더쓰든, 하급정령을 꺼내든, 아니면 데미지증가 1개체분을 포기하든 선택을 해야함.

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중급정령 헤일롬 : 1~M

소환사가 시너지가 된 매개체. 사람마다 애증일수도 아닐수도. 주변 속성피해증가 20%로 수치는 무녀와 함께 낮은 축에 속하지만, 파티원 공이캐증가와 소환사자체 속성증가까지 있음. 그래도 속성피해증가가 스킬레벨에 영향받지 않는 점, 스킬레벨업당 속강수치와 공이캐증가분이 낮은 점으로 인해 다크문과 함께 스포절약용 스킬로 여겨지기도 함.

전술한 기다려와 관련해 구조상 버그(?)가 있는데, 헤일롬의 기다려시 무적은 헤일롬이 뽑혀있을시 필드에 존재하는 소환수만 한정됨. 그러니 다리좀비방에서 헤일롬 먼저뽑고선 좀비 어그로 끌고있는 소환수 물려죽게하는 일은 하지말기를.

 

다크문 : 1~M

1~M라고 썼지만 다크문에 2이상 스포를 준 걸 자주 못봄...... 리뉴얼 이후 문자체가 튼튼해 진 면도 없지않아 있지만, 사실 다크문 스킬내용이 소환수가 받는 상태이상과 피해를 흡수한다 라는 글귀빼곤 싹 지워도 될 정도로 용도가 제한된 스킬이라 그런듯. 취향따라 다찍고 부폰과 일기토하시는 분도 있긴한데, 무튼 자기 여하에 따라 남는 스포 주는 정도면 될 듯

 

4. 선택스킬

 

소환수편으로 주로 저 친구들중 취사선택해서 고르시게 됨. 

정령계열의 경우 여러패치를 거듭한 끝에 평준화가 되어, 딜자체는 서로 비등비등한 상태까지 왔음. 물론 글레어린은 5연발 라이트닝 집탄력덕에 항상 4위를 기록하지만 타 상급정령에 크게 뒤지지는 않음. 주로 데드멀커가 기용되고, 나머지는 자기 취향속성에 맞게 한개체에서 두개체정도 선택됨.

계약계열의 경우 마수던전으로 루이즈가 가장 각광받고 있고, 도발오라로 꾸준히 어그로 끌어주는 산도르와 말뚝딜자체는 발군인 꽃도 자주 쓰임. 아예 소환지속시간에 구애받지않게, 에체와 헤일롬을 제외한 계약수 3개체를 추가해 구성하는 경우도 있음. 루이즈의 경우 슈퍼아머가 없어 특정구간에서 힘을 못쓰는 점, 아우쿠소의 경우 근거리 공격패턴을 유도하기 위해 지속적으로 몬스터와 거리조절을 해줘야하는 번거로움 정도가 있음. 산도르는 그냥 무난한 편 그게 단점이기도 하지만.

 

마법크리티컬 : ?

이제는 마법크리티컬을 필수라고 생각하지 않음. 세팅여하에 따라 특히나 최근에 받은 여러 패치들로 소환사의 기본마크가 넘쳐나니까. 그러니 자신의 아바타 고려해서 적당히 조절해서 올리셈. 스포는 소중하니까

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월영 / 분노의 난타 : ?

사실 스킬편을 쓰는 첫번째 이유이자 핵심임. 다들 한번쯤 고민해 봤을 내용이 아닐까 싶음. 얘들이 잡아먹는 스킬포인트가 어마어마해서 둘다써야하나? 아니면 하나만쓰나? 그렇다면 무엇을 쓰나? 고민들 엄청 했으리라 봄. 둘다 특징이 있음. 월영은 소환사 액티브라 능동적으로 사용이 가능한 점, 분노의 난타는 긴 쿠루타의 교감패턴 중 보조역할을 해낼 수 있는 점. 그리고 공통적으로 이 둘이 애매한 이유 쿨타임이 무지막지하게 긴 점. 사실 필자는 이 부분이 해당 스킬편에서 절대 답을 정할 수 없는 문제라고 생각됨. 월영도 분난도 각자 단점이 있어서(월영은 환수강화를 못받는 반쪽짜리 이미지 / 분난은 간헐적으로 강제패턴유도) 유저분들이 원하는 소환수 개체에 맞게 그리고 본인 플레이 성향에 맞게 선택했으면 함. 보통은 하나선택후 3개체정도 찍을 스킬포인트가 나올 것임. 필자는 그림과 같이 둘다 안씀.

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오라실드 : ?

초기엔 커맨드도 모자라서 닫아놓고 사용도 안하다가 마수던전이후 마스터에 스위칭까지 해가며, 사용하고 있음. 천특성상 방어가 낮아서 지인의 추천으로 쓰게 되었는데, 스위칭 후 현재 18레벨 41% 데미지 감소로 애용하고 있음. 물론 1레벨로도 적절하니까 한번쯤 스킬포인트 넉넉하시는 분은 자주 눕는다 싶을때 고려해보시기를. 

 

혹시해서 드리는 말씀이지만, 위상변화랑 퀵스탠딩 이런거 언급안한다고 안 찍는 불상사는 없기를 정말정말 바람. 생존기는 필수니까.

 

4. 개인적인 의견

요즘 마수를 다니면서, 한가지 아이디어가 떠올랐음. 다단히트 경직이 마수던전에서 우리 소환사가 가지는 핵심인데, 패치를 통해 경직자체를 계속 견제하는 느낌임. 그렇다면 소환수 개체수를 늘려버리는 것은 어떨까? 그래서 마수던전 초기부터 지금까지 쭉 사용하고 있는 필자의 스킬트리

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4상정을 보라는 의미가 아니라 핵심은 이것임. 소환수의 레벨이 90으로 고정된 이시점에(생존력보장) 다단히트 경직용 짤소환수를 기용하는 것임. 물론 소환자체에 번거로움이 생기지만, 적어도 추가로 풀어놓는 소환수를 지속시간이 무한한 계약소환수로 구성해놓으면, 에체등 정령들이 사라지는 빈구간도 메꿀수 있고, 다단히트에 지대한 영향을 줌. 사실 앤장판패턴때문에 언급안하다가 수정된 이시점에서 꺼내보며, 이런 아이디어는 어떤가 상기해보는 시점에서 언급해봄. 추가로 1만줘도 상관없고, 필자처럼 소환수 패턴을 위해 약간의 스포를 투자하는 방법도 있음.(이경우 플레임헐크와 산도르의 경우 5레벨 투자로 모든 패턴이 가능해져 효율 극대화) 판단은 독자분들 몫임.

 

어차피 스킬 상세내역은 모르실 분 없어서 간략하게 적었어야 했는데, 길어졌네요. 언제나 말씀드리지만, 모든 것은 다 주관적인 것. 절대 답은 없습니다. 본인이 이뻐하는 소환수들 선택해서 맘껏 사랑해주세요. 맺음말 편에서 만나요~.

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