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[런처/정보] 스톰패치분석

nlv33 진매력  |  2019-05-01 00:05  |  조회 4224

 

5월 밸런스패치에 드디어 스톰 이름 올라왔습니다.
다들 기대가 컸던만큼 실망도 컸으리라 생각합니다.

다음주 수요일 정기점검 패치가 뜨는 날까지 한번 누워보도록 합시다.

이때아니면 언제 누워보겠습니까 ㅎㅎ

 

 

 

[1] 패치노트 검증 

 

버프된 부분은 녹색글씨, 너프된 부분은 적색글씨로 표현합니다. 

기존 계수표를 보기쉬운 대볼철 계수표 첨부합니다.

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* 기본 공격

  - 공격력이 15% 증가합니다.

>>  기존 4,053 % > 4,661 % 로 1.15배 상승.

 

 

* M-137 개틀링 건

  - 스킬 레벨에 따른 공격력 상승량이 비정상적인 현상이 수정됩니다.

  - 스킬 레벨 47 기준, 공격력이 8.2% 증가합니다.

 >> 기존 363 % > 393 % 발사 수 : 20발 = 7,260 % > 7,860 % 1.082배 상승.
 >> 여전히 TP까지 투자해줘도 평타 2번 급인 개틀링건.

 

 

* M-3 화염방사기

  - 공격력이 11.1% 증가합니다.

 >> (44레벨 기준) 틱당 874 % > 972 % 로 1.111배 상승.

 


* 중화기 마스터리

  - 핸드 캐넌의 무기 스킬 쿨타임 증가 옵션을 적용받지 않는 기능에서 에인션트 트리거 스킬과 오퍼레이션 레이즈 스킬이 제외됩니다.

 

 >> (중요) 1각 쿨타임 : 기존 145초 > 159.5초 : 14.5초 증가.
 >> (중요) 2각 쿨타임 : 기존 180초 > 198초 : 18초 증가.

 >> 본섭에 그대로 넘어올 경우 1각 쿨감 버프 및 2각 커맨드 쿨감 –5%를 필수적으로 활용하는것이 좋아보입니다.

 >> 2각 쿨감버프 적용시 : 198 * (1 – 0.1) * (1 – 0.05) = 169.29 초 즉 28.71초 절약.

 

 

* 캐넌볼

  - 알파 서포트 스킬 습득 시, 캐넌볼에 다음 기능이 적용됩니다.

    ㄴ 관통기능이 사라지고, 적에게 닿을 시 바로 폭발하도록 변경됩니다.

      ㄴ 충돌 데미지는 폭발 데미지와 합산됩니다.

    ㄴ 에너지 덩어리가 날아가는 거리가 증가합니다.

 

>>퍼섭 캐넌볼 움짤

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 >>퍼섭 캐넌볼 날아가는 거리

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* 슈타이어 대전차포

  - 공격력이 5% 증가합니다.

 >> (42레벨 기준) 물리공격력 : 627 % > 706 % / 폭발공격력 : 3,512 %> 3,688 % 1.05배 상승.
 

 

* 레이저 라이플

  - 공격력이 62.2% 증가합니다.

 >> (39레벨 기준)  6,714 % > 10,892 % 로 1.623 배 상승.

 

* 화염 강타

  - 공격력이 10% 증가합니다.
 >> (37레벨 기준) 틱당 749 % > 825 % 로 1.101배 상승.
 

 

* FM-31 그레네이드 런처

  - 공격력이 5% 증가합니다.

 >> (34레벨 기준, TP x) 유탄 한 발당 2,992 % > 3,142 % 로 1.05 배 상승.
 >> (34레벨 기준, TP o) 유탄 한 발당 7,181 % > 7,541 % 로 1.05 배 상승.

 

 

* FM-92 mk2 랜서

  - 스킬 시전 시 슈퍼아머가 적용됩니다.

  - 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다.

  - 공격력이 15.4% 증가합니다.

 >> (34레벨 기준) 랜서유탄 한 발당 3,537 % > 4,086 % 로 1.152 배 상승.

 


* 양자 폭탄

  - 스킬 시전 시 슈퍼아머가 적용됩니다.

  - 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다.

  - 조준점이 나타나는 위치가 캐릭터 앞쪽으로 변경됩니다.

