직업계수표

리포터 뉴스

추천! 팁과 정보

어둑섬 공략

기계 혁명 : 바칼 레이드 공략

대마법사의 차원회랑 공략

기계 혁명 : 개전 공략

던조 추천게시물

던파 영상관

캐릭터 & 계수표

던파 기초 가이드

팁과 정보

공지사항

묻고 답하기

사건사고

결자토

던파 동영상

카툰/팬아트/소설

아바타 코디 평가

자유 게시판

길드홍보 게시판

유머/짤방

유짤 베스트

껨조티비

copyright 2009(c) GAMECHOSUN

게임조선 네트워크

주요 서비스 메뉴 펼치기

커뮤니티 펼치기

던전앤파이터 게임조선

hot 검색

실시간 댓글 보기/숨기기

[스핏파이어] 95제 진각 개선안 도움이 필요합니다.

nlv9 김장환123  |  2020-12-31 23:38  |  조회 2488

 

https://df.game.naver.com/df/testinfo/board?mode=view&no=2375185#comment_000200000000000000000 

위 링크에 개선안 적어 놨습니다.

여러분들이 개선안을 적어 주셨습니다. 서로서로 읽어보고 좋아요 댓글로 화력지원해서 하나라도 개발팀에서 확인할 수 있도록 도와주세요

아래는 글 전문입니다. 한번씩 링크 내에 글 읽어보시고 의견과 좋아요 부탁드립니다.

 

 

퍼섭에서 추가된 스킬 써보면서 느낀 문제점입니다.

 

1. 스탠바이 레디 스킬의 구조적 문제

 

스킬 컨셉 : 6초라는 시간동안 니트로 모터 무제한으로 극딜을 때려 박는다.

요거죠? 저 컨셉을 살리려면 6초동안 9개의 류탄 12발의 평타를 박으면서 다른 스킬들도 같이 넣어야 합니다.

 

문제점은 여기서 발생합니다.

1. 류탄 9개 강제

1-1. 9개를 던져 넣는 시간이 너무 길어요

남들 한번 눌러서 스킬 쓸때 최소 10~22회 키 입력이 강요됩니다.

문제는 이중에 몇개만 흘려도 딜누수가 생기죠.

근데 요즘 던전에서 저걸 다맞아 줄 친구는 잡몹들 뿐이겠네요.

 

1-2. 쓰지도 않는 류탄으로 스킬창 차지

9발을 빠르게 우겨넣으려면 저는 무조건 스킬창에 3류탄을 올려야 겠더라구요.

근데 또 95제 스킬 안쓸때는 쓰지않는 2류탄(빙결,파열)이 플레이를 방해합니다.

빙결을 채택하는 2류탄 트리를 타도 파열은 고스란히 짐으로 남죠.

그렇다고 3류탄 트리를 탄다? 못쓸정도로 구린 성능에 안그래도 모자란 스포로 주력스킬을 포기해야 합니다.

 

2. 시간, 모션 대비 너무 낮은 딜량

2-1 처참한 딜량

말그대로 6초짜리 스킬에 조작도 많은데 비해 데미지는 처참합니다...

6초 호버링을 마치 유틸이라 생각 하고 낮은 딜량을 준거라면 정말 단한번도 프레이야를 안해보신게 아닐까 의심이 듭니다.

 

2-2 6초 호버링 유틸? ㄴㄴ 패널티

6초 호버링 간에 스킬을 때려박을 수 있으니 유틸 개쩔지 않냐? 라고 하시는 분들이 있는데

스킬 구조 문제로 이것도 유틸이 아니라 패널티가 됩니다.

6초동안 류탄던지고 평타치고 스킬까지 넣어야 유틸로서 가치가 있겠죠?

근데 어떤 던전에서 6초동안 저렇게 때려박나요. 그럼 움직이면서 타점 조정 해야겠죠?

근데 이동속도 기준의 호버링으로 몹을 따라가서 류탄과 스킬을 쓴다?

어림도 없습니다.

