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[배틀메이지] 배틀메이지 이번 퍼섭 개편내용 정리 (추가)

nlv45 대략볼록할철  |  2017-08-08 22:15  |  조회 18648

 

1. 전장의 여신 스위칭

본섭과 동일한 기본수치 + 레벨링 효율입니다.

23 + 2n% 

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따라서 균차를 챙기지 않는 레벨링+크로니클 스위칭은 55%

균차를 챙기는 극 스위칭은 59%가 최대지가 될겁니다.

(아바타 3 + 칭호 3 + 크리쳐 1 + 무신(초대륙) 2 + 하이테크(바꿔주겠죠...?) 1)

(균차 착용부위 : 무기와 나머지 두 부위 = 4%)

 

전장의 여신 시전영상.

 

 

2. 무기 마스터리

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20+1n%로 바뀌었습니다. 독공상승도 동일합니다.

이로 인해 기존 퍼고뎀밸런스에 큰 변동이 있고 동시에 문제점이 생겼는데 후술하겠습니다.

 

 

3. 각종 딜 상승치에 따른 계수표는 다음과 같습니다.

295386_1502196227.png 

어... 왜 퀘이사가 더 쎄냐고요?? 그건 바로 지금부터 따질 문제점에서 알아보시죠. 

 

 

 

 

개편 후 새롭게 떠안게 된 문제점 

1. 사도화 스증 삭제후의 뒷처리 미흡

734561_1502195935.png

무려 "노카운터" 딜표입니다. 기존에 퀘이사는 사도화의 스킬공격력 증가 옵션을 받지 못해서 표기 계수 자체가 일기당천보다 높게 측정되었는데요, 이걸 고려하지 않고 상향폭을 일기당천과 똑같이 잡아서 퀘이사>일기당천이 되어버렸습니다.

일기당천의 계수를 추가적으로 올려주시던가 2각패에 일기당천 전용 스증 옵션을 달아주세요.



2. 또다시 반복되는 물딜찐 + 다시 발생한 걷잡을수 없는 봉, 창 격차

147844_1502196288.png
일기당천만 봐주세요 나머지는 본섭계수입니다. 
네, 무려 13강을 찍었는데도 마딜이 이기는 충격적인 결과가 나왔습니다. 강화개편이후 물마공과 독공의 비율이 클로(무기증감치 1인 디폴트 값)기준 12.5강 = 8재련에 맞춰졌습니다. 

그러나 강화개편을 하면서도 아이템들에 존재하는 퍼고뎀이 1:1로 맞춰지지 않은 것들이 꽤 많았는데요, 기존에는 이런것들 한두개가지고는 큰 의미를 못내기에 잊혀졌습니다.

하지만 '기존에 퍼뎀수치가 고뎀보다 조금식 높았던 배메의 스킬 계수' + '클로대비 높은 앞뎀을 보유한 창,봉을 사용' 이 두 가지 요소가 합쳐져서 12강부터 개인의 투자여부에 따라 고뎀을 이길 수 있었습니다.

이러한 아슬아슬한 시소타기는 이번 퍼섭에서 퍼고뎀 계수 비율을 1:1로 맞추면서 문제가 터지는데요, 기존에 추가로 물공을 7%올려주던것이 삭제된 봉의 어줍잔한 8% 증감치가지고는 미묘하게 동일 템 투자시 더 높은 독공수치를 극복하지 못합니다. 창도 마찬가지로 기존에는 12강부터 투자정도에 따라 고뎀을 이겼다면 이젠 12강 가지고는 어림도 없고 13강은 해야 확실히 역전할 수 있습니다.

또한 무기 마스터리에서 삭제된 7%는 기존에 어느정도 따라잡을 수 있었던 봉과 창의 격차를 무참이 밟아버렸는데요. 결론부터 말씀드리면 13강 창 물딜 > 14강 봉 물딜입니다.
창의 증감치는 20%고 봉은 8%밖에 안됩니다. 애초에 강화로 격차가 좁혀지는 수준이 아니에요. 이게 7% 추가보정덕에 어느정도 비벼졌던 겁니다.

여러 무기를 사용하는 퍼뎀케들은 각자의 무기마스터리가 어느정도 추가보정이 들어가있는데 왜 배메만 똑같이 균일화시켰는지 모르겠습니다.