 

>> 본섭 양자 폭탄 락인

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>> 04/30 퍼스트서버 양자 폭탄 락인

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* X-1 익스트루더

  - 스킬 발사 후 딜레이가 감소합니다.

  - 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다.

  - 공격력이 11% 증가합니다.

 >> (29레벨 기준)  52,624 % > 58,417 % 로 1.11 배 상승.



 >> 기존 익스트루더 + 중화기 연계

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>> 04/30 퍼스트서버 익스트루더 + 중화기 연계

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* 에인션트 트리거

  - 연타 시 첫 번째 공격부터 충전 공격력이 적용되도록 변경됩니다.

  - 스킬 종료 후 바로 지상으로 이동하도록 변경됩니다.

  - 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다.

  - 공격력이 6.8% 증가합니다.

>> (11레벨 기준) 주포 기본 물리공격력 한 발당 12,502 % > 13,354 % 로 1.068 배 상승.
>> (11레벨 기준) 주포 풀충전 물리공격력 한 발당 14,538 % > 15,527 % 로 1.068 배 상승.


>> (중요) 기존 연타 방식에 따라 1~2타는 기본 레이저, 8~9타는 풀충전 레이저가 나가는 것에서 10타격 풀충전 레이저가 발사됨으로 변경되었습니다. 따라서 1각의 실질적인 딜 상승량은 (15527 * 10) / (12502 * 1~2 + 13354 * 8~9) = 1.1702 즉 17.01 %~ 17.78 % 라는 점.


>>1각 스위칭은 아직 유효함.

 


>> 04/30 퍼스트서버 에인션트 트리거

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* 플라즈마 부스터

  - 플라즈마 부스터 공격 판정이 총신 위치까지 확장됩니다.

  - 스킬 시전 시 슈퍼아머가 적용됩니다.

  - 무색 큐브 조각 소모량이 변경됩니다. (2개 → 1개)

  - 공격력이 15.7% 증가합니다.

 >> (22레벨 기준)  한 틱당 1,003 % > 1,161 % 로 1.157 배 상승.
 

>> 플라즈마 부스터 공격 판정

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* FM-92 mk2 랜서 SW

  - 스킬 시전 시 슈퍼아머가 적용됩니다.

  - 무색 큐브 조각 소모량이 변경됩니다. (3개 → 2개)

 

* 알파 서포트

  - 툴팁에 알파 서포트 습득 시 캐넌볼 기능 변경에 대한 설명이 추가됩니다.


 

* FSC-7

  - 스킬 시전 시 슈퍼아머가 적용됩니다.

  - 탄두 속도가 증가합니다.

  - 부착 후 폭발까지의 시간이 감소합니다.
 
>> 본섭 왕슈타

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>> 04/30 퍼스트서버 왕슈타

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* PT-15 프로토타입

  - 스킬 시전 시 슈퍼아머가 적용됩니다.

  - 무색 큐브 조각 소모량이 변경됩니다. (3개 → 5개)

  - 양방향 사격 시 최대 히트 수가 1히트로 고정되고, 공격력이 101.5% 증가합니다.

  - 전방 강화사격 공격력이 13.2% 증가합니다.

  - 지면 사격 폭발 공격력이 12.4% 증가합니다.

>> (12레벨 기준) 양방향 사격 공격력  40957 % > 82558 % 로 2.016 배 상승.
>> (12레벨 기준) 전방 강화사격 공격력 83140 % > 94184 % 로 1.133 배 상승.
>> (12레벨 기준) 지면 사격 폭발 공격력 78233 % > 87940 % 로 1.124 배 상승.

 

 

* 오퍼레이션 레이즈

  - 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다.

  - 아머팩 공격력이 삭제됩니다.

    ㄴ 삭제된 공격력은 로켓런처 폭발 공격력과 합산됩니다.

    ㄴ 아머팩 충격파 밀어내기 효과는 유지됩니다.

  - 공격력이 7.5% 증가합니다.

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 * 버그 수정 中 오퍼레이션 레이즈의 일부 공격에 비정상적인 공격력이 적용되는 현상이 수정됩니다.


>>비정상적인 공격력이란 ?
이걸 소개하기에 앞서 저는 18년 7월에 오퍼레이션 레이즈 타수 분석글을 쓴적이 있습니다. 관심 있으신 분들은 한번 가볍게 읽어주세요.
<http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job6_2&num=3086273&col=nickname&kw=매력&page=2>

결론을 말하자면 그간 우하단 그레네이드 런처 파츠 17히트 적용되던 것이 정상적으로 34히트가 적용되게 됩니다.

