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[베가본드] [이벤트]{완성본}베가본드 스킬에 대해 알아봅시다[스압주의]

nlv26 으앜잌  |  2013-09-15 17:14  |  조회 46993

 

9.15일 18:35 : 혜성만리 스킬 조작법 ,버그 추가 , 비연장 추가 설명
9.15일 23:33 : 멸화장은 화속성??, 비상 한손무기로 내려찍기 번개이펙트는 명속성??
                   오기조원 5중첩 걸고 있는데 5중첩된 버프가 사라지면 과연 캐스팅 끝나고 유지되나?  

9.16일  23:36 : 혜성만리 다단히트 구간 수정, 혜성만리의 정확한 퍼뎀→기절마셈(이거하느라 동영상분석ㅈ빠지는줄)  , 베가본드의 문제점,발화 삼재검 설명추가

9.18일 10:10 : 각성 패시브 , 각성기 추가  
9.18일 11:50 : 베가본드 근접 스킬 판정(자료 허락해주신 '지옥의군주'님 ㄳ)


9:20일 22:20 : 난화검,폭검,비상 보조무기 착용 미착용 설명 추가//여태 스킬오류 다 변경





1. 양의공


481472_1379228671.jpg

기본패시브 : 기본 공격 데미지 10퍼 증가입니다

광검 -> 도 -> 둔기 -> 소검 -> 대검 -> 광검 순으로 변경이 됩니다.

기로 생성된 보조무기 리치 실험 해봣는데 주무기(광검)보다 짧습니다. 대검이든 둔기든 소검이든 다 같음 리치는 

양의공-광검모드가  제일 빠르네요 ^^ 즉 빠르단건 역경직이 작다는 겁니다 ㅇㅇ

양의공 레벨이 올라가도 양의공-대검 추가 데미지는 증가하지 않습니다. 대검용으로만 쓰실꺼면 1만 줘도되요 ^^

이 대검 공격력 증가는 오해하시는 분들이 많은데 양의공 데미지 증가입니다

스킬 데미지는 전혀 증가 하지 않습니다. 속지마시길....

그리고 저거 양의공에 부가된 추가효과들은 양의공을 썻을 때만 발동합니다

참고로 요번 대전이 기본공격 강화 버프로 인하여 양의공 데미지가 하늘 승천하셨습니다 ^^

아마 조만간 너프 먹을 것으로 보입니다잉 빨리 꿀빱시다 양의공으로 후루루룩

2.삼재검163816_1379229170.jpg

예 불쌍한 스킬 하나 추가요

총 4타를 날립니다 삼각형 으로 그어서 검기 날리기

날아가는 검기는 적을 쓰러트립니다. (신이계 네임드 몹들 : ㄳㄳ)

판정하나는 기가 막혀요잉 짱조아 ㅇㅇ

예.. 끝 ㅇㅇ

그냥 1 추천합니다 쓸때도 없어요. 양의공이 훨씬 쎕니다. ^^

후반갈수록 회륜이랑 효율이 비슷함 데미지가 회륜이랑 비슷해요 ^^

3.광검 사용가능775872_1379229276.jpg

??? 부가효과 기대한 내가 ㅂ.신

대검앤파이터 안할라면 좀 주자좀 ..

(개인적으로 10월 패치 때 추가 해줫으면 하는 바램니다. 모두의 바램)


4.회륜
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오옹 그나마 쓸만한 기본기 등장

넓은 범위에 10회 다단히트 ^^ 양의공보다 dps 높아요 범위도 넓고

c로 캔슬도 가능 바로 내려찍음

하지만 고렙으로 갈 수록 안 쓴다는건 비밀~

거리에 따라 근접/원거리 판정이 뜹니다(회륜도 거리 받다니 ㄷㄷ)

5.흡기
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예 흡기 ㅇㅇ 저랩때 극검->흡기 하면 딱딱 내자리로 옴 ㅇㅇ 콤보 끝

하지만 후반 가면 극검->거압을 더 자주 쓴다는거...