많은 분들이 프레이야가 이속이 빠를거라 생각하지만 날아다닌다는 컨셉때문에 그런거지 상당히 느려서

군신도 끼기 힘듭니다.(제 군신은 똥입니다.)

때문에 오히려 95제를 사용하는 동안 봉인되는 니트로 모션이 문제가 되죠.

그럼 키입력으로 끄면 되지 않냐 하실텐데 그럼 이 스킬은 필요도 없는 스킬이 되는거죠.

결국에 스킬 자체가 한번도 플레이 해보지 않는 느낌이 너무 많이 납니다.

 

개선안

 

1. 호버링 6초 유지 + 딜 막타 몰빵

9류탄 강제를 없애주면 어떨까요 현재 9류탄 막타로 나뉘어져 있는 딜을 막타로 몰아주면서

6초의 호버링을 편의에 맞게 쓸 수 있지 않을까요.

이렇게 되면 기껏 찍은 강화유탄들의 스킬 이펙트가 너무 아까우시겠지만 제발요

류탄 데미지는 기존 스킬 류탄 데미지랑 같게 두어서 2~3류탄트리는 류탄쓰고 1류탄트리는 다른 스킬쓸 수 있게 하면

기존 호버링의 유틸성을 살릴 수 있지 않을까요. 물론 이 경우 이속때문에 발생하는 타점 문제가 남긴 합니다.

 

2. 9류탄 자동 투척

1~2초 사이 시간에 9개의 류탄을 자동으로 던지는 식으로 개편하면 어떨까요.

9개를 자동으로 몰아 던져주면서 날아오르는 모션으로 호버링 연계

스킬 슬롯을 강제하지 않아도 되고 플레이 피로도도 낮아지지 않을까요

물론 9발을 다 못 맞추면 딜누수가 있겠지만 다른 스킬도 다 그러니 이해합니다

9류탄 자동으로 던져주면 그후에 남는시간 스킬을 넣을지 캔슬하고 다른 행동을 할지 선택할 수 있지 않을가 싶네요.

 

3. 호버링 동안 사용되는 스킬에 스증 적용

이건 사실 컨셉상 제일 좋지 않은가 싶은 제 개인적인 생각입니다.

류탄은 데미지는 기존 류탄 데미지 따라가며 이펙트만 변경

다른 스킬들은 이펙트 동일 호버링때 사용시 추가 데미지 적용

이런식으로 폭격기 느낌 살리는건 어떨까요.

사실 얼마만큼의 수치가 되야 할지는 계산해보지 않아서 모르겠고

기존에 생각하시던 류탄플레이가 많이 죽겠지만 1~2류탄을 채용하고 있는

플레이어들 입장에서는 이편이 더 컨셉에 잘어울리지 않을까 싶네요

 

퍼섭에서 20사이클 가량 쳐보면서 너무 불편해지 플레이에 흥분해서 쓰다보니 상당히 긴 글이 되었네요.

예전 그직업 시절이 있다고 하던데 저는 던린이라 잘 모릅니다. 많이 하지도 않았고 헤비유저도 아니죠.

지금도 시로코 장비도 다 못맞추고 얼마전에 복귀한 상태입니다. 오큘 시로코 시즌에도 시너지보다 약한 퓨딜이라

푸대접 받으면서 지냈고 지금도 진각만 바라보면서 2번의 배신을 견뎌 이제야 복귀하려 하는데 마음이 너무 심란합니다.

1티어 퓨딜로 올려달라고 하고 싶죠 당연히 내가하는 케릭이 1티어 된다는데 싫어할 사람 누가 있을까요.

근데 안해줄꺼 다 압니다. 그럼 최소한 사람은 만들어 주세요. 퓨딜로 구인해서 들어갔는데 시너지보다 딜이 더안박힐때

진짜 민망해서 숨고싶습니다. 구인이 안되기도 하고 되도 문제니 가이드만 돌게되고 파밍은 느려지고 악순환을 끊어주세요 ㅠㅠ

새로고침

댓글 4이미지댓글 숨기기