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[다크템플러] 다크템플러(암제)의 문제점과 개선안

nlv102_654981 초식용  |  2015-01-30 13:47  |  조회 19806

 


1. 서문

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안녕하세요 힐더서버에서 암제를 육성하고있는 던조닉 초식용 이라고 합니다.

글에 들어가기에서 앞서

암제는 스킬 하나하나에 문제점이 없는 스킬이 없기에 하나하나 다 찝어야하는데

암제의 스킬이 뭐가뭔지 모르는게 대부분이라 하나하나 설명과 함께 이게 왜 문제인지도 설명해야해서

엄청난 장문으로 되어있습니다

이점 염두해 주셨으면하나, 한번씩은 꼭 보아주셨으면 하면서 시작하겠습니다

암제는 2013년 9월 12일, 대전이 업데이트와 함께 추가된 케릭터로

우시르의 권능을 기본으로 적의 영혼을 흡수하거나 그림자를 통한 자유로운 이동과 공격을 하는 마법 검사

라는것이 공홈상의 소개입니다

인게임상에서의 컨셉은 홀딩기로 보조를 하며 디트 한방으로 끝장을 보는 몰빵케릭터입니다

3개나 되는 홀딩기와 처절할정도로 낮은 기타스킬의 데미지, 강력한 데미지를 자랑하는 디스트로이어,

컨제스트라는 스킬을 주고 최대 5중첩이면서도 깔아둘수있는 스킬이 4개뿐인점,
(4개를 깔아두고 디트를 5번째로 마무리)

하베스트를 TP까지 찍어도 방어력 감소 시간이 3.5초밖에 안된다는 점을 볼때

네오플의 기획의도가 이렇다는것을 알 수 있죠

많은 홀딩기와 스카폴트로 인한 무한홀딩 가능으로 안톤던전에서 각광받는 케릭 중 하나이지만...

정작 디스트로이어를 포함해서도 자신의 데미지딜링은 처참한 케릭터입니다

더불어.... 이런 클린한 텅텅빈 스킬창의 케릭터이기도 합니다..

724642_1422255517.jpg220257_1422255521.jpg

궁금하다면 게임에 접속해 k를 눌러 본인이 키우는 케릭의 스킬이 얼마나 많은지 직접 확인해보셔도 무방합니다

~_~


이제 본문으로 들어가볼까요?



2. 버그 수정 요구

 1) 리버레이트 - 벅샷, 각성기 이상스킬의 이보브 미적용

569744_1422256934.jpg

이보브 스킬입니다

최대 흡수시 20퍼 증뎀을 가진 스킬이지요

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577713_1422256889.jpg

위는 이보브0, 밑은 이보브 40스택의 데미지입니다

이거 풀스택 하려고 평타로 30초간 때렸다는건 비밀....;; (히든블레이드 97회 으ㅏ너무ㅏㅔㅏ렁)

위 서문 칸에서 스킬 아이콘을 보면 뭐가 50제 이상 스킬인지 아실수 있을겁니다

45제 이하 스킬은 정상적으로 20퍼 증뎀이 되었고,

50제 이상 스킬은 크리티컬 유무에따라 데미지차이가 살짝 있긴 있지만 결코 20퍼의 차이는 아닌것을 확인할수있습니다

이보브로 쌓인 스택을 활용하는 리버레이트- 벅샷도 정작 자신은 증뎀이 안되고있지만 실험의 용이함을 위해 생략했습니다

아무리 약한스킬이라지만 각성기, 60제, 70제, 그리고 이보브가 있어야 사용가능한 벅샷이 증뎀이 적용되지 않는건 형평성에 매우 많이 어긋난다고 생각합니다