주변 충격파 데미지는 숄더태클 처럼 중첩은 안되더군요

데미지도 구리고 하,... 그냥 잡기 용인데 후딜도 ㅈㄴ 길고 무적도 아니고 잡기 불가능한 적은 경직만 주고

4단콤보임 이거 왜 만든거임? 이거 쓸시간에 양의공 3번씀 ^^

그리고 추가팁

쓰다가 잡기 걸려도 그 순간 캔슬되면 안끌려옴 ^오^

후딜만 줄여주면 쓸만할 텐데 말이죠 1주는 걸로 ㅇㅇ

버리셈

6.발화

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음.... 절탑용 ㅇㅇ 끝

왜 만든건지 모르겠는 스킬2

그래도 흡기보단 쓸만해요잉

여귀검 기본기 만도 못한 스킬입니다....만

어떤분이 발화 좋다고 제보를 해주셔서 한번 지인의 발화 활용성을 보았습니다.

확실히 고렙으로 갈 수록 쓸만 해지는 스킬입니다 70퍼에 가까운 기절확률+3.5초 정도의 기절시간 ㅎㄷㄷㄷ

타격 5번에 광검 끼면 쿨타임 5.4초라구요 ㅇㅇ? 파파파파파파 기절만 걸자 나이제 기절쳐 할꺼야

데미지는...... ................ 조심스레 tp 공격력10퍼증가 기절렙2증가 예상 해봅니다//아니면 공격횟수 1증가 ㅋ

공격 거리의 따라 근접/원거리 공격 판정이 납니다.

7.오기조원

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예 사기스킬 ㅇㅇ

지금 말이 많은 스킬인데 5중첩 까지 가능하죠

10초쿨에 근데 1중첩이때 시전시간 0.4초 +0.2 +0.2+0.2+0.2 총 1.2초

5중첩부터 유지를 할려면 1.4초가 걸리는 스킬입니다.

근데 이 스킬이 현제 제가 케스팅 속도 차이를 20% 까지 나게 했는데도 5중첩의 시간은 거의 1초 내외 였습니다

캐스팅의 영향을 받지 않는 것일 까요 ㅇㅇ?

연구 좀 더 해봐야할듯한 스킬임

여러분 자꾸 오기조원 쓰다가 켄슬 나서 열받으셧죠?

그냥 불굴의지10개 찍읍시다 그럼 속편합니다 오기조원 캐스팅인데 카운터 공격들온다?  헐 ㅅㅂ?

ㅈ까 난 불굴의지 슈퍼아머야


추가: 오기조원 버프 캐스팅 중에 오기 조원 버프가 사라져도 오기조원 캐스팅이 끝까지 이루어 졌을시 그 중첩 버프가 유지 혹은 한단계 더 중첩 됩니다. 혹시나 늦게 써서 오기조원 사라질 걱정 안해셔두 되요
일단 캐스팅 중일때 오기 조원 버프가 사라져도 다시 5중첩이거나 해당중첩+1 이 걸립니다.

10월 패치 때 좀 개편이 됬으면 하는군요.


8.비상(보조무기 미착용 추천)
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오웅 베가본드 비연격 ^^

하지만 버그가 난무하는 스킬이죠

일단 보조무기 미착용  일때는 띄우기 공중베기 내려찍기 총 3타

          보조무기 착용      일때는 띄우기 (공중베기+연속베기7회)+내려찍기 총 10타


일단 비상의 장점부터 보죠.

높은 dps 넓은 범위 아주 좋은 잡기 판정 ㅇㅇ 꿀임 꿀 짧은 쿨타임까지

예 슈퍼아머 ㅈ까세용 그냥 다잡아버린다

잡기불가능한적 어떻게 하나요?

?? ㅈ까 그냥 쓰면 돼



그리고 단점을 보죠

내려찍기 판정 ,  내려찍기 데미지

ㅇㅇ 문제는 이 2개인데 보조무기 착용 내려 찍기 판정이 거압이랑 똑같습니다.

