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[스위프트마스터] 진각패치로 지딜밸런스 조정하고 있던거 아니었습니까

nlv12 아이라1  |  2020-11-26 20:50  |  조회 63977

 

지금까지 100렙 진각패치의 특징 중 하나로 직업들간의 지속딜링능력을 고려한 계수보정이라고 생각해 왔습니다. 적어도 시너지역할군의 직업들은 지속딜링능력에 대해서도 전체 계수를 설정할때 고려하는 것으로 보였거든요.

 

 

예를들어 지속딜링이 뛰어난 검신 수라 소울이나, 자동적으로 적을 타격하는 패시브를 지닌 무녀 리디머나 소환수를 사용하는 소환사는 전반적인 계수의 상승폭이 적고,

 

지딜능력이 모자라보이는 직업에 대해서는 진각패를 통해 보정하거나(염제의 나넨발사, 마도의 애시드 구조개선) 혹은 계수가 굉장히 높은 스킬을 한두개 만들어줘서(남그플의 한팬, 여그플의 수싸나 스파이어) 부족한 지속딜링부분에 대해 어떤식으로든 보정을 해주는 원칙을 지키는걸로 봤는데

 

 

유일하게 스마만 이 원칙을 깨트리고 지딜능력을 고려한 보정이 전혀 없습니다.

 

그냥 정확하게 25초만 중하위권으로 맞춰놨어요.

 

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무기마스터리에 10% 쿨타임 감소가 있으면서도 퍼쿨이 이렇게 박살날 수 있다는 것도 놀랍습니다. 5초쿨로 실제 던전플레이에서 쿨이 최소 한두번은 무조건 버려지는 삭풍이 과거엔 그나마 짧은 쿨때문에 퍼쿨이 높았는데, 이것마저 누락시키면서 지딜에서 사실상 사형선고를 내렸습니다.

 

대부분의 진각캐릭들이 지딜비중이 낮아지고 그로기딜 비중이 높아진거 알고 있습니다. 그런데 지딜비중을 낮출 애를 낮춰야죠. 도대체 이직업 무슨 스킬의 어떤 수치를 봐야 지딜을 감소시켜야겠다는 결론이 나오는 겁니까? 삭풍이 릴리악만한 계수던가요? 그 잘난 근접증댐 10퍼가 있는 윈드블래스터 때문이에요? 아니면 캔슬 빨리하면 딜 절반 날아가는 싹슬바람? 지들이 만들었다가 욕만 처먹고 컨셉은 폐기하고 후속조치는 없어서 어처구니없는 몰개성의 쓰레기스킬이 된 회오리바람?

 

도대체 무슨 스킬의 계수를 보고 지딜 보정을 안 주기로 마음먹은겁니까? 애초부터 계수가 이미 박살나서 가장 높은 퍼쿨이 36000(탈리끼고) 이던 캐릭의 지딜을 더 박살내는게 말이 됩니까? 

 

누가봐도 마도나 염제마냥 진각패로 지딜보정을 받아야 하는 애를 데려다가 지딜 줄 생각은 안하고 뭔놈의 범위증가를 주는걸 도대체 어떻게 받아들여야 됩니까? 니들은 앞으로도 범위넓고 딜은 쓰레기인 똥캐일거니 꼬우면 접으라는 의미 말고 다른 걸로 해석이 되나요 이게?

 

 

진짜 다죽어있던 게시판 진각패치보고 너무 빡쳐서 도배하는거 마냥 혼자 씩씩거리면서 글 쓰는거 너무 바보같기도 하고 게임에 이렇게 과몰입해서 뭐하냐 싶기도 해서 그냥 글 그만쓰려다가도 인게임 들어가서 캐선창 왼쪽 맨 위 첫째칸에 진스마랍시고 있는거보면 도저히 안징징거릴수가 없네요

 

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