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[배틀메이지] (수정본) 제작 에픽 정밀분석(배틀메이지 솔플 기준)

nlv34 대략볼록할철  |  2017-02-14 16:31  |  조회 20837

 

17.06.26에 강화패치, 마스터리 패치를 반영하여 새로 분석후 상당부분을 수정하였습니다. 수정된사항은 (수정)이라고 덧붙여져있습니다.  초기의 분석글은 https://blog.naver.com/sm921215/220930682043 이곳에서 확인하실 수 있습니다.

0. 글을 시작하면서

슬슬 제작에픽 풀세트를 달성한 기린들이 나오고 딜표도 올라오고 있는데요, 아직 오른쪽 셋팅이 다 제각각이기때문에 생각보다 정확하게 비교가 안되고 있는게 현실입니다. 그래서 저도 제작에픽 풀세트가 된 시점에서 다른방어구와 정밀비교를 해보고자 합니다.

글을 시작하기에 앞서 먼저 게슈의 인식뽕을 많이 올리는데 일조한거 같아서 죄송합니다. 물론 게슈가 나쁜 방어구는 아닙니다만 지금 인식은 방깍받을수 있으면 원탑이라고 알고계신분이 있으신거 같습니다. 이는 기존에 분석했던 루크 보법귀 기준 80~90 방어구 표 (https://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job8&num=2348013&cate=6&col=nickname&kw=략&page=2) 의 합계가 스킬별 딜 사이클을 반영하지 않고 단순히 스킬별로 띄우는 딜만을 한번씩 더한 값을 기준으로 계산되었기 때문에 단일 스킬 딜이 높은 게슈의 딜 수치가 통계에 잡힌것이 원인같습니다.

게슈에 관련한 결론부터 말하자면 : 3무탐아니면 초대륙/핀드를 올리는것에 비해 평균 기대값이 대단히 떨어집니다.

위 사항을 정정하는게 1순위라고 생각되서 제일 먼저 적고 글을 시작하겠습니다.

1. 이번에 분석한 방식

인식상 0티어이고 실제로도 아라드에서 여러곳을 파괴하고 다니는 배메의 단일 스킬 계수는 의외로 다른직업들과 비교했을 때 평범하거나 더 낮습니다. 하지만 배메에겐 체이서 사출이라는 순딜을 넣는중에도 지속딜을 계속 꽃아줄수 있다는 점이 현재의 파괴왕을 만들었다고 봐도 과언이 아닙니다. 이렇듯 입장퀘이사나 일기당천원킬같은 굇수의 경우가 아니라면 딜 한사이클을 넣을때 사출/강사출을 포함해서 5번에서 많게는 15번까지도 들어간다고 봐야합니다.

따라서 이 사출의 비중을 딜링능력에 반영하기 위해 단순히 스킬의 딜을 합치는 방식이 아닌 점유율의 %를 따져서 그 평균값으로 에픽의 성능을 비교해보고자 했습니다. 이를 위해서
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먼저 각 스킬이 기준값 (다크고스)에 비해 얼마나 쎈지를 구한 다음에(N열)
각 스킬을 1번썼을때의 점유율을 구한 뒤 (M열)
사출 횟수에 따른 보정값을 계산해서(L열)
다시 보정된 값 내에서의 점유율을 계산한 후 (K열)
최종적으로 평균을 내기 위한 (점유율에 의한 보정값이 먹힌) 값을 구합니다. (J열)

J열은 마치 학점을 계산하는것을 생각하시면 이해가 빠르실겁니다.
3학점 짜리(점유율이 큰)가 B+(67.5%) 의 값이고
1학점 짜리(점유율이 적은)가 A+(72.8%)의 값이라면 평균을 내기 전의 합에선 B+(67.5%)을 맞은 과목(스킬)이 전체에서 차지하는 비중이 매우 크고 전체 평균에 영향을 많이 끼치게 됩니다.

여튼 이미 한번 언급을 했지만 이를 계산하기 위한 기준점은 탈 80제이신 킹갓고스님이 수고해주실껍니다.