 

 

∴ 기존 아머팩 미적용시 4레벨 오퍼레이션 레이즈 총 계수
 = 83.54 *1 + 7.86 *16 + 58.48 *4 + 33.41 *4+ 6.96 *48+ 4.91 *17+ 8.35 *40+ 334.18 *1 = 1579.05


∴ 퍼섭반영 4레벨 오퍼레이션 레이즈 총 계수
 = 8.45 *18 + 62.85 *4 + 35.91 *4 + 7.48 *48 + 5.28 *34 + 8.97 *40 + 448.98 *1 = 1893.48


∴ 기존대비 19.91 % 실질상승량을 가진다.

 


* 버그 수정


  - 캐넌볼 시전을 캔슬하고 다른 스킬을 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다.

 

>>본섭 캐넌볼 + 왕슈타 & 공기팡 연계(플라즈마까지 가능) 

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>>패치 후 퍼스트서버에서 실험 : 이제 연계불가능.

 

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  - 캐넌볼 시전 시 에너지 덩어리가 적을 관통하지 못하고 사라지는 현상이 수정됩니다.

  - 뽑아치기 스킬 미습득 시에도 일부 스킬에 뽑아치기 공격이 적용되는 현상이 수정됩니다.

  - FSC-7 사용 중 간헐적으로 히트 수가 감소하는 현상이 개선됩니다.

 

>> (중요) 익스트루더보다 왕슈타 딜이 낮게 나올때가 더러있음을 느낀 적 있으실겁니다. 프레임 드랍 및 기타 이유로 히트 수가 8~9타만 들어가 약해지는 기술이였습니다.


  - PT-15 프로토타입의 양방향 사격 및 지면 사격 시전 동작에 피격 판정이 누락된 현상이 수정됩니다.


  - PT-15 프로토타입의 툴팁에 양방향 사격에 대한 설명이 누락된 현상이 수정됩니다.

 

 

[2] 패치노트 분석 & 계수분석


이번 패치는 구조개선에 파격적인 패치가 이루어졌다고 보시면 됩니다.
2월달에 작성한 개선안이 도움이 되었지 않았나 생각하는 바입니다.

그와 대조적으로 계수상승이 적게 들어왔습니다.


<대표적인 구조개선 목록>
1. 9연속 버프를 받았으나 히트박스에 문제가 있어 쓰지 않는 캐넌볼의 히트 프로세스 개선.
2. 양자폭탄, 랜서류, 왕슈타, 공기팡의 시전 순간 슈퍼아머.
3. 양자폭탄의 락인
4. 익스트루더의 후딜 감소.
5. 1각의 전타격 풀차징 레이저.
6. 왕슈타의 이동속도, 폭발시간 프로세스.
7. 2각의 아머팩 딜 > 마지막 로켓런처 폭발 공격력 이관.

 


<위의 패치노트를 반영한 계수표>

1. 기존 20초 빌드를 그대로 차용시 예상계수표

[기준] 04. 29. 대볼철님이 만드신 스톰 20초 계수표를 기준.


---------------------------------------------------------------------------
04/30 반영 예상 계수표 (아래 20초계수표를 일단 가정함)

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<방어구 반영 예상계수표>

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∴ 기존대비 전반적인 딜 상승량은 8 ~ 9 % 내외. >> 매우 적게 받음.

 

<특이사항>
- 캐넌볼 구조개선, 레이저 라이플 데미지 상향폭이 커짐에 따라 빌드 연구를 새로 진행해야 합니다. 이부분은 오늘은 시간이 늦어 내일 천천히 진행해볼 계획입니다. 만약에 레이저를 사용하는 날이 온다면 충전 레이저 라이플 패시브 3레벨 챙길 수 있는 계절이 또 한번 상승하게 되겠네요. 계절 연전연승 이어갑니다.

 


2. 스톰의 평타활용 가능성
 - 모든 중화기 스킬을 기본공격 캔슬 후 사용할 수 있게 되었습니다. 앞에서 설명했듯이 퍼섭 스톰 평타 한 사이클은 4661 % 입니다. (첫타 : 2타 = 45 : 55 비중)
아래와 같은 스킬 순서를 기준으로 딜표를 찍어봤습니다.