무기 마스터리 기본 값에 물공쪽만 최소 5%정도의 추가보정을 해주세요. 또한, 봉 마스터리에 기본 보정값을 다시 돌려주시던가, 쿨감같은 봉만의 장점을 내세울수 있는 유틸을 추가해주세요.

(2017.08.12. 22:00 추가)
778899_1502543172.png
누가 던갤에서 그냥 복붙해갔다길래 보러갔는데 댓글이 가관이라 보충설명.
창봉 쿨타임 차이 모르고 쓴거 아닙니다. 근데 쿨타임 5퍼만 더 늘어나면 딜이 11.1% (1.2/1.08) 늘어나는데, 역으로 말하면 쿨타임 4.8% 얻을려고 딜 10% 날려야하는데 이게 상식적으로 합당한 등가교환비라고 생각하시는지.
다시 정리해보면
본섭퍼섭쿨감추가
1.61.61.6
1.58761.5121.591579
창/봉0.78%5.82%
0.53%

(쿨감추가는 봉에 쿨감 5% 추가)
단순 dps적으로 봉이랑 창이랑 비슷해질려면 봉마스터리에 쿨감 5%정돈 붙어야 강력한 한방 vs 빠른 회전율 싸움이 가능해지지 퍼섭상황대로면 봉이 얻는 이득보다 손해가 더 많음.

이런 단순 수치계산을 주기 싫으면 기존에 스킬별 추가유틸이 부여되어있는것을 봉마스터리쪽에서 더욱 강화시켜서 딜 vs 유틸 싸움으로 가게끔 하면 어떨까 싶습니다.



3. 레벨링 효율 감소
사실 이건 기존의 배메가 좀 과도한거긴 한데 개편후 변경점이긴 하니깐 여기에 정리하겠습니다.
기존에 배틀메이지가 1~85Lv +1 증가로 인해 얻는 이득은,
무기 마스터리(or 전장의 여신 독공) 2% / 전장의 여신 2% / 배틀 그루브 1.5% / 문무겸비 2% / 사도화 3% / 로 단리로 그냥 다 더하기만 해도 10.5%로 상당히 높았습니다.

현재 퍼섭에선 이 수치가
무기 마스터리 1% / 배틀 그루브 1.5% / 문무겸비 2% / 단리 덧셈 4.5% 로 상당히 낮아졌습니다.

따라서 더이상 다른직업보다 미친듯한 레벨링효율 (소위 말해서 버닝빨 잘받는)을 보여주지 못하게 되었습니다. 이는 방어구 성능에도 적지 않은 영향을 미칠것으로 보입니다.

그러나 무기 마스터리의 레벨링 상승치를 1%로 낮춘건 이해가 되지 않습니다. 대부분의 전직 패시브의 경우는 1.5% 정도선입니다. 배틀메이지만 1%로 낮춘건 이상합니다.

무기 마스터리의 물공 독공 상승 %의 레벨링 상승치를 최소 1.5%로 올려주세요.


마지막으로 지딜관련해서는, 네. 하향 맞습니다. 근데 그만큼 일기당천, 퀘이사의 딜이 무식하게 올랐어요. 어찌보면 옆동네 소환사의 리뉴얼과정과 비슷한데요, 지딜은 줄었지만 순딜이 올랐습니다. 

또한, 그직업라인들은 모두 상향을 아예 못받거나 하향이 들어왔는데 배틀메이지는 퓨어딜러 기본 상향수치만큼 (약 10%정도) 상향된 상태입니다. 또한 사도화 스증 삭제는 전장의 여신이 스위칭이 되어 메꿔지고 극 스위칭으로 갈경우 오히려 상향이 되었다고 봐도 됩니다. 

따라서 딜 관련해서는 걱정안하셔도 될거같습니다. 사도화에 종속된 스증 문제도 해결되었고요.
이젠 구조 개선을 더욱 더 요구하셔야 할거 같습니다.


이번 개편 3줄 요약 :
1. 순딜 상향, 지딜 하향.
2. 사도화 스증 종속 삭제, 그러나 퀘이사>일기당천이 됨.
3. 다시 물딜찐됨, 봉은 더 찐따 됨. 초대륙창성봉인 대볼철찐따는 저번에 갈려다 만 한강에 강습쓰러 감 ㅂㅂ

 

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