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두 가지 셋팅이 있습니다.
+12/+8 창성 봉을 든 셋팅은 무기제외 올 10 차지작 (수정)
+14/+8 창성 창을 든 셋팅은 무기제외 올 12 차힘작 입니다. (수정)

이는 나가라자, 황홀경같이 고강화에서 결과를 뒤집을수 있는 상황을 염두해 둔 셋팅입니다.

그 외의 셋팅은
아바타 : 전장의 여신 플티작 / 찬란작 힘(지능) 우위 듀얼 (수정) / 레어 아바타
크리쳐 : 강인한 이그니스/역천의 베히모스 스위칭 (수정)
칭호 : 물풍선 던지기 (수 +6)
오라 :  미스터리한 하루 (수정)
마법부여 :
무기 - 얼어붙은 왕국의 왕녀 (3/3)
상의, 하의 - 흑화의 로크 (수정)
악세사리 - 초월의 노르닐(1/1)
보조장비 - 노블스카이 홍옥
마법석 - 안톤의 심장(3/3)
귀걸이 - 건설자 루크(어둠)
로 모두 동일합니다.

샌드백의 경우는 루크 레이드 - 솔리움 마키나 : 루멘 - 건설자 루크(빛) 이며
버닝은 적용되지 않고 카운터 적용(수정), 무기가 12강일땐 매지컬 테아나가 찍혀진 상태로 딜표를, 14강일땐 매지컬 테아나가 없는 상태로 딜표를 냈습니다.(수정)

사출/강사출의 횟수의 경우는 다음과 같습니다.

황룡천공 : 사출 6번 강사출 1

뇌연격 (바로 막타 끊어칠때) : 사출 1번 강사출 1

진뇌연격 (바로 막타 끊어칠때) : 사출 2번 강사출 1

사도의 춤 : 사출 5번 강사출 1

사출횟수는 다음의 딜 사이클에서 강사출 횟수를 찾고 스킬별 이론상가능한 사출횟수를 별도로 체크해서 산정했습니다.

 

이 횟수는 체이서가 주렁주렁 넘쳐날 때의 경우 사출되는 횟수이고 이론상 이 사출횟수를 채울려면 최소 3개의 추뎀 이 필요하다고 생각되기 때문에 셋팅별 추뎀 갯수에 따라 점유율에 차등을 주었습니다. 

 

 
2. 엔드스펙 (12강 창성/올 10증)일때의 점유율 분석 (수정)

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상황별 정리 (수정, 저번 분석대비 변동점은 밑줄처리)
3무탐, 3신기 :           초대륙  >  핀드  >  게슈    >>    칠죄종 >= 나가라자 
3무탐, 헤블론(빛) :     게슈    >>    초대륙  >  핀드   >   나가라자  > 칠죄종
3무탐, 헤블론(어둠) :  게슈 > 초대륙  >  핀드    >>    나가라자  > 칠죄종
황홀경, 3신기 :           핀드    >>    초대륙      >>>      게슈  >  나가라자   >   칠죄종
황홀경, 헤블론(빛) :    게슈 > 핀드  >  초대륙    >>    나가라자   >   칠죄종
황홀경, 헤블론(어둠) : 핀드   >   초대륙   >   게슈   >   나가라자   >   칠죄종

상황별 1등을 한번이라도 한 방어구 : 게슈, 초대륙, 핀드
상황별 꼴등을 한번이라도 한 방어구 : 나가라자, 칠죄종

- 나가라자가 왜이리 낮게 나올까?
충격과 공포. 심지어 칠죄종보다 낮을수도 있다는 성능표. 다른 직업들은 킹갓라자라고 부르는 셋템이 왜 배틀메이지한텐 나가리인것인지 파헤쳐 봅시다.

제작에픽은 각 부위별 단품으로도 미친듯한 성능을 뽐내게 제작되어있습니다. 물론 편차는 크지만 적어도(심지어 게슈셋과 칠죄종셋의 부위들 조차) 최소 8퍼 이상씩은 성능을 보장합니다.(칠죄송 신발은... 뭐..)