 2) 하베스트 첫타 찍기데미지 증발 현상


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쉐도우 하베스트 스킬입니다

처음 검을 꽂을때 영혼흡수 마법공격력이 적용되며 이후 다단히트 마법데미지가 들어가는 스킬로,

첫타 영혼흡수 공격에 맞아야 방어력 감소가 적용됩니다

즉 쿨타임 7.2초, 방어력감소 3.5초의 스킬입니다

허나 이 첫타의 판정이 들어가지 않아 데미지와 방어력감소가 적용되지 않는 버그가 있습니다



앞의 영상은 정상적용, 뒤의 영상은 첫타가 씹힌 모습입니다

죽어야할 몬스터가 살아있다가 다단히트 데미지에 죽는모습이 확인가능합니다

이경우 얼마 안되는 퍼뎀은 둘째로 치고서라도 방어력 감소가 적용되지 않아 암제의 데미지딜링에 큰 타격이 있습니다

이렇게 쉽게 확인 가능한 버그임에도.....


던전앤파이터 고객센터 답변입니다.

안녕하세요?

던전앤파이터 고객센터 시란입니다.


암제의 하베스트 스킬과 관련된 
오류현상으로 많은 불편을 느끼셨군요...ㅠ_ㅠ
 
저도 일상으로 돌아가면 평범한 모험가이기에...
모험가님의 불편한 심정이 매우 격하게 공감되네요...
 
사심을 가득 담아 해당 현상을 살펴본 결과,
이미 접수되어 여러 가지 테스트를 진행 중이랍니다.
 
파악하기 어려운 부분이 있어 처리가 지연되고 있는 상황이고요...ㅠㅠ
그래도 빠른 처리를 위해 지속적으로 요청하고 있습니다.

[오류 해결 진행 상황]
 * 오류 현상 정상 접수
 * 내용 정리 및 오류 발생 자료 수집
 * 개발실 내용 공유 및 수정 요청 
 * 오류 여부 파악 및 수정 중

제보하신 오류는 위와 같은 단계를 진행 중이며
정확한 파악 및 수정 시일을 안내 드리기 어려운 점 양해 부탁드립니다.
 
저 시란이 부리나케 달려다니며 모험가님께서 애써 제보해주신 
오류현상을 방치해 두지 않도록 최선을 다하겠습니다!!

다소 처리가 지연되더라도 
너그러운 마음으로 이해해 주실거라 믿어요...ㅠ_ㅠ흑흑
이용에 불편을 끼쳐 드려 대단히 죄송합니다. (__)

던전앤파이터에 오류가 사라지는 그날까지!!
불철주야 하얗게 불태우며 최선을 다하겠습니다.


이상, 시란이었습니다.

출처) 던파조선 다크템플러 게시판의 다크러브-진희님의 『하베스트 찍뎀 증발 관련 문의답변』 글

해당 문의에 대한 답변은 작년 6월 24일에 왔습니다.


 3)이몰레이션의 국방부 시계 적용과 데미지 역전현상

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보시다시피 마법진 최대 지속시간은 3초로 표기되어있습니다



영상에서

3초가 5초가 되는, 무려 66퍼센트나 느리게 가는 국방부 시계의 위엄을 확인할 수 있습니다

군필자라면 이해할수있는 국방부 시계의 공포를 암제유저는 매일 느끼고있는 것입니다

심지어 최대충전 공격력도 5초를 유지해야 적용됩니다

그야말로 살아있는 공포가 아닐수없습니다.

이몰레이션엔 버그가 하나 더있습니다

바로 구원의 이기, 거대한 형상을 담은 세트 등에 붙은 스킬 공격력 증가 옵션이 붙을시

최대 데미지와 최소데미지가 역전되는 경우인데요

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출처) 던파조선 다크템플러 게시판 반칙이멀까? 님의 『암제 조온나 썐 한방기』글

제목은 반어법으로 사용된거니 오해없으시길바랍니다

이기개방(62퍼증가) + 플티 2 + 버닝 + 법석 2 + 커튼 9셋(지속시간 90퍼감소, 30퍼증뎀)

퍼뎀은 미쳐돌아가는듯 보이나 구원의이기를 끼고 속강법석도 안끼고 전용9세트를 낀 데미지입니다

근데 심지어 이러고도 답없이 약하다는게 참... 그놈의 자버프 유무가 더럽게 큽니다

슬슬 구원의 이기와 거형셋도 풀리고있는 상황인데

최대폭발을 넣자니 폭뎀이 약해지고, 폭뎀을 높게넣자니 다단히트가 날아가는 모순에 처해있습니다



 4)디스트로이어

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암제의 생명줄! 존재이유! 에도 버그는 빠지지 않습니다

이쯤되면 암제에게는 버그가 존재이유라고 생각될정도....