무슨 말이냐면 땅바닥에 발바닥이 붙어있어야 한다 이거여 그래서 뭐 어차피 잡기스킬인데 ?

하지만 가벼운 몬스터나 몸집이 작은 몬스터는 내려오는 속도에 비해 베본의 내려찍기 속도가 더빨라서

데미지를 주지 않습니다. 물론 몹이 연속베기 중에 죽었을 경우에도 내려찍기 맞질 않음.

특히 중력이 약한 베히모스에서는 거의 안통함.

문제는 이것이 단순히 스킬 툴팁 설명만 보면 내려찍기 데미지를 주지않고 그대신 연속베기 7회로 바뀌는 것으로
보입니다. 그니까 지금 내려찍기 데미지는 원래 잡은적 주는 데미지 용도가 아닌 그냥 못잡은 주변적 데미지 주기용
으로 보임. 자이언트 잡기불가능한적 와캐 같은 형식인듯해요^^ 버그가 아닐 수도 있습니다

이렇게 되면 보조무기 착용 데미지가 더 높습니다 연속베기 7회가 내려찍기 1회 퍼뎀보다 높기 때문에
그러나 지금 내려찍기에는 퍼뎀+고뎀이기 때문에 보조무기 미착용이 데미지가 더 높습니다.
더 깔끔하구요 보조무기 미착용 추천드립니다 이게 버그인지 의도된 것인지는 모르겠습니다.


그리고 내려찍기 데미지 인데 이건 올퍼뎀인데 이상하게 고정데미지가 있더라구요

무기 빼고 때려보면 40렙 기준 1만이상의 데미지가 들어갑니다 하드에서 ㅎㄷㄷ

이거땜에 오기조원 버프로 인해 엄청난 데미지가 나오죠 아마 버그인듯해요 

고정데미지+퍼뎀인거같아요 지금 ㅇㅇ 

이게 고정 데미지가 버그가 아닐 수도 있는게 원래 내려찍기가 고정데미지 일 수도 있습니다. 소마 비연격처럼
이게 확실한 버그인지 아니면 의도된 것인지는 모르겠습니다.


40렙이 데미지 크리 8만 뜬다면 믿겠어요 기본기가??? 버그 고쳐주면 데미지 확내려 갈듯해요잉~

추가: 비상 보조무기 미착용일 때 내려찍기 명속성 아닙니다. 이펙트만 번개이지 무기 속성따라가요 ^^



9. 거압

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ㅇㅇ 적을 느리게 하면서 바로 데미지주죠. 근데 요것도 판정이 발싸다구가 땅에 붙어 있어야 한다는거

느리게하는 슬로우는 표기가 안나와서 모르겠네요 확실히 느려지긴해요잉 슬로우 상태이상은 아님

아마 사로킥 원리일듯 ? 그럭저럭 쓸만한 퍼뎀의 기본기입니다

한타쾌감 빡~

m추천


10.극검(보조무기 미착용 추천)

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어서와 잡혀서 뒤로 넘어가는건 로플 다음 처음이지^^? (베메 : 나는??)

보조무기 착용 일시 ㅇㅇ 희대의 사기판정 극검 ㅇㅇ

물론 슈퍼아머는 못잡아요....는 개뿔 ㅈ까.  데미지도 높고 충분히 좋은 스킬입니다. 부가로 넓은 범위!!

구이계에서 좀 쓸만할듯(신이계 네임드 몹들 : 써주시면 ㄳㄳ)

보조무기 착용 일시 데미지는 찔러서 넘기기+충돌 물리 공격력+ 주변 충격파 공격력 이 3가지

인데 주변 충격파 공격력 이것은 잡은 적이 아닌 주변에게 주는 데미지임 잡은적 한테는 들어가지 않음.

즉 퍼뎀 환산 하면 1394%+836% =  2230% 즉 보조 무기 착용일 때는 미착용 데미지를 2번 분산함

즉 잡히지 않는 적에게 보조무기 착용한 극검을 사용시 데미지는 더 떨어짐 (헐?) 

