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[런처/정보] μ단위로 정확한 미비 스위칭 정리

nlv43 Stuck!  |  2016-03-14 23:54  |  조회 6040

 

※ 제가봐도 매우 쓸데없는 글이니
바쁘신 분들은 스크롤을 내려서 요약만 보시는걸 권장합니다
이 글이 왜 쓸데없냐하면 이 글 읽어서 미비 1% 올려봤자 여런은 약하기때문

http://df.nexon.com/df/cast/article/MDA2NzM
- 오던까지 간 탈론님의 미비스위칭 정리글

위 링크의 내용만 숙지해도 기본적인 미비스위칭에 대한 지식은 파악이 될것입니다.

여기선 미비스위칭에 대해 좀더 딥다크하게 다뤄봅니다.
(여기 내용을 숙지할 시 적어도 당신이 우나 아스카보단 답변 더 잘하실 수 있습니다)

음 어디서부터 시작을 해야되려나

-----------------------------------------------------------------------------------

지금 글은 미라클 비전을 다루고 있지만,
아마 던파의 모든 스위칭에 대해서도 동일할 것으로 예상합니다.


0. 들어가기 앞서 미비계산의 문제점과 고객센터의 답변

미라클 비전 스위칭에 대해선 사실 탐구가 상당히 많이 진행되어 있는데

이상하게도 각 스위칭별 표기수치는 여기저기 밝혀져 있는데
이걸 계산으로 수치를 내서 정리한 글은 없어요.

왜냐하면 현재 미라클 비전은 정확하게 계산이 안되거든요.

현재 미라클 비전의 증뎀량을 직접 계산하면 아래와 같은 일이 일어납니다.

알려진 계산식 
- {기본 스킬 수치+단리증가량(ex: 미드웨, 쉘9)}*(균차에 의한 복리증가량)*(균차)*(균차)*(균차)*...

539408_1457963817.png

이러한 혼돈파괴의 원인에 대해서 몇몇이 몇년 전부터 1:1 문의로 해답을 얻고자 하였으나

답변은

772609_1457956671.png
938134_1457956711.png
현재 1:1 문의로 미라클 비전 수치의 이상을 주장할 경우, 다양한 답변이 오지만 이를 크게 2개로 나눠보면

1. 원래 미비의 50%가 진짜 50%가 아님 뒤에 소수점 있음 ㅎ
2. 그런데 소수점 그게 실제로는 적용안됨 ㅎㅎ

로 한줄요약하자면 50%가 50%는 아니지만 50%로 적용됨 그이상은 알려줄 수 없음 이라면서 철벽을 칩니다


이렇게 답변이 애매하게 달려서,
미라클 비전은 운영자가 수치를 공개하지 않아서 정확한 계산이 꼬이는 영역이 되버렸습니다.

솔직히 '아 저희가 소스코드 짠것도 아닌데 인간적으로 그런거까지 어떻게 압니까'라고 답변을 달면
넹 죄송합니다 수고하세요라고 할텐데

그래도 어떻게든 답변을 달아주는 정성에 보답하기 위해
과연 이 쇼난분들께서 맞는말을 하고있는지 직접 하나하나씩 패보면서 알아봅시다.



1. 그래서 균차없는 깡렙미비 50%는 50%가 맞는가

A) 50%는 칼같이 50%로 적용되는게 맞습니다.

298520_1457958360.png
(중화기 적중률 증가율 : 미라클 비전 스킬레벨과 동일)
순서대로 미비X, 8레벨(20%), 20레벨(50%), 20레벨+2%균차 하나입니다.

보시다시피 소숫점 4째자리까지의 정확한 정밀도를 자랑합니다.

사진엔 8렙, 20렙만 있지만, 13부터 20레벨까지의 구간에 정확하게 적용되는것도 확인했습니다.


여기까지의 1:1 문의 예상답변 -
미라클 비전 20렙의 증가율 50%는 실제로는 49.XXX%지만 게임상에선 50%로 적용이 됩니다.
하지만 균차를 넣어서 곱했을 때 50%로 계산한 것과 실제값인 49.XXX%로 계산했을 때 차이가 날 수 있습니다

여기까진 네 뭐 그렇다 칩시다.