일단 스킬소개.

디스트로이어의 데미지 구조는
 
검기발사(검기마법공격력) +맞은적 인장쌓임 - 검기폭발(데미지0) +맞은적 인장쌓임 - 인장폭발(우르시의 인장 마법공력력)

으로 편성되어 있습니다

허나 이 검기폭발에 최하단 판정이 없어 누운적에게 데미지가 제대로 들어가지 않죠

기술 문제지 버그가 아니라고 할수도 있는데

땅에 검기가 떨어져 일어난 폭발인데 최하단판정이 없다니?

이는 무거운물체가 떨어져 바닥이 흔들리는걸 서있는사람은 느꼈는데 누워있는 사람은 몰랐다라는....

물리법칙의 기본을 무시한 상태로 당연히 버그라고 주장할수밖에 없습니다

▒ 스킬 관련 수정
 * 다크템플러 - 디스트로이어 스킬이 다운된 적에게 데미지가 들어가지 않는 현상이 수정됩니다.


2013년 12월 5일 패치에서 발췌. 해당 패치 출처
https://df.nexon.com/?GO=news|update&position=3&mode=view&no=8085

무려 1년 이상 전 패치에 고쳤다고 해놓고 고쳐지지 않는 부분. 직접보죠

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위는 바인딩으로 스탠딩 시키고 쓴 디트, 밑은 스카폴트 폭발을 이용해 눕혀놓고 사용한 디스트로이어입니다

더이상 말이 필요한가요?



 5) 그외

그외에도 여러 버그가 있지만 크게 중요하지 않고 밑에 쓸 분량도 너무 많아 이후는 요약하겠습니다

   (1) 각성기인 둠스데이 스킬의 주 딜인 3타 다단히트가 간헐적으로 증발
   (2) 홀리오더의 힐윈드 + 블랙미러 시 방어막이 적용되지 않음
   (3) 무투던전 클리어후 재도전 시 간헐적으로 리버레이트- 벅샷 미활성화(이보브 스택이 있어도)


3. 스킬개선안
 
  솔직히 말해서 현재 암제는 스킬 데미지 자체가 약한 상황입니다

  퍼뎀 자체가 나쁜것은 아니나 타케릭들에게 있는 스텟 n증가, 증뎀n%, 크증뎀n% 등의 자버프의 부재로 인해

  데미지딜링이 심각하게 달리는 상황이죠

  그래서 컨셉대로 디스트로이어를 추가 상향하거나 전체적인 데미지를 증가시킨다는 것을 전제로 깔고 들어가겠습니다

  아래 스킬개선안에서 데미지관련 언급이 없다고 지금 데미지가 충분하다는것이 아님을 알려드립니다

  추가로 스킬수가 터무니없이 적은데 이건 밑에서 설명하겠습니다

  스킬 설명중 TP 스킬의 문제점과 함께 설명합니다만 

  암제만큼 TP가 쓰레기인 케릭터도 몇 없을겁니다

  아니 TP를 찍어서 약해지는  TP가 있는것도 어이없는데 두개나 있....


 1) 히든 블레이드
   
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암제가 평타를 사용할시에 추가 타격을 입히는 스킬로

자버프 부재고 자시고 이건 그냥 퍼뎀이 낮습니다

누가봐도 기본기숙련 적용을 생각하고 책정한 퍼뎀으로밖에 볼수없지않나요?