보주무기 미착용 일시
데미지는 베기 물리 공격력 하나 뿐인 것 같습니다. 뒤에 내려찍는 것에는 충격파 데미지x

하지만 공참타 형식으로 후려 갈기지만 보조 무기 착용 보다 데미지는 더 좋습니다 단타이기 때문



11.난화검(보조무기 미착용 추천)

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허허허 무큐기라구요? 퍼뎀 왜 이따구졍? 하는데 크리티컬 성공100퍼라닝 ^^?

4렙기준 피니쉬가 총 3번이니 3000퍼 곱하기 1.5 4500퍼로구나~

물론 적에게 5번 다단히트를 멕여야 100퍼라는 거지요

뒤로는 범위가 썩었는데 앞으로는 꽤 넓은 범위기인 무큐기이죠(기본기만도 못한.....)

그래도 마스터하입시더 꽤 쏠쏠한 데미지 입니다

참고로 피니쉬하는데 슈퍼아머가 아닌데 ? 뭐 무적이라고? 그렇구나~

c로 켄슬도 되요잉 (물론 피니쉬 전에)

로 9/19일 전까지는 보조무기 착용이 저는 짱짱맨 인줄 알았습니다 하지만 아니였습니다......

보조무기 미착용시 피니쉬 데미지는 총 4번 들어갑니다 4번 4번 4번 4번 4번4번 4번 4번 4번 4번4번 4번 4번 4번 4번

자 생각을 해보죠

보조무기 미착용 난화검은 9회 연속베기 +피니쉬 4번입니다 대신 피니쉬의 크기와 범위 판정은 작습니다.

그리고 피니쉬 일때 슈퍼 아머 상태입니다.

보조무기 착용 난화검은 9회 연속베기 + 피니쉬 3번입니다 대신 피니쉬의 크기 점점 증가 + 범위 판정 아주 좋습니다

그리고 피니쉬 일때 무적 상태 입니다.

자 뭐가 더 좋겠습니까? 보조 무기 착용 미착용 난화검의 데미지 차이는 다 맞춘다는 가정하에 미착이 더 높습니다

1:1 용 으로 친다면 미착용이 데미지가 훨씬 우월 합니다 왜냐면 피니쉬 데미지가 더 높기 때문에

아무리 보조무기 착용 피니쉬 마지막 데미지가 꼴랑 10퍼 정도 더 증가해도 나머지 90퍼 가 데미지 딸린다는 거죠.

판단은 여러분에게 저는 과감히 보조무기 미착용 추천 드립니다.

거리에 따라 근접/원거리 판정이 뜹니다.



12.비연장
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음....음.....

기본기이기라서 머라 태클을 걸 수가 없네

기본기보다야 조금 높고 무큐기보단 낮은 이 애매한 스킬을 우짜누

절탑에서 쓸만하겟다 ^^ 물론 넓은 범위로 몹을 죽일 수 있다는 스킬임 쓸만해요잉 (한 던전에 한번 정도씀)

참고로 맞으면 캔슬입니다 노슈아 도중에 c 로 캔슬 가능 ^^

그냥 쓰면 Y축 범위가 넓게 공격이 나가고

-> 앞으로 방향키 누르면 좁고 집중된 공격이 나갑니다 ^^

그리고 무기 쿨타임 영향을 받지 않는 스킬1

거리에 따라 근접/원거리 판정이 뜹니다

13.멸화장
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헠헠 각성기급 퀄리티인데 40스킬이라니 헠 ( 불이라서 화속성으로 아시는분 계신데 무기속성따라가요)

대각선 대쉬 공격도 가능합니다 ^^+ 잡는 적은 한마리 뿐

데미지, 범위 거기다 잡기스킬 뭐 빠지는거 있나?

네~

뭐니?

쿨이 ㅈㄹ같아요 그리고 또 있어요!!

뭐니?

스킬연타가 ㅈㄹ같아요 스킬 연타가 왜 ?