그러나 나가라자의 경우는 8퍼의 성능조차 보장되지 않는 부위가 두 부위 있는데 바로 벨트와 신발입니다.
벨트야 워낙 유명해서 따로 언급하진 않겠습니다. 신발의 경우가 의외일텐데요, 48~80 스킬 +2렙의 레벨링이 8퍼정돈 강해지지 않을까? 싶지만 계산을 해보면
전여1.271.27
배그1.3851.415
문겸1.381.42
사도화1.271.27
3.083.241.05
패시브 상으로는 5%밖에 강해지지 않습니다.
그렇다면 액티브로 승부를 봐야하는데 배틀메이지의 48~80제 스킬중 죽창을 꽃을 때 주력으로 사용되는 스킬은 퀘이사, 진뇌연격 정도밖에 없습니다.  

하지만 퀘이사는 레벨당 성장율이 5~6% 밖에 안되고 배틀그루브의 스증마저 받지 못하기에 레벨링의 효율이 상당히 떨어지는 스킬입니다.

따라서 48~80제 스킬의 레벨링 효율이 떨어지는 배틀메이지로서는 '거련의 우트팔라카'의 옵션마저 함정카드로 받게 됩니다.

 
3. 하이엔드스펙 (14강 창성/올 12증)일때의 점유율 분석 (수정)
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상황별 정리 (수정, 저번 분석과 비교하여 변동사항 밑줄 처리)
3무탐, 3신기 :            초대륙    >>    핀드    >> 나가라자   >   게슈   >   칠죄종
3무탐, 헤블론(빛) :     게슈  >  초대륙   >   나가라자  >  핀드    >>    칠죄종
3무탐, 헤블론(어둠) :  초대륙    >>    핀드=게슈=나가라자      >>>      칠죄종
황홀경, 3신기 :       핀드  >  초대륙      >>>      나가라자      >>>      게슈  >  칠죄종 
황홀경, 헤블론(빛) :    핀드 > 초대륙  >  게슈 > 나가라자      >>>      칠죄종
황홀경, 헤블론(어둠) : 핀드  >  초대륙    >>    나가라자    >>    게슈     >>>     칠죄종

(엔드스펙과 비교해서 변동사항 볼드 처리)

상황별 1등을 한번이라도 한 방어구 : 게슈, 초대륙, 핀드
상황별 꼴등을 한번이라도 한 방어구 : 칠죄종

- 칠죄종은 왜 더 땅에 쳐박혔나?
간단합니다. 증폭의 수치가 높아지면서 스텟이 높아지니 네개의 제작픽과는 달리 부위마다 있던 칠죄종의 스텟뻥의 효율이 급감한겁니다.
더불어서 항상 칠죄종의 왼편에 있어주던 나가라자가 강화수치가 높아지면서 전반적인 능력치가 좋아져서 격차를 더 벌렸기 때문에 칠죄종의 성능표는 점점 더 오른쪽으로 쳐박히게 됬습니다.


4. 전반적인 분석
 
- 게슈펜스트의 환각
방어구의 옵션이 빅 모공빌런이기때문에 황홀경셋팅시 다른방어구에 비해 상대적으로 무력한 모습을 보여줍니다.

속강이 다섯가지 방어구중 제일 높기 때문에 3신기셋팅일때도 마찬가지로 상당히 무력해 집니다. 하지만 속강이 높다는 점은 헤블론의 옵션이 빛이 발동할 경우 헤블론의 속추뎀을 가장 높은 효율로 사용할 수 있다는 장점이 있습니다..

장비에 일체 추증, 추크증, 추뎀이 없기 때문에 3무탐의 옵션을 아무런 손해 없이 받을 수 있습니다. 단, 악세사리를 3무탐으로 셋팅시 속도 보정을 장비, 악세사리, 특수장비에서 일절 받지 않기 때문에 상당히 답답한 플레이가 될 수 있습니다.

+ 저번 분석과의 차이점 : 게슈의 몰락. 하이엔드스펙으로 갈수록 힘작에 창을들고 물딜을 하는 것이 유리하게 바뀌었지만 게슈는 베이스가 천이라서 스텟에서 상당한 손해를 보게 됩니다. 또한 체술의 데미지가 많이 상승했으나 체술은 모두 레벨링에 의해 받는 영향이 상대적으로 적기 때문에 다른 방어구들에 비해 레벨링으로 승부를 보는 게슈가 전체 딜에서 많은 손해를 보게 되었습니다.

- 핀드 베나토르
빅 추뎀맨. 따라서 3무탐 셋팅일 때 상당히 무력한 모습을 보여줍니다.