그런데 현재 기본기숙련이 적용되지 않고있습니다

웃음포인트라면 저 퍼뎀이 2014년 5월 22일 거대 드래곤 등장 패치에 무려 50% 상향된 퍼뎀이라는거?



개편안
 
기본기 숙련을 적용시키고 추가로 암제가 무기를 사용하여 적을 직접 타격하는 스킬(쉐도우 랜서, 데들리케이프)에

히든블레이드가 발동하도록 수정



 2) 쉐도우 바인딩

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암제의 홀딩기중 하나로 그림자로 적을 묶는 스킬입니다

허나 일부 건물형은 잡지 못하고 Y축과 Z축 범위가 너무 좁아 제 구실을 못하는 경우가 있습니다

비교는 스크린샷으로 보겠습니다

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첫번째의 아그네스는 몹이 살짝 떠있어서 못잡는 경우,

두번째의 바칼은 발이 바닥에 붙어있음에도 붙잡지 못하는 일부 건물형에 속하는 몬스터입니다

일반적인 건물형의 경우 세번째 사진의 골고처럼 잡히는게 맞지만 

Y축이 워낙 심각하게 좁아 네번째 사진처럼 바인딩과 겹쳤는데도 잡히지 않는 경우도 있습니다

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일반몬스터도 마찬가지입니다

이펙트와 완벽하게 겹치지않으면 잡히지 않습니다

거의 일직선에 서다시피해서 써도 잡히지않는건 문제가 있는거 아닐까요?


개편안

그림자 이펙트의 Y축을 증가시키고, 판정 확대, 떠있는 몹의 경우도 인식



 3) 하베스트

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위의 버그부분에서도 소개했던 스킬로

TP 미습득시 쿨타임 7초, 마법진 3초, 방어력감소 2초

TP 습득시 쿨타임 7초, 마법진 5.5초, 방어력감소 3.5초의 스킬입니다

위 버그에서 소개했듯이 첫타가 박히지 않으면 방어력감소도 적용되지 않는데

적용되어도 터무니없이 짧은 시간동안입니다

그렇다고 방어력감소치가 높지도 않습니다


개편안

   (1) 기절삭제
       - 기절옵션은 안톤던전에서 민폐일뿐입니다. 당장 기절이 걸리면 딜타임이 풀리는 몬스터만해도 몇인지 생각해주시기 바랍니다

   (2) TP의 지속시간 증가 옵션을 기본 하베스트에 이동. 현재는 TP 미습득시 쓰라는 스킬인지 의문일정도
      - TP 미습득시 컨제스트 중첩에도 심각한 제한이 있으며 방어력 감소 효과가 디스트로이어 사용 중에 풀릴정도

   (3) 첫타가 아닌 다단히트 공격력이 방어력감소 유발
      - 이경우 첫타 증발버그가 있더라도 방어력감소 혜택을 볼수있으며 
        마지막 타격으로 유발된 방어력감소가 하베스트 쿨이 돌아오기까지 유지됨

   (3)-1 혹은 하베스트 마법진 유지시간동안 방어력 감소 유지
       - 어찌되었던 방어력 감소 시간 증가는 필요

어차피 하베스트 방어력감소 적용중에 하베스트를 다시 쓴다하더라도 방어력감소가 중첩되지 않습니다



 4) 이보브, 리버레이트 - 벅샷

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암제의 증뎀 패시브중 하나로 최대 증뎀 20퍼인 꽤 준수한 증뎀치를 갖고있습니다

다만...




왼쪽 피통 위를 주목해주시기 바랍니다

아무리 다단히트를 넣어도 흡수 쿨타임때메 한꺼번에 차질 못하고,

돈도 아닌 놈이 모을땐 뼈빠지고 쓸땐 순식간에 빠져나갑니다

중간에 벅샷으로 얼마나 많이 소모되는지 직접 보여드렸구요

1:1상황에서 벅샷 한번 썼다고 풀스택 모으는데 사용된 시간이 어마어마합니다

그나마 이게 1:1 이라 그렇지 몹이 4마리만 있어도 새빠지게 모은걸 클릭한번에 32개 소모... 