무슨 잘못누르면 바로 피니시 나가여 혹시라도 까먹으면 바로 피니시 나가여

아니 이런 O발? 무슨 스킬을 기본으로 공격4회+피니시 까지 하게 해야지 유저들 손아프게

일일히 다눌러야하는 귀찮은 스킬이라니 아니 도중에 스킬키 한번 누르면 바로 피니시 나가를 걸로 바꾸면되잖아

왤케 머리가 없어 진짜

누가 솔직히 이거 스킬 한번 쓰고 바로 피니시 쓰니 아나 특별한 상황아니면 ㅉㅉ 2퍼 부족한 스킬이야

잡은적+거리에 따라 근접/원거리 판정이 뜹니다


15.폭검(보조무기 미착용 추천)

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헠 님 데미지 왜 우주 승천 하셨나요?

4렙 스킬 데미지가 무려  1500+ 4900+ 1700 =8100% ???? 8100이라니 뭐 이런 미.친 스킬이

넌 쿨타임도 착하구나 폭검 짱짱맨 1랩당 평균 550~600퍼 상승하는 고마운 효자스킬이 되겠습니다

라고 9월19일 이전 대충 실험도 없이 생각한 제가 멍청했었습니다 이거보고 보조무기 착용하신분께 죄송

다시 보겠습니다

보조무기 미착용일시 내려찍기 1530%+ 4896% = 6450%가량 그냥 내려 찍습니다 노슈아

보조무기 착용일시 내려찍기 1530%+다단히트 1680퍼 +4895%= 8100% 가량 인줄 알았는데 아님 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

                                      다단히트 10회 168회 즉 1680%+ 4896% = 6650% 가량 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

                                      ㅅ발 잠시 흥분을 가라 앉히고 생각해 봅시다. 다단히트 10회라고요?

                                    앞으로 돌진하면서 10회한다고요 ??????? 빙돌면서 ???????

                                ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ한,두대라도 못 맞추면 보조무기 미착용보다 순간딜은 물론 데미지 자체가 딸림


그냥 보조무기 미착용이 짱짱맨입니다. 슈아는 머 감수하세요. 카운터 노리기 더 쉽습니다(할기의본링이 이글을 좋아함)



아니 근데 왜 쿨타임 광검 버프없음요? 뭐임요 아주 그냥 대검 쓰라고 만든 스킬이구만! 그래 대검 끼자 대검 ^^

광검 버려



거리 상관없이 근접 판정이 뜹니다



16.혜성만리

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?? 40제만도 못한 45제를 가진 케릭이 요기잉네 (마퇴,엘바,스커+기타 잡것들: 동지여!)

무기 쿨타임을 받지 않는 스킬이 여기 또!!!  머여 이거 왜 40초 고정이여 광검 메리트 개나 줘버려

보조무기 끼나 안끼나 똑.같.음

이 스킬은 쓰는 방법이 2가지 있습니다.

은 분들이 모릅니다 혜성만리 스킬은 방향키 전환이 됩니다.

어느 부분이냐면 일단 밑에 스크린샷 보시면 첫번째 히트가 8히트가 끝나고 기모으고 반월참 날리는 시점

여기서 앞으로 전진 할지 뒤로 전진할지 방향을 정할 수 있죠(예전 겟엠 파워재킷4단콤보 생각나네요 아는사람만알어)

이렇게 되면 그다음 혜성만리 세번째 히트부터는 반대로 적용되서 자기 원래 자리로 돌아옵니다

즉 > 방향으로 2번째 공격을 쓰면 <<<방향으로 칼을 꽂고

     < 방향으로 2번째 공격을 쓰면 >> 방향으로 칼을 꽂습니다

물론 첫번째 공격이 >>로 가던 <<로 가든 말입니다 ㅇㅇ

물론 방향 바꾸는건 2번째 공격 뿐입니다

버그만리 버그만 진짜 많은 스킬입니다

뭐냐면 스킬 발동하자마자 스킬키 연타하면 하늘로 승천함 ↓↓
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이게 히트 수가 굉장히 애매하죠 제가 잡아드릴께요

일단 기본적으로 총 12히트를 가진 혜성만리 입니다. + 연계시 10퍼보너스라는 요상한 옵션이 있더군요

아니 연계시 10퍼 보너스 저거 왜 만든 거죠???? 진짜 이해가 안갑니다 진짜 ; 왜 만든거임 ?