 

 

 


 (1) 중화기 한사이클을 전부 캐넌 1타캔슬로 해봤습니다.

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네. 중간에 터진 오광공시옵보다 낮은 데미지를 보여주고 있습니다.

 


 (2) 평타에 좀 더 힘을 싣기위한 전략 : 패스티스트건 1 + 슈타tp1 빼고 기본기숙련2찍음.

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흐음 아직 잘 모르겠습니다.

 

 

(3) 패건1 + 기숙2 : 캐넌평타 2타 활용.

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2타 캔슬을 활용하니 나름 유의미한 딜량이 나옵니다.

결론 : 내일 스킬빌드를 분석해봐야지 알 것 같습니다. 지금으로썬 1렙 중화기 의미없이 갈기는 것 보다 괜찮은 딜량을 뽑았던 평타이기에 평소와 다름없습니다.

 

 

 

[3] 총평 및 개선 희망사항

 

 

1. 스톰은 이번에 구조개선 위주의 패치, 그리고 아쉬운 계수상승의 패치를 받았습니다.

스톰은 17년 11월 이후 19년 05월 까지 계수 부분에 대한 주요패치를 받지 못하여 이번 패치를 크게 기대하였고 기대한 만큼 아쉬움을 낳았던 것 같습니다.

이번 패치를 보고 느낀 점은 네오플은 스톰트루퍼를 폭딜형 스킬 위주의 딜러가 아닌 지딜형 캐릭터를 만드려고 하는게 아닌가 라는 생각입니다.

남런처와 차별화를 한답시고 계수를 긁어내린 레이저 라이플이 이번 패치로 62%를 상향받고 캐넌볼이 개선되었으며 40제 이상 고급스킬들의 상승량이 오히려 낮은 수치의 상향을 받게되었습니다.

 

이에 맞춰 무큐기들의 후딜개선이 몇 스킬 이루어졌습니다. 기존대비 1.5초 ~ 2초 정도를 벌었고 이 때 하급 중화기 기술을 섞어가며 메꾸라는 취지인 것 같습니다.

 

그러나 정확히 짚고 넘어가야 합니다. 이 캐릭터는 모든 스킬 기본이 채널링으로 이루어져 있습니다. 그리고 메인 딜링기인 각성기가 모두 ‘채널링’ 기술을 가지고 있는 직업입니다. 따라서 기본적으로 스킬 한 번씩 시전하기위해 이 캐릭터가 소모하는 시간은 약 15초. 여기에 남은 시간을 기본기로 메꿔야하는대 메꿔봐야 얼마나 메꿔지겠습니까 그렇기 때문에 대다수의 스톰유저들은 그로기 타이밍에 최적의 딜링을 넣는 올 무큐기 트리를 택하여 어떻게든 비벼왔던 겁니다.

 

지속딜 비중이 높냐 낮냐를 가르는 기준은 평타강화기술을 가지고 있는가 없는가로 볼 수 있습니다. (제국검술, 리귀검술, 어벤져 평타, 염주사출 및 독문무공 평타 등)
이 캐릭터는 이에 속하지 않습니다. 오로지 스킬 1회 시전으로 딜량을 넣는 정직한 직업이고 따라서 패치방향이 잘못 되었음을 의미합니다.


2. 각성기의 경우 2각의 경우에는 제가 제시한 최소 상승치 20%에 다소 못미치는 상승치를 얻었고 1각은 훨씬 못미치는 17% 상승치를 얻었습니다. 이 수치는 채널링 각성기가 3월 4월 밸런스 패치에 진행된 직업들이 얻은 상승치 보다 확연히 낮습니다. 거기에 쿨타임 감소 혜택을 주던 중화가마스터리에서 제외되기 까지 했습니다.

 

스톰트루퍼는 1각과 2각 모두 채널링을 가진 딜러입니다. 스킬 시전시간이 빨라 8~9초 내에 모든 스킬을 한 사이클 넣고 기본기와 평타 위주의 딜링을 추구하는 직업이 될 수 없다는 뜻입니다. 이 격차를 메꾸기 위해 기본 계수가 높아야 하나 시전시간 대비 아직도 부족하다고 생각됩니다.