그럼 벅샷강화에 영혼소모 감소가 붙어있는데 벅샷강화 찍으면 되지않느냐?

벅샷 데미지 책정이 에너지당 1800퍼가 아니라 영혼당 1800퍼라서

2개 소모하던게 1개소모로 바뀌면 데미지가 50퍼 감소합니다

당황하셨어요?

저도 스킬을 찍었더니 한참 약해져서 많이 당황했습니다

티피4를 사용하여 습득시 데미지 감소 43퍼입니다

......

이보브강화는 최대 증뎀률 빼고는 볼게없는데 최대증뎀률조차 15퍼 -> 20퍼가 되어

전체스킬 4.3%증뎀...은 사실 이계 안톤에선 30이상 넘어가기도 힘듭니다

심지어 스위칭한다 버프건다 해서 30초이상 서있는상황도 자주 있는데

그럼 짤없이 이보브 증뎀이 사라집니다.....

희대의 쓰레기 TP라고 하고싶은데 더 쓰레기가 암제한테있어서 이놈도 준수한놈이된다는게 함정입니다

이보브를 다른 케릭터의 버프를 가져와 설명해보겠습니다

다른 케릭터를 까려는 의도가 아니라 이해를 쉽게하자는 겁니다!

레이븐, 크림슨로제의 데스바이리볼버 버프가 패시브고 크리증뎀0퍼에서 시작(= 스위칭불가),

몬스터를 지속해서 공격해야 0.5초마다 크리증뎀이 1퍼씩 증가, 무큐기 사용시 크리증뎀량 감소

몬스터를 30초이상 공격하지 않을시 크리증뎀 증가수치 초기화

라고 생각하시면됩니다

얼마나 글러쳐먹은 스킬인지 이해가 가시나요?

총체적 난국인 스킬이라 어떻게 할지 생각이 많았는데 

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케릭창에 있는 어벤저를 보며 답을 찾았습니다

어벤저에게는 암제의 이보브와 비슷하게 몹을 때려 얻는 악마게이지라는게 있습니다

그리고 벅샷과 비슷하게 악마게이지를 소모해서 공격하는 데빌스트라이커가 있죠

허나 어벤저는 데빌스트라이커를 자유롭게 사용할수있습니다


이보브 개편안

첫번째 개편안

  (1) 영혼흡수의 쿨타임 삭제, 네임드의 경우2개, 보스의경우 3개씩 흡수하도록 개편
  (2) 30초 방치시 스택 증발 삭제
  (3) 증뎀부분을 따로 떼어내 영혼을 소모하여 거는 액티브 버프 '소울드레인' 이라는 스킬로 분리, 증뎀량 상승
  (4) 구천을 떠도는 원령을 수집하는 스킬 추가

두번째 개편안

  (1) 영혼흡수의 쿨타임 삭제, 네임드의 경우2개, 보스의경우 3개씩 흡수하도록 개편
  (2) 30초 방치시 스택 증발 삭제
  (3) 이보브 최대 스택을 200까지 증가, 데미지증가는 100개까지만 적용하여 100개 이상 모였을시 벅샷을 자유롭게 사용할수있도록 개편
  (4) 구천을 떠도는 원령을 수집하는 스킬 추가
  (5) 컬렉터-킬러셋 전면 개편

+이보브 티피 전면개편



리버레이트 - 벅샷 개편안

  데미지 산정을 영혼 당이 아닌 에너지 당으로 변경, 그에따라 퍼뎀 100퍼증가

  혹은 벅샷 TP 전면개편

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해당 스킬의 전용 세트아이템인 컬렉터-킬러 세트입니다

보시다시피 리버레이트 - 벅샷의 증뎀이 전혀 없습니다

뭐 한몹에 적중가능한 탄환 수 증가  = 증뎀이라고 볼수도 있지만

그만큼 영혼소모가 많아지는격이라 가뜩이나 이보브 수급이 안되는 암제로써는...

