직업계수표

리포터 뉴스

추천! 팁과 정보

어둑섬 공략

기계 혁명 : 바칼 레이드 공략

대마법사의 차원회랑 공략

기계 혁명 : 개전 공략

던조 추천게시물

던파 영상관

캐릭터 & 계수표

던파 기초 가이드

팁과 정보

공지사항

묻고 답하기

사건사고

결자토

던파 동영상

카툰/팬아트/소설

아바타 코디 평가

자유 게시판

길드홍보 게시판

유머/짤방

유짤 베스트

껨조티비

copyright 2009(c) GAMECHOSUN

게임조선 네트워크

주요 서비스 메뉴 펼치기

커뮤니티 펼치기

던전앤파이터 게임조선

hot 검색

실시간 댓글 보기/숨기기

[스트라이커] 홍옥의 저주 컨텐츠 개선안 (부제 : 나는 '이 게임'에 뭘 바랬던 것일까?)

nlv28 소울스커  |  2021-01-31 02:44  |  조회 15208

 

피로도를 과다하게 소모하는 홍옥의 저주 컨텐츠의 60층 확장에 대한 부분의 긍정적인 방안을 드릴려고 합니다. 

 

랜덤 보상 부분에 실용성 문제가 있습니다.

 

아이올라이트와 시간의 인도석을 랜덤으로 얻는 지금의 홍옥의 저주 보상 시스템에서는 검은연옥을 우선적으로 선택 할 수 밖에 없죠

 

왜냐면 검은 연옥 일반 던전은 아이올라이트도 시간의 결정도 얻을 수 있으며

현역 재료 아이템인 절망의 광석도 확정적으로 얻을 수 있습니다.

 

적어도 홍옥의 저주 보상 상자에도 현역 재료 아이템이 나와줘야 합니다.

 

검은 수정 , 그림시커의 검은 영혼 , 꽃잎의 석영 , 절망의 광석이 나와줘야 홍옥의 저주를 갈 만한 메리트가 생길 수 있습니다.

 

랜덤 보상 갯수는 해당 컨텐츠가 과다한 피로도를 소모하는 만큼 고대 신의 상자 기준

검은 수정은 15~30개

검은 영혼은 30~60개

꽃잎의 석영은 5~20개 정도

절망의 광석은 20~40개 정도로 하겠습니다.

 

위 보상은 예시로 든거지 꼭 이렇게 해달라고 하는게 아닙니다

이 점 참고 부탁드리며

 

운영진분들의 기존방침대로 보상을 책정하시는걸로 저는 만족합니다

 

기껏 만들어놓은 던전을 아무도 안가버리는 던전이 되는건 솔직히 유저로서도 많이 걱정이 되는 부분입니다.

 

적중률 감소가 되는 패널티를 줄여달라는건 홍옥의 저주 컨텐츠 방향성과 여러모로 맞지 않기에

보상을 파격적으로 바꾸면 유저들은 겉으로 싫어하면서 피로도를 분산해 홍옥의 저주를 돌것 입니다

 

운영진분들이 항상 생각하시는 유저들의 빠른 스팩업에 대한 대응책으로 해당 안건이 괜찮은 방법이 되실겁니다.

 

이 글을 유의깊게 한번 봐주시고 재가를 부탁드립니다

 

======================================================================================

 

안녕하세용 소울스커입니다

잠시 뚝배기에 본드질 좀 해서 붙여 놓겠습니다

 

글이 좀 이상하죠? ㅎㅎㅎ 원래 저는 인사 먼저 드리고 글을 시작하는데 개선안을 먼저 적었습니다

뭔 뜬금없는 헛소리 냐고 하실 분들도 있으실 겁니다

 

위 내용의 개선안은 사실 제가 지금 현제 실시간으로 작성한 글이 아닙니다 (???)

 

 

 

977762_1612023266.png 

 

 

퍼섭 업데이트가 뜨기 한참 전인

올해 1월 10일에 홍옥의 저주 개선안을 1:1문의 고객센터에 전달했습니다

 

 

뭐 제가 말씀드리는거 보다 퍼섭 공지 링크를 통해서 홍옥의 저주 컨텐츠 안내를 한번 보시죠

https://df.nexon.com/df/testinfo/notice?p=web&mode=view&no=2412183 

 

보상이.... 참..... 30 듀얼 마부, 28 모속마부

 

전 분명 좋은 개선안이라고 생각했는데 말이죠.....