2. 균차를 섞었을 때, 미라클 비전 수치의 표기방식

Q) 기본 미비 40%에서 2%짜리 균차를 착용하여 계산상으로 40.8%가 되었다.
    그럼 스킬설명창의 표기는 어떻게 되는것인가
A) 예상하셨겠지만, 반올림하여 41%로 표기됩니다.

179319_1457959450.png

위 표는, 미비 20레벨을 맞춘 후 2% 균차를 하나씩 추가해서 끼웠을 경우의 증가율입니다.

보시다시피 표기수치는 꾸준히 1%씩 증가하다가, 계산값의 소숫점이 5를 넘는 순간 2%가 증가합니다

고로 첫번째 결론은, 미비의 표기수치는 계산값에서 반올림되어 나타난다 이고
(물론 이를 입증하기 위한 더 많은 실험값이 있지만 생략)

두번째 결론은 미비 20렙이 사실은 49.XXX%였다는 소리가 틀렸다는 것이 된다는 것입니다.


여기까지의 1:1 문의 예상답변 -
(직접적인 대답을 회피하며) 하지만 미라클 비전의 소수점 아래값은 적용되지 않습니다.
정상적으로 적용되는 중이며 확인된 문제는 없습니다



3. 소숫점 뒷자리의 적용여부

A) 균차로 인해 생긴 소수점 뒷자리수는 데미지에 정상적으로 적용됩니다.

896561_1457961381.png

보시다시피, 8레벨에 균차어깨를 착용할 경우, 계산값은 20.4%이며 표기는 20%로 표기됩니다.

하지만 데미지를 측정해보면, 증가값이 20.4%으로 찍힙니다.

균차상의와 상의어깨를 비교해봐도 역시 표기값은 같지만 데미지는 계산값과 똑같이 찍힙니다.

공식답변 2의 주장인, 소숫점 이하는 실제로 적용되지 않는다 역시 틀렸다는 것이 됩니다.


여기까지의 1:1 문의 예상답변 -
보내주신 첨부파일만으로는 원인을 정확히 파악하기가 힘듭니다.
원인은 저희가 내부적으로 파악하는 중이라서 수정이 조금 늦어지고 있습니다 ㅜㅜ


4. 그래서 균차로 미비 증가율 수치 63%가 나오지 않는 원인은 뭔가요

A) 균차하의가 3%가 아니라, 실제로 2%로 적용중이라서 그렇습니다.

260947_1457963280.png

균차 상의와 하의 스위칭을 비교한 모습입니다.

3% 정상적으로 증가하는 상의와 비교하면
하의는 표기수치도 실증가량도 모두 깔끔하게 2% 증가로 계산됩니다.


982914_1457964080.png

그렇다면 이제 이 문제의 스위칭을 설명할 수 있게됩니다.
50%*1.06*1.02^8 = 62.10% -> 반올림하여 62%.
ㅇㅈ? ㅇㅇㅈ


현재 남런처에 대해서도 같은 버그가 있는지 없는지는 확인이 안되었습니다.
다 필요없고 미비 8렙으로 낮춘 뒤 균차하의 꼈을 때 21퍼가 나오는지 20퍼가 나오는지만 확인하면 끝납니다.


여기까지의 1:1 문의 예상답변 -
매크로
(실제로 작년말에 여기까지 정리해서 문의 보내놨더만 정상입니다 네가 잘못했습니다 가 날라왔습니다
떠먹여줘도 못먹어..)

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3줄요약.

1. 미라클 비전의 데미지증가는 소숫점 아래까지 적용되며, 이는 반올림되서 표기됩니다.
2. 균차하의의 적용량이 3%가 아니라 2%로 적용되는 버그가 있습니다. 아마 영원히 수정안될듯
3. 1:1 문의의 답변은 믿는사람이 잘못한겁니다.