게다가 이보브 스택이 많이 쌓여도 정작 벅샷이 증뎀되지않아 도찐개찐인 세트입니다




 5) 블랙미러 

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암제의 35제 무큐기로 거울을 소환해 가두고 공격하는 스킬입니다만

몹의 위치에 따른 데미지 차이가 심각합니다

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거울에 가둔다고 해도 거울 내 범위가 꽤 넓어 몹의 이동반경이 넓어 제대로 설치해도 몹이 피하는 경우가 다반사,

거울사이에 끼워서 이동을 완전히 봉쇄할수도 있지만 이경우 딜이 두번째경우처럼 들어갑니다

거울내부에서도 위치, 몹크기에따라 천차만별이라 순전 운빨 스킬이라고 볼수있습니다

실험대상은 무삼바니라 몹크기가 꽤 컸다는걸 염두해주시길바랍니다

추가로 전부 히트해도 결코 무큐기급의 데미지가 나오는 스킬은 아닙니다


개편안

거울사이에 끼우는건 몹의 움직임을 봉쇄하는 용도로 사용이 가능하니 그렇다 치더라도

거울 내부에 완전히 들어왔을때는 전부 히트하게 변경 요구



 6) 컨제스트 

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암제의 두번째 증뎀스킬로 깔아두기 스킬 사용시에 증뎀을 받을수있는 스킬입니다

스킬 설명을보고 최대5회라 15퍼증뎀으로 이해하기 쉽지만

1단계시에는 증뎀이 없어 최대 12퍼증뎀입니다

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출처)던파조선 다크템플러 게시판 야인의세월 님의 『컨제스트 스킬에 관한 문의답변 공유합니다.』글

해당 문의에 대한 답변입니다

컨제스트 최대 중첩이 5회인데 발동스킬이 5개인점과

바인딩은 쿨12초(스킬종료시 쿨이 돌아가므로) 지속5초, 하베스트는 쿨7초 지속 5.5초, 블랙미러는 쿨 15초 지속3초? 정도, 스카폴트는 12초쿨 지속3초라서 한번에 중첩되는 순간은 한정적이고

디스트로이어는 스킬 사용중 다른 스킬 사용이 불가능하므로(벅샷제외)

디스트로이어를 제외한 어떠한 스킬도 5중첩을 뽑을수 없다는점을 볼때 디스트로이어만을 위한 스킬이라고 볼수도 있습니다

네오플의 암제 컨셉(디스트로이어 몰빵) 의도가 여기서도 보이는 것이죠

허나 증뎀폭이 너무 적습니다
 

개편안

증뎀량을 최소한 1중첩당 5퍼, 최대 20퍼 증뎀으로 상승


여담으로

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어차피 쓸 무기는 아니지만 중첩시킬수있는 스킬이 5개뿐인 스킬의 최대중첩수를 올려봐야...?



 7)데들리 케이프

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암제의 40제 무큐기이자 홀딩기입니다

그냥 뭐 데미지는 애초에 포기한 상태니 성능만 보면 괜찮은 홀딩기고 버그도 없어서 스킬 자체에 문제는 없습니다

이놈의 문제는 TP..... 벅샷 TP에 이어 찍으면 데미지가 줄어드는 두번째 TP죠

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위의 스킬소개 스샷이 TP 0, 이 스샷이 TP 5렙 마스터 상태입니다

