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[배틀메이지] 배린이를 위한 배틀메이지 입문가이드.

nlv70 베놈마인  |  2016-12-23 13:59  |  조회 80031

 

읽기 앞서 필자의 한마디.
정말 배틀메이지를 처음시작한 사람들을 위한 글이며 기본적인 내용을 쓸데없이 풀어쓴글이다.
마법고정데미지를 마딜로 표현함.
 

 ■ 캐릭터에 대한 기본이해

□ 배틀메이지 / 아슈타르테는 어떤 캐릭터?

순간딜링, 지속딜링, 유틸, 세미홀딩 까지 부족한게 하나 없는 딜러 직업군

여마법사 직업군중 유일하게 전직이후 물리 퍼센트스킬이 있으며 마법사중 유일한 하이브리드 캐릭.

다른 하이브리드 캐릭처럼 모든스킬이 물리데미지 / 마법데미지로 바뀌지않는 특징이있다.

캐캐체 변신이 주를 이루며 사냥을 하다보면 자기룩을 보는 시간이 많지않다.

또한 2차전직을하여 '문무겸비'를 배우면 밑의 스샷과 같이 힘과지능 크리티컬확률이 더높은수치로  통일된다.

 □ 스킬구조

물리퍼센트 데미지스킬 + 마법 고정데미지.

고유 물리 퍼센트 데미지 스킬 :  더블스윙, 쇄패, 뇌연격, 강습유성타, 황룡난무, 트윙클 스매쉬, 사도의 춤

고유 마법 고정데미지 스킬 :  체이서, 퓨전체이서, 체이서 프레스, 황룡천공, 체이서 강화사출, 체이서 에볼루션

위 스킬들은 컨버전 및 매지컬테아나가 바뀌어도 오로지 저렇게 데미지공식 노변신 기준.

변신상태시 황룡천공과 체이서에볼루션을 제외하곤 모두 매지컬테아나의 영향을 받는다.

추가적인 설명 : https://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job8&num=2336596&cate=6



좌측은 물리퍼센트데미지 스킬인 트윙클 스매쉬 / 우측은 마법고정데미지 스킬인 무체이서 

□ 어떤 무기를 사용하는가 ?

기본적인 무기 마스터리패시브 스킬이 있기때문에 창과봉을 쓴다.

현재 배틀메이지는 마법고정데미지가 주요딜링이다보니 90제 스태프/로드 85제 구원의 이기 스태프/로드 를 껴도

크게 문제되지않는다.
 

 

창 마스터리와 90제픽창인 쥬빌런스 혼  

□ 버프 구조

요약


1. 일반적인 직업군과는 다르게 스위칭버프스킬이 없다.(하고자하면 오라쉴드와 고도관스위칭정도..?)

2. 스텟버프 스증버프 방무패시브 골고루 가지고있다.


3. 100%크리티컬확률을 아주 맞추기 쉽다.


4. 전직이후 액티브버프들은 대부분이 조건부 버프이다.


5. 변신시에도 버프가 있기때문에 변신의존도가 있다.

*액티브 버프
 
 메이플스토리의 매직가드로 생각하면 편하다.

체이서마다 고유의 버프를 가지고있는데 '체이서 사출' 스킬로 상대방의 타격시 발동된다.

 이동속도 증가 버프

 공격속도 증가 버프

 물리크리티컬과 마법크리티컬 확률 증가 버프

 물리방어력과 마법방어력 증가 버프

 힘 지능 증가 버프


육성초반에는 버프를 모두 받고 관리하는것이 매우 힘들지만 1차각성시 테아나체이서로 모든

체이서버프를 받을수있고 2차각성시 체이서에볼루션과 사도화체이서로도 모든 버프를 받을수 있다.




모두 30초의 지속시간이 존재한다.
 

 실시간임 스위칭 안됨. '확률'로 추가 생성 이기 때문에 추가데미지 아이템의 영향을 받는다.



 

 힘 지능 증가 버프와 물리크리티컬과 마법크리티컬 증가 버프가 있다.

체이서 마찬가지로 타격시에만 버프가 들어가며 30초의 지속시간이 존재한다.

90레벨 달계기준 암체이서 40퍼와 퓨전체이서의 31퍼 창봉마스터리 약10퍼를 합치면

기본 81퍼 크리티컬확률을 가지게 된다.


 변신이 아닌상태에서도 모든체이서버프를 받게 해주며 체이서의 데미지가 상승한다.

기본적인 체이서의 1회타격에서 5회다단히트로 바뀌게 되며 광역데미지가 사라지고 단일타격으로 변경된다.

 

 변신시 몸빵과 공격속도, 이동속도 힘지능이 상승한다.

 변신시 몸빵과 공격속도, 이동속도, 공격범위, 체이서를제외한 스킬공격력증가 버프가 걸린다.​

*패시브 버프



전장의 여신은 새로생긴 신스킬로 원래는 액티브버프로 나올예정이었으나 기본적인 패시브형태로 나왔다.