당연히 뒤에 기술 쓸라면 연계가 되야지 그냥 퍼뎀을 10퍼씩 더올려 표기를 ㅡㅡ 연계시10퍼보너스삭제해

계산해봅시다 첫번째 337퍼x8 = 2696퍼 + 두번째 1554+155(연계) = 1709 +세번째 (505+50.5)X2 =1111
+네번째 2020+202= 2222  총합은 7738% ???

뭐죠 ? 이건 ? 그렇게 길때 ㅈ지랄 빠지게 공격하고 연계까지 하다고 키까지 눌러서 다맞췄더니 겨우 7700퍼 입니까 ?

그리고 1랩당 올라가는 수치가 평균 550%라고요 (연계포함해서) 이게 말이 되냐고

 어떻게 된걸까요???????? 예? 개발자분들???????????????? (왜 이렇게 만들었는지  다 생각이 있으셧겠지  눈_눈)



일단 진정하고 다단히트를 구해봅시당


첫번째 공격 337퍼 ( 검돌리다 앞으로 돌진 짱짱맨)

8히트
 
양의공 2번째 공격으로 부터 시작하여

베릭트 모래바람을 일으켜 시전을 하며 돌진 공격을 한뒤

회륜을 돌립니다

그리고 기를 모으고 크게 반월참 을 날립니다

여기까지가 337퍼를 가진 첫번째 공격
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두번째 공격 1554퍼 돌진 (나 앞으로 돌진 짱짱맨)

1히트 앞으로 돌진 여기서 방향키로 >> 갈지 << 갈지 정할 수 있습니다

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날아올라라 주작이여~



세번째 공격 505퍼 뒤로 돌아 큰검 내려 찍기(나 범위호구^^)

정확한 범위는 2번째 공격이 끝난 시점부터 큰 칼을 찍는 곳 모든 범위입니다

두번째 피니시가 끝나고 올려가면서 1히트505퍼짜리+1히트505퍼짜리(칼을 생성하여 꽂음)

총2히트
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마지막 피니시 공격 흩날려라 천본앵

2020퍼 되겠습니다. 물론 1히트^^  범위는 호구입니다. 특히 Y축이 쓰레기

예전 헥토파스칼 킥 다 맞추기 보는거 같군요 ㅇㅇ

다 맞추기 짱 어려운 스킬입니다.

물론 스킬 쓰다가 방향 전환? 그딴거 없습니다 개나 주세용

정확한 범위는 2번째 스샷보시면 땅에 충격파 보이시죵? 그 범위입니다
 
큰칼을 만들어 내려 찍는 모든 범위입니다

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그리고 스킬은 연환격,태산압정,승천도 추천합니다 왜냐면 오기조원 버프때문에 얘들 고뎀 데미지가 장난아니게 들어가거든요 ㅇㅇ 연환격을 아주 좋은 기본기입니다 ^^


17. 각성 패시브 삼매진화
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ㅇㅇㅇ만렙 노달계 기준 재사용 시간 30초 버프 유지시간 20초

힘을 550 + 공,이속 14%증가??????????????????????/ 헐 미.친 ???

오기조원 하고 합치면 이게 대체 허허허르르헐흐얼허    캬~ 힘,공,이속에 취한다~

you just activated my trap card

!!!!???? 머야 함정 카드 왜떠

??? : 허허허 검호!! 너의 패시브는 나를 무시했어. 그래서 난 답례로 함정카드를 발동했지.

 너 누구야?

??? : 하하 내 정체를 알고 싶나?

ㅇㅇ

???: 나는 이번에 새로나온 에픽이다

!!!!