홀딩시간이 1/3이상으로 토막나버리는건 물론, 데미지도 토막납니다

노티피 기준 19305%, 마스터기준 14134%

티피를 10을 투자했는데 홀딩시간 1/3, 데미지 3/4 

데들리 케이프 강화가 아니라 데들리케이프 약화네요


데들리케이프 TP 개선안

(1) 1레벨당 다단히트 횟수 2회 증가, 5렙 마스터 -> 홀딩력 강화 방면

(2) 1레벨 마스터로 변경, 다단히트 데미지 막타로 합산, 데미지 16퍼 증가 -> 데미지 강화 방면




 8)디스트로이어 
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스킬 설명은 위에서 했으니 패스

뭐 아무리 암제의 밥줄, 존재의의 이렇게 드립을 쳐도 실상은 그닥 강하지 않습니다

그냥 타스킬이 너무, 지나치게 약할뿐이죠

기왕 컨셉을 디스트로이어 몰빵으로 잡았으면 타스킬이 약한만큼 더더욱 강화를 시켜줘야합니다


개편안

  (1) 2014년 5월 22일 패치로 하향된 30퍼 롤백
       이경우 100*0.7 = 70이지만 100을 다시 만드려면 70*1.43=100입니다 결국 43% 상향요구

  (2) 10퍼센트 가량의 데미지 추가 상향


TP 스킬 부분으로는 이스킬에 몰빵 컨셉을 잡았음에도 불구, 1렙마스터 16퍼증뎀뿐이라는 겁니다

타 직업의 주뎀딜기들이 대부분 TP 마스터시 50퍼증뎀, 혹은 그 이상의 증뎀을 가진 성능을 가진 스킬인걸 생각하면 터무니없는 상황이라고 볼수있죠

디스트로이어 TP 개편안

1렙당 10퍼증뎀의 5레벨 마스터, 1레벨 습득시 인장 즉시폭발기능을 추가



그리고 크로니클 관련

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디스트로이어 옵이 있는 유일한 세트인 라이트너트 세트입니다

9셋옵션에 인장 즉폭기능. 어디선가 본적있는 옵션이 있지않나요?

그렇습니다 TP에 붙어있죠

TP에 붙인 옵션을 크로니클에 다시 붙인다니요... 추가 쿨감이라던지, 뎀증이라던지로 바꿔주시길바랍니다

9세트 주제에 쿨감이 20퍼뿐이에요

검기 집중도 40퍼 증가는 상당한 꿀옵이라 볼수있지만


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위가 라너9세트,  아래가 일반 디스트로이어입니다

차이를 모르시겠다구요?

522958_1422510513.png          272425_1422510521.png
-> 일반 디스트로이어 검기폭발                                -> 라이트너트 9셋 검기폭발

저기요 저는 검기집중도 40퍼증가만봤지 폭발범위 감소는 못본거같은데....?

이래서야 범위 40퍼 감소옵밖에 안됩니다. 패널티라구요 패널티

40퍼감소인데 크기차이가 너무 심하다라고 생각될수도 있는데

반지름을 40퍼 줄인경우 넓이는 10*10 = 100이지만 6*6은 36입니다

실질적으론 넓이 64퍼 감소라 어마어마하게 작아지는거 맞아요




 9) 각성패널티 - 충실한종 

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그냥 희대의 개똥망 각패

암제의 각패는 각성패시브가 줄임말이 아니라 각성패널티의 줄임말입니다

각성을 한대신 패널티가!

확률도 낮고 지속도 짧고 네임드, 보스는 항상 똑같은 레파토리인 1/3, 1/6 패널티 들어가고 재발동쿨!

추가구성으로 발동시 순간무적까지! 몬스터를 위한 완벽한 배려!

디스트로이어 사용 중 각성패널티 발동 - 몬스터 순간무적 - 디스트로이어 회피

아주 완벽한 구성입니다

그냥 노블레스랑 검마 각패 갈아엎은것처럼 갈아엎어주세요


개편안

이보브를 통해 영혼이 흡수될때마다 발동, 흡수된 영혼이 암제의 충실한 종이되어 암제의 능력을 강화한다. 영혼이 흡수될때마다 지속시간이 갱신되며 최대 10회중첩



 10) 각성액티브 - 둠스데이

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영상으로 직접 보시죠



모으기 판정기 첫 찌르기에만 있기때문에 그 이후는 몬스터의 행동이 자유롭습니다

순간이동을 하는 몹의 경우 영상에서와같이 이동을 하는데

영상에서는 어그로 대상이 저 하나이기때문에 저에게 와서 타격이 가능했습니다만은

파티의 상황에서 어그로가 파티원에게 끌려있었다면?