잘보면 체이서 스증은 별도로 존재하지않는다.

현재 물뎀이 마뎀에 완전히 밀리는 기형적인 구조를 가지고온 녀석이다.




좌측은 창마스터리 우측은 봉마스터리이다.

기본적인 창과봉의 앞뎀차이를 봉마스터리의 물공 증가율과 방무뎀이 상향타면서 큰폭으로 줄어들었다.

서로 다른성격을 띄는 만큼 무기에 따라 플레이스타일이 아주살짝 바뀐다.



 황룡난무

황룡천공을 물리퍼센트데미지로 바꿔주는스킬이다.

황룡천공과 밀어내는 거리는 같으며 적에게 돌진해서 ㅁ친년마냥 창을 휘두른다.

현재는 찍지않는다.

 배틀그루브

콤보수마다 스증뎀이 붙어있다,

예열시간이 있긴 있으나 사도화를 쓰면 계속 3단계효과가 유지된다.



문무겸비

입장하면서 설명했다.




봉인

칼날목이나 정혼목등 상태이상템을 쓰지않는한 찍지 않는다.

□ 아바타 옵뭐해야함?


머리 모자 / 지능작이면 지능 힘작이면 캐스팅속도

얼굴 목가슴 / 공격속도

상의 / 사도화 or 전장의여신

허리 / 회피율

하의 / 피맥

신발 / 지능작이면 이속 힘작이면 힘



□ 엠블렘은?

뻘건색 : 지능 혹은 힘

노란색 : 공속 이속 공이속 아무거나

녹색 : 힘지능 듀얼 아무거나

퍼렁색 : 적중 공속 등 아무거나

피부 및 오라 다색 : 지능 혹은 힘

플래티넘 : 전장의여신 미만잡  주로 창마 봉마를 쓴다.
□ 그래서 지능작해야됨 힘작해야됨?

하고 싶은거 하면됨

물딜파티가고싶으면 힘작 마딜파티가고싶으면 지능작

다만 현재배메가 지능작 마딜이 힘작물딜을 압도해서 지능작을 추천하는거임

하고싶은거 하면된다.

 


배틀메이지의 가죽마스터리 힘과지능이 동일하게 올라간다.

□ 마부는 그래서 머함?

상하의 무기 / 지능(물딜의 경우 힘또는 물공)

어깨 벨트 신발 / 물크(솔직히 안해도됨)

* 근데 왜 갑자기 물크임? 마크하면 안됨?

 


배틀메이지의 가죽마스터리



마법크리티컬이 없이 물리크리티컬만 붙어있다.

다른거입으면 마크리해도 상관없음



□ 속성은 뭐가 좋음?

배메는 속성에대해 아주자유롭다.

원하는거 하면된다.

다만 최종컨텐츠인 안톤이나 루크를 통합해서 봤을때는 수속이 좋다고 할수있다.

□ 무기는 뭐가 좋음?

새기야 뜨는거 써

++ 입문자 들에게 좋은무기

1. 돌격대장의 살육창(크증뎀 아이템)

2. 레드 폴 크라운(가장 무난한 아이템)

3. 리버무기

레전더리 아이템은 결국 벗어야하는 아이템이기 때문에 재련을 신경써서 할 필요까지는 없다.

독공딜링이 주를 이루지만 85제 스태프, 로드는 안쓴다고 생각하는게 좋다.

이기스태프, 로드, 웨리, 뉴링턴 을 제외한 스태프 로드는 주무기로 쓰지않는다.

위의 아이템또한 85제 창, 봉 아이템이 있으면 대부분 쓰지 않는다.



□ 에픽세트는 뭐가 좋음?

먼저 풀되는거 써

++ 배틀메이지는 가리는 아이템이 없다고 봐도 무방하다.

그만큼 아이템 선택에서 자유롭다.

스까단계에서 강력한 모습을 보여주기 때문에 그라시아6+@ 나 해신5+@ 로 셋팅을 기초적으로

맞추고 시작하면 된다.

뜨는 에픽 장비류는 전부 냄겨두었다가 질문하러 오기 바란다. 

□ 마치며


가이드글을 모읍집하고 이것저것 찾아보다보니 입문글이 상당히 오래되어있는거 같아서

일단 후두려썼는데 정리가 깔끔하지 못해서 가독성이 떨어지는거 같네요.


버프스킬을 쪽을 길게 잡은감이있지만 그만큼 중요하다고 생각해서 길게 잡았는데 없애버릴까도 고민중이네요.

계속 수정 및 보완해 나갈계획이며 오타나 지적사항 받습니다.

패치가 되는부분도 계속 수정할 거에요.

++ 딜링 방식글 맨날 구상중 구상중 작성중 작성중 했는데 늦어져서 죄송합니다. ㅜ 

새로고침

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