75~85에픽 : 나에게는 상태이상을 걸고 추가 데미지를 주는 효과가 있지!

!!!!

75~85에픽 : 더 이상 자세한 설명은 생략한다


              폐왕의 눈물 : ???? 뭐래 쟤들 잘들 노내



검호                         :  75~85에픽!!
 
75~85에픽                 : 검호 유저에게 전해 너의 패시브는 나의 추뎀을 버렸다고 

개발자들+대전이패치  : 짝~


어떻게 이렇게 대전이에 꼭 맞는 각성 패시브를 준 우리 개발자님들 하하하^^^ 넘흐 조앙

근데 이게 상태이상이 한번에 여러개 걸린  경우 전부다 한번에 해지버리는 지는 에픽을 못먹어서 정확한 실험을 못했습니당.(아시는분은 제보)

이게 초열의 검같은 경우는 쿨타임이 10초 지속시간이 10초라서 오히려 좋습니다. 왜냐면 첫번째 발동때

패시브를 20초간 발동 시키고 그 뒤 10초에 초열검효과를 발동 시키면 되니까요 ㅇㅇ

근데 일단 대표적으로 양검 : 간장의 경우 끼면 20초쿨인데 텀이 생겨버립니다.

예를들어 20초 양검 효과 발동 -> 검호 패시브 우걱우걱먹방 -> 20초버프끝과 동시에 20초양검효과발동->
1 0초뒤 검호 패시브 우걱우걱먹방 ->10초뒤 양검 발동 ->20초양검효과-> 또 먹방  무한 싸이클

이론적으로라면 이런데 20초 끝남과 동시에 검호 패시브가 발동된다는 기준입니다.



18.각성기(열화지옥)
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첨에 영상 봤을 때 실망했었습니다

무려 1레벨에 6400%+2561%+12807% = 아 몰라 대충 22000%인가 + 덤 화상

꽤 높은 데미지의 각성기입니다.(정정하겠습니다 꽤 높은 데미지가 아닌 정말 진짜 ㅈㄴ개 ㅆ,발 쌘 각성기임)

근데 마지막 피니시 공격이 검호 자기 자리에서 터지더군요? 그래서 많이 실망했는데

스킬 설명을 자세히보니 회전 공격을 '한대'라도 맞으면 피니시 불꽃 물리공격이 발동합니다

그 시간은 회전 공격을 맨 처음 맞은 시간에 따라 터짐

그니까 먼 말이냐면 어떤 애는 2바퀴 돌릴때 맞았고 어떤 애는 10 바퀴째 맞았다면

2바퀴 돌린애가 터지고 난뒤 10바퀴 돌린애가 터진다 그거임 ㅇㅇ

그리고 기본적으로 화속성 공격입니다 (디레지에님이 이 글을 좋아합니다)

화속성 아니라는 글이 있길래 확인해 봤더니 화속성 맞음 ^^

물론 무기 속성에 따라 각성기 속성도 바뀝니다잉 각성기는 머 건드릴께 없네염,

아 물론 무기쿨타임 영향 받습니다 ^^ 허허허 각성기는 한손무기 두손무기 구분이 없네요

새로나올 EX는 있을 것 같긴한데 말이죠 ㅇㅇ

쓸때는 무적이고 후딜이 약간 깁니다.

거리에 따라 근접/원거리 판정이 뜹니다






질문 태클 환영

여태까지 나온 모든 베가본드 글 문제점종합

1.광검 메리트

??? 광검 메리트 없습니다 그런거 ㅇㅇ? 없다고용? 빠른 공속?? 공격력 더 높은 도끼면 그만이죵? 그럼 강력한 데미지? 대검 끼셈 대검 언젠가 개발자분이 글 올린 거에서 자신들도 대검엔파이터인 소리 듣고 인지 하고 있다면서 결국 이렇게 나옴 ^^