 
3. 이번에 구조개선 및 스킬계수의 소폭상향을 받았으나 쿨타임에 관련해서는 그대로입니다. 각성기의 경우엔 더 늘어났구요. 거기에 이 캐릭터의 채널링 스킬운용을 고려했을 때 큰 효용성을 얻지 못했습니다.

 

4. 결론은 위 캐릭터는 계수상승이 추가로 필요한 캐릭터입니다.
이 캐릭터의 매커니즘에 맞는 추가 계수상승을 희망하는 바입니다.

이에 주요 계수상승에 대한 부분을 언급하고자 합니다.

 

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<1> 40~50초대 고급무큐기 라인의 %/쿨을: 1.3 ~ 1.4 정도 받아야합니다.

>> 특랜, 왕슈타의 경우 이번 계수상승의 수혜를 받지 못했습니다. 3월 그리고 4월 패치를 받은 직업군의 고급무큐기 라인 %/쿨 : 1.3 ~ 1.4 라인에 도달하지 못하는 수치를 받고 있습니다.

 

 

* FSC-7

- 공격력이 10% 증가합니다.

 
* FM-92 mk2 랜서 SW

- 공격력이 10% 증가합니다.


 

* X-1 익스트루더

- 공격력이 15% 증가합니다.

 

 


<2> 40제 이하 무큐기 및 기본기 스킬의 계수상향 수치.
 
>> 여기도 마찬가지 3월 및 4월 패치를 받은 직업군과 비교했을 때 기본기 %/쿨 2만을 넘어가는 기술이 여전히 없습니다. 스톰트루퍼는 기본기간 쿨타임이 매우 길기 때문에 이번에 제시받은 소폭상승치 만으로는 이를 극복할 수 가 없습니다. 따라서 추가적인 상승치가 필요합니다.

 

레이저 라이플이 2년전 너프됐던 수치만큼 결국 되돌려받은 꼴이 되었습니다. 그러나 여전히 충전 레이저라이플 패시브는 1레벨 35% 증가로 이번 패치에서 누락되었습니다. 이번 패치로 충전 레이저라이플 패시브 상승 및 충전시간을 0초로 줄이는 것을 건의합니다.

 

기본공격을 캔슬할 수 있는 중화기스킬의 수가 늘었습니다. 평타활용을 권장하는 의도를 볼 수 있습니다. 여기에서 스톰트루퍼는 중화기마스터리에서 레벨당 2%p 오르는 스킬증가 옵션에서 기본공격 상승의 혜택을 못받고 있습니다. 오버히트, 알파서포트와 같이 스킬공격 추가와 기본공격 상승량에 관한 추가 언급을 중화기마스터리에서도 해주셔야 합니다.


 
* 양자 폭탄

- 공격력이 10% 증가합니다.


* FM-31 그레네이드 런처

- 공격력이 10% 증가합니다.


* 충전 레이저 라이플

- 1레벨 기준 레이저 공격력 증가율 : 30 %  >  50 %
- 최대 충전시간 : 0.3 초 > 0 초


* 중화기 마스터리

- 중화기 스킬 공격력 증가율 > 기본공격 / 중화기 스킬 공격력 증가율 로 변경.


 

 

<3> 각성기의 추가 계수 상향요망.

이 캐릭터는 각성기가 모두 채널링인 직업입니다. 위와같은 기본기 라인에 힘을 싣는 패치를 받아도 결국에 각성기 2개를 쓰는대 7~8초를 사용하고 콤보를 이어가는 이 직업은 스킬시전시간이 빠르고 남은시간 평타와 기본기를 섞어가며 메꾸는 직업과 스타일이 매우 다릅니다. 그럼에도 이번에 받은 계수 상승치 그리고 중화기마스터리 쿨감혜택 삭제로 인한 쿨타임 증가란 결정으로 인해 이 캐릭은 결국에 도태될 수 밖에 없습니다. 그렇기에 이번 패치를 통해 한번 검토해주셨으면 합니다.



1차 각성기의 비채널링 즉 설치기화에 대한 방안도 해결책이 될 수 있습니다. 

 


* 에인션트 트리거

- 공격력이   15 % 증가합니다.

- 스킬 시전 후 바로 착지하여 다음 모션을 준비할 수 있습니다. > 설치기화


* 오퍼레이션 레이즈

- 공격력이  10 % 증가합니다.

- 오퍼레이션 레이즈 파츠당 타격횟수에 관한 툴팁이 추가됩니다.

 


 

 

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