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이 쓰잘데기없는 글을 끝까지 읽은 여러분을 위한 보상

칭호/미비플티에 따른 미라클 비전 스위칭 최적화


미비값을 높이기 위해선 다음과 같은 순서로 우선순위를 둡니다.

1. 균차,스쉘로 대체불가능한 칭호/크리쳐/아바타에서 최대한 레벨을 높인다
2. 20레벨에서 부족한 레벨을, 진프쌈->해신 비급 스킬펄->유물상의, 2렙캐넌->1렙캐넌 순으로 때운다.
3. 균차 혹은 쉘9로 남은부위를 뗌빵한다.

411903_1457964640.png
유물상의, 해신하의, 비급, 1렙캐넌, 균차, 스쉘9는 모두 있다고 가정합니다. 노오오력해서 따세요.

칭호, 아바타, 크리쳐로 미비레벨을

1) 19레벨까지 올린 경우(버닝)
1. 쉘9이 있다 -> 균차캐넌+1렙장비+쉘9 : 64.66%
2. 쉘9이 없다 -> 비급or해신+균차 : 63.96%


2) 18레벨까지 올린 경우(버닝)
1. 진프쌈이 있다 -> 균차캐넌+진프쌈+쉘9 : 64.66%
2. 진프쌈은 있는데 쉘9이 없다 -> 진프쌈+균차 : 63.34%
3. +2렙캐넌이 있다 -> 2렙캐넌+균차상의+쉘9 : 62.83%
4. 디폴트 -> 해신+비급+균차 : 62.71%


3) 17레벨까지 올린 경우
1. 진프쌈이 있다 -> 진프쌈+스쉘9+균차캐넌 : 62.54%
2. 스킬펄이 있다 -> 스킬펄+해신+비급+균차 : 61.48%
3. +2렙 캐넌이 있다 -> 2렙캐넌+유물상의+스쉘 : 61.00%
4. 디폴트 -> 유물상의+해신+비급+균차 : 60.88%


4) 16레벨까지 올린 경우
1. 진프쌈과 +2렙캐넌이 있다 -> 진프쌈+스쉘9+2렙캐넌 : 61.00%
2. 진프쌈이 있다 -> 진프쌈+해신+비급+균차 : 60.88%
3. 스킬펄이 있다 -> 유물상의+해신+비급+스킬펄+균차 : 59.69%
4. +2렙캐넌이 있다 -> 2렙캐넌+유물상의+스쉘9 : 59.00%
5. 디폴트 -> 유물상의+해신+비급+균차 : 58.45%


5) 15레벨까지 올린 경우
1. 진프쌈과 스킬펄이 있다 -> 진프쌈+해신+비급+스킬펄+균차 : 59.69%
2. 진프쌈과 +2렙캐넌이 있다 -> 진프쌈+스쉘9+2렙캐넌 : 59.00%
3. 진프쌈이 있다 -> 진프쌈+해신+비급+균차 : 58.45%
4. +2렙캐넌과 스킬펄이 있다 -> 2렙캐넌+스킬펄+해신+비급+균차 : 58.00%
5. +2렙캐넌이 있다 -> 2렙캐넌+유물상의+해신+비급+균차 : 57.43%
6. 스킬펄이 있다 -> 유물상의+스킬펄+해신+비급+균차 : 57.30%
7. 디폴트 -> 1렙캐넌+유물상의+해신+비급+균차 : 55.14%


6) 14레벨까지 올린 경우 (진프쌈은 없다 치겠습니다)
1. +2렙캐넌과 스킬펄이 있다 -> 2렙캐넌+스킬펄+해신+비급+유물상의+균차 : 56.31%
2. +2렙캐넌이 있다 -> 2렙캐넌+해신+비급+유물상의+균차 : 55.14%
3. 스킬펄이 있다 -> 1렙캐넌+스킬펄+해신+비급+유물상의+균차 : 54.06%
4. 디폴트 -> 유물상의+해신+비급+균차 : 52.36%


각자 참고하셔서 가능한 세팅중에 제일 높은 수치의 스위칭을 고르시면 되겠습니다.
스킬펄 버리지 마세요.

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