그대로 다 도망가게 되는것입니다

개편안1 - 첫 찌르기 구체가 사라지지 않고 계속 몰이판정을 지니다 마지막 타격시 구체가 함께 베이며 폭발

개편안2 - 첫 찌르기 후 구체가 적을 홀딩하고 마지막 타격시 구체가 함께 베이며 폭발


 11)  스타폴

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암제의 60제 스킬로 퍼뎀은 꽤 준수한 편이나

1:1 스킬이고 암제의 버프가....

인건 둘째치고  60제  단발기중에 얘만 40초입니다

왜죠? 왜 40초인거죠?

방어형 스킬인 염제 폐월수화의 궁극의 넨가드, 장판형 스킬인 다크로드의 결정의 사야를 제외하면

30초를 넘는 60제 스킬은 스타폴이 유일합니다

의문이 생긴다면 직접 게임에 접속해 본인 케릭의 60제 스킬의 쿨타임을 확인해주시기 바라며

스타폴의 쿨타임 10초 감소는 당연한 요소입니다


개편안 

쿨타임 10초 감소



 12) 이몰레이션

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암제의 70제 스킬이고 위 버그칸에서 스킬영상과 함께 설명했으니 자세한설명은 패스하겠습니다

동영상으로 보다시피 지속시간도 매우길어 딜로스가 심하고, 슈아로 버티고있어야하기때문에 피격에 취약합니다

5초간 몸대주고 서있어야된다구요....


개편안 

지속시간 5초로 툴팁 수정, TP를 찍은 쉐도우 바인딩처럼 분신이 대신 시전하게 변경
 
컨제스트 발동, 다단히트 간격 감소, 스킬키 재입력시 폭발


 13) 스킬추가


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보시다시피 현재의 암제는 더 찍어봐야 전혀 필요없는 스킬을 다 빼내고 나면 1365의 스포가 남습니다
(스카폴트는 현재 퍼섭이 지속시간 3초고정이 되어 퍼섭패치가 온 이후의 상태를 가정, 1만 주었습니다)

무려 달인의계약 사용까지 하고있는데도요

달인의계약을 사용하고도 스포가 1365가 남는다.... 이런 케릭터가 또있을까요?

이와 더불어 35제 무큐기는 방어형, 40제 무큐기는 홀딩기로, 딜링형 무큐기도 부족하며

맨 위 서문에서 말했듯이 스킬창에 스킬이 몇개없어 정말 클린합니다

추가로 컨셉상에 영혼을 활용한다 하는데 이보브 관련 스킬은 리버레이트- 벅샷 하나뿐입니다

그래서 40제 무큐기로 리버레이트 - 붐을 추가해주었으면 하는 바입니다


리버레이트 - 붐

최소 10개의 영혼을 소모해 넓은범위의 폭발, 0.5초 충전시 10개의 영혼을 추가로 소모하여 범위, 데미지 증가, 쿨20초




4. 기타

 1) 방어구 마스터리

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방어구가 다크템플러의 판금마이면서도 지능상승량은 기본 판금마 그대로인지라

정신력상승량 >>> 지능상승량입니다.......

지능상승량 증가 부탁드립니다




 2) 참고로 암제는 피스메이커처럼 싸우자를 할수없습니다. 왜?  

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3) 아바타 상의 옵션

현재 네오플에서 추천하는 상의아바타옵은 이보브이지만 현재 상황에서는 이보브 1렙의 가치는 전혀없습니다

우리 다들 디스트로이어로 만들도록 해요^^

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+ 암제 여러분의 추가의견 받습니다

내일쯤 24일토론방에 올릴생각

새로고침

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