던파 운영진분들에게 어필이 잘 안되었나 봅니다

 

Q. 홍옥의 저주에서 왜 석영하고 절망의 광석을 바램? ㅋㅋ 완전 날먹할려고 하는구만 ㅋㅋ

 

A. 29,800원 짜리 로열패스 지르면 석영하고 절망의 광석도 일일보상으로 주죠

pc방도 마찬가지입니다

 

돈쓰면 광석도 주고 석영도 준다 돈 질러라 <-- 이런 일차원적인 생각이 아니고요

 

컨텐츠의 컨셉을 운운하기 이전에 일단은 게임입니다

 

꼭 현금이 아닌 피로도라 할지라도 저는 굉장히 중요한 던파 내적 자원 중 하나라고 생각합니다

 

피로도를 홍옥의 저주 60층 까지 도전한다고 하면 180입니다

저는 180 피로도 정도 한 컨텐츠에 사용을 하면 저 정도는 줄만하고 받을만 하다고 생각합니다

 

확정으로 달라는 소리도 안했습니다

확률만이라도 얻을 수 있도록

 

일단 만들어 달라... 돌지 말지는 유저가 수지타산을 비교해서 선택 할 수 있겠금 말이죠....

답변은 이상입니다

 

 

 

그리고 현금 컨텐츠는 시스템 수정 참 잘해서 오는데....

 

(사도강림 플티 칭호가 비인기 레벨링 칭호와 인기 레벨링 칭호의 가격 편차가 많이 갈렸으나 

이번 천상의 강림 히든칭호는 비인기 레벨링 칭호든 인기 레벨링 칭호든 무조건 1억 9천 골드)

 

왜... 유저가 즐기는 컨텐츠는 너무 생각없이 내는것 같아서 많이 안타깝습니다

 

옆집 x마블은 유저 무료보상 말 한번 잘못했다가 트럭까지 출동하는데......

 

여긴 그냥 유저들이 현금 100만원 꽃아주니깐 자기들이 잘하는줄 알고 있어 ㅎㅎㅎㅎㅎ;;

 

 

솔직히 이런 말하면 징징대는것 같아 말하고 싶지 않지만 

 

좀 벌면 유저들한테 뭔가 해줘야 한다는건 알고 있어야죠... 

 

당신들 회사인거 당연히 알죠 돈 벌어야죠 그래요 이해한다고요

회사와 유저간의 이해관계를 제가 모르진 않아요

 

그런데..... 벌었다 싶으니깐 옛다 30마부? 28마부?

 

아니 생각하니깐 개빡치네 인게임 컨텐츠 재화 보상은 언제부터인가 점점 줄고 있는데 (마계대전 , 추방자의 산맥 , 검은 연옥 , 홍옥의 저주)

현찰은 ㅈㄴ 빨아쳐먹고 있어.....뭔 게임이야 이게 ㅋㅋㅋㅋ

 

리니지는 그나마 규모 큰 공성전이라도 있고

메이플은 무과금러 / 고과금러 컨텐츠라도 확실하게 구분하면서 즐길컨텐츠가 따로 있는데 

 

이 게임은 이상해 ㅋㅋㅋㅋ 가진건 밸런스 저울질 , 오즈마 레이드하고 유저밖에 없는데 

무슨 자신감으로 소통도 안하고 진 각성 피드백도 안 받고 

인게임 재료 재화의 피로도 대비 보상 비율하고 현금 컨텐츠 퀄리티가 이렇게 차이가 나는건지

 

절대 이해 할수가 없네요 

 

오즈마 레이드가 진짜 씹지리는 퀄리티로 나온다?

2d 벨트 스크롤 도트 게임에서 그 정도 퀄리티 바라기 힘듭니다

 

퀼리티 바랄거면 로스트아크 하러 가세요 눈뽕 지려용

 

 

 

아무튼 글쓰다가 갑자기 개빡쳐서 급발진을 하긴했는데

결론은 네오플, 던파는 돈 걱정하지말고 피로도 소모하는 만큼 사료 좀 빵빵하게 줘라 이 말이죠


ㅋㅋㅋㅋㅋ;;;; 이 말할려고 좀 장황하게 글을 썻네요

 

오랜만에 후련합니다 

 

.....이제 연옥돌러 가야지~~

읔엨 뚝배기 본드가 풀려버렸습니당~^^7

 

내일이 되면 시로코하고 연옥을 신나게 돌고 미니게임 하고 있겠네용 호오홍홍홓

 

얼마 남지 않은 여스커 던생일것 같습니다

 

'운영진이 돈에 미쳐서 어릴적부터 했던 게임을 접었다' 라는 씁쓸한 기억으로 남지 않겠금

부디 부탁드리겠습니다

 

긴 글 읽어주셔서 정말 감사합니다

 

 

p.s : ....어.... 정호형.... 화난거 아니지?

글 재밋었으면 내일 수문장이나 암살자....부탁....해...용?

 

 

새로고침

댓글 3이미지댓글 숨기기