속추뎀이 메인옵션이기 때문에 상당한 파티시너지를 받을수 있습니다. 또한 이번 실험은 버닝과 카운터를 적용시키지 않았기 때문에 상대적으로 핀드가 낮게 측정되었습니다.

버닝(스킬레벨 증가), 카운터(빅 추뎀맨) 모두 다섯 방어구중 핀드가 제일 잘 받을 수 있는 옵션이기 때문에 위 두 조건이 만족되면 충분히 강력하리라고 봅니다.

+ 저번 분석과의 차이점 : 핀드의 미친 추월. 하이엔드스펙으로 갈수록 힘작에 창을들고 물딜을 하는 것이 유리하게 바뀌면서 또한 체술의 데미지가 많이 상승했으나 체술은 모두 레벨링에 의해 받는 영향이 상대적으로 적기 때문에 다른 방어구들에 비해 순수한 깡딜로 승부를 보는 핀드가 전체 딜에서 많은 이득을 보게 되었습니다. 추가적으로 가죽마스터리의 상향으로 스텟도 다른 방어구에 비해 상당히 높습니다. (기존에 방어구 마스터리 차이보다 현재의 자 방어구 마스터 vs 기초 마스터리 차이가 더 큼)


- 초대륙의 붕괴
초대륙의 특징은 스증빼고 모든 것을 균형있게 갖추었기 때문에 어떤 셋팅이든 무난하다는 점입니다.

배틀메이지의 경우 스킬레벨 증가를 무식하게 잘 받는 캐릭터이기 때문에 다른 케릭터가 무난한 정도라면 배틀메이지는 무식하게 강한 정도로 위상이 올라갔다고 생각합니다.

그러나 너무 무난하기 때문에 아예 작정하고 시너지 몰아주기가 가능한 게슈, 핀드와는 달리 차이를 확 벌릴만한 셋팅과 파티시너지가 없습니다.

+ 저번 분석과의 차이점 : 초대륙의 약세. 초대륙도 마찬가지로 레벨링으로 인해 강해지는 비중이 어느정도 있기 때문에 핀드에 비해 불리한 점이 생겼습니다. 그러나 게슈와는 달리 초대륙은 자체 옵션도 어느정도 강력하기 때문에 아직까진 핀드와 엎치락 뒤치락합니다.


- 나가라자의 탐식
지갑전사도 이건 안됩니다. 지금이라도 나가라자를 올리시려는 분은 그 손을 멈추십시오.

왜 배틀메이지에게 유독 성능을 뽑지 못하는가는 앞에서 이미 충분히 설명을 했다고 봅니다. 나가라자를 12증폭을 하면 다른 장비도 12증폭을 할 수 있다는 것을 잊으시면 안됩니다. 증폭이 아닌 강화상태에서 비교를 한다면 이야기는 달라지겠지만 어차피 최종방어구이기 때문에 언젠간 증폭을 하게 된다는 점에서 의미가 없는 이야기입니다.

지금 상황으로서는 배틀메이지가 트롤옵션인 벨트의 카모플라주 옵션과 엠피 패널티, 피격 패널티를 받아가면서 까지 나가라자를 올려서 쓸 이유가 단 1도 없습니다.

+ 저번 분석과의 차이점 : 여전한 느그라자. 강화&마스터리 개편이 나가라자에 있어서 딱히 특별히 영향을 미치는 것이 없기 때문에 여전히 밑의 라인을 묵묵히 차지하고 있습니다.


- 타락의 칠죄종 
ㅋ..
ㅋㅋㅋㅋ.........
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ.......

진지하게 올릴생각 하시는분 있는거 아니시죠??
참고로 저 표는 특정 레벨 스킬별 스증까지 반영되어서 나온 딜표를 바탕으로 분석된 성능표입니다.

+ 저번 분석과의 차이점 : ㅋ... 이거 적어야 하나요? 굳이 적자면 가뜩이나 밑이던 칠죄종이 마스터리 개편으로 인해 전반적인 스텟상승덕에 더욱더 밑에 쳐박히게 되었다는점??

5. (수정 이후) 강화 개편&마스터리 개편 이후 변동점에 대한 서술

네.. 게슈가 패치 후에 안좋아 진거 맞습니다.

원인 1 : 강화개편 이후 상승한 체술 딜 비중
강습, 뇌연, 트윙클의 데미지가 무식하게 올랐습니다. 계수만 따지면 뇌연격이 진뇌연격을 추월할 정도로 상당히 세졌는데요, 대부분의 체술은 각성 이전스킬이기 때문에 게슈의 레벨링뽕을 상대적으로 적게 받습니다. 전체 딜 상승 지분중의 대부분을 상의의 +2렙뽕에서 기인하는 게슈에게 마이너스 요소입니다.

원인 2 : 강화개편 이후 하이엔드 스펙의 지향점 변화
예전에는 14강을 들든 16강을 들든 매지컬테아나를 찍고 고뎀으로 때리는게 더 강하기에 지능작으로 하이엔드스펙을 찍어도 별로 패널티가 없었다면 이제는 12강만찍어도 어떻게 셋팅해주냐에 따라 물딜이 더 쎄기 때문에 하이엔드스펙을 노린다면 힘작을 해야합니다. 이 경우 힘 스텟이 유일하게 없는 천인 게슈는 마이너스 요소가 될 수밖에 없습니다.

동시에 이 두 원인은 초대륙, 핀드에게도 적용되어 핀드는 +요소만 초대륙은 -요소만 받게 되었기에 핀드와 초대륙의 서열도 사실상 핀드가 더 우세합니다. 그러나 핀드는 사실상 황홀경이 강제되는 점, 초대륙은 어떤 시너지를 받든 무난한점과 노카운터판정에서도 우직하게 강한점이 있기에 초대륙도 여전히 나쁘지 않은 선택입니다.

6. 결론 

전체적인 결론은 저번의 글과 변하지 않지만 방향성은 정해지게 됩니다.(수정)

자신의 오른쪽 상황에 맞춰서 만약 황홀경은 기약이 없고 3무탐으로 노오오오력셋팅을 맞춘다면 "천, 경갑" 중 먼저 모인것을, 자신이 ㅇㅃㅊ 초월이나 정가를 통해 황홀경과 블랙 포멀을 맞춰줄 수 있다면 핀드를, 그런것이 아니라면  "가죽, 경갑" 중 먼저 모인것을 올리면 되겠습니다. (수정)

다음은 각 방어구의 장점과 단점에 대한 결론입니다.

- 게슈펜스트의 환각
장점 : 2각뽕 최고오옷 / 방깍으로 파티시너지에 기여 / 속강이 제일 높음 / 스텟이 제일 낮아서 증폭빨을 잘받음
단점 : 황홀경과 조합시 효율 최악 / 오라형식이라 거리 생각하면서 해야함 / 방깍에 기인한 성장 한계 / 속도가 답답함 / 하이엔드 스펙으로 갈 경우 다른 방어구에 비해 손해보는 것이 많음(추가)

- 핀드 베나토르
장점 : 속추뎀에서 오는 강력한 성장 한계(속깍) / 마스터리 준수 / 체이서 운용이 편해짐 / 카운터 딜뽕을 제일 잘 받음
단점 : 3무탐과 조합시 효율 최악 / 솔플시 버닝을 받지 않는한 기본 능력치가 낮음(개편 후  더 이상 단점으로 볼 수 없을만큼 기본 베이스도 쎄짐) / 암체만으로 크리티컬 맞추기 힘듬 / 샐러드 룩

- 초대륙의 붕괴
장점 : 무난함 무난하고 또 무난한데 드럽게 쎔 / 깨알같은 크리 옵션 / 쾌속 플레이 가능 /
점 : 너무 무난해서 특출난 점이 없음 / 하의의 쿵쾅이 가끔 트롤함 /

이정도로 정리할 수 있을꺼 같습니다. 물론,
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이런 기린이 아니고서야 먼저 모인거 쓰는게 답이긴 한데 저런식으로 자신이 기린이라서 뭘 업글할지, 뭘 먼저 업글해야 할지 모르시겠다는 분들은
로 이동하시면 계산에 쓰인 계산기의 배포버전이 올라와있습니다. 다운받으셔서 직접 계산해보시면 될 듯 합니다.
 

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질문, 버그제보는 항상 환영합니다. 감사합니다

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