보조무기라는 개념이 아예 광검이 도,대검을 대신 할 만한 이유가 절대 안되죠?
오히려 몇몇 유저분들은 그냥 한손무기로 사냥합니다 대검들고 지금 비상 버그때문에
(애초에 버그가 아닐 수 도 있음 의도 한걸 수 도 ㅎㄷㄷㄷㄷ하다. 진짜;;) 
한손무기로 사냥하는게 딜 더 나오거든요. 두손무기 낀다고 거압,난화검 엄청 약해지는거 전혀 아니거든요 ㅇㅇ? 광검의 감전? 양의공으로 바꾸는거 무슨 도,대검이 오히려 광검 양의공으로 더 이득보고 앉았습니다. 폭검 혜성만리 이거도 쿨타임 영향을 받지 않습니다.
이게 무슨 귀신씨나락 까먹는 소리여? 하는데 고정쿨 20초 40초임 이게 뭘 뜻하는지 아시겠죠? 대놓고 광검 쿨타임-10퍼 매장하고 대검이랑 같은 쿨을 쓰게 함. 이거 부터가 문제 있음

보조무기를 꼇을 때로 스킬을 바꾸면 안되고 광검을 꼇을때 스킬들이 바뀌게 했어야지 이사람들아; 기본적으로 스킬들에 광검을 꼇을 때 감전이라도 넣던지요 ㅇㅇ


어느 게시글의 덧글들을 옮겨 봤습니다

항아리 깟는데 데오플 나왔네요-,-
솔직히 대검이 최고입니다 오기조원 버프로인해 검성이상으로 앞뎀 영향 받는 케릭이기떄문

렙54인데 10테라대검/ 10벤딩크 분출기 쓰는데
손맛은 광검이네요

그러나 '월등한' 데미지 때문에 대검씁니다


대검요...


12리버대기 중 임돠... (글의 위치로 봐선 대검인듯...)

이쯤에서 듣고 가실께요 대검이 부릅니다 '모두의 대검'

모두 다 함께 대검껴 모두 다 함께 대검껴 모두 다 다 함께 대검을 껴 띤띤띤~



2.스킬

일단 기본적으로 오기조원이 있죠.
5중첩 사냥하면서 힘듭니다.
이계 돌면서 힘듭니다.
지금 말이 많은데
1. 중첩수를 줄이고 캐속은 낮추자
2. 힘을 줄이고,캐속을 낮추자
3.중첩을 줄이고 힘을 높이고 캐스팅 속도는 그대로
4.중첩,힘,캐속 다줄이자
5.캐스팅시전시간 첫시전시간이랑 5중첩시전시간이랑 동일
6.오기조원 중첩 실패시 초기화되지 않고 한단계 아래로 다운
7.오기조원 캐스팅을 나선의 넨처럼 바꾸고 버프량을 조절하자.

이건 차후 오기조원 TP가 나올지 안나올지는 모르겠습니다만(안나올거같음)

확실히 손봐야하는 스킬 NO.1입니다

두번째 보조무기를 꼇을 경우 바뀌는 스킬

삼재검 극검 비상 난화검 폭검
 
 일단 삼재검을 보죠 보조 무기 낄시 검기 날리죠? 바닥판정도 있어서 꽤 쓸만하죠?
             는 개뿔 개나주는 스킬이죵 ㅇㅇ?

              비상 한손 무기 일때 3히트 
                         두손 무기 일때9히트 

                         헐 그럼 두손이 훨쌔잖아? 
                           
                        you just activated my trap card

                         ???? 함정이라닝 

                         ㅋ두손 무기 일때 바닥데미지 안드감 님아

           극검 한손 무기 일때 그냥 뒤로 넘깁니다. 공참타 처럼
                     두손 무기 일때 잡아서 뒤로 넘깁니다 


             난화검 한손 무기 일때 일단 베기수는 9회 동일 그리고 피니쉬가 4번 모션 바뀜
                            두손 무기 일때 피니쉬가 3번 모션 바뀜 

             폭검   한손 무기 일때 그냥 내려 찍음
                         두손 무기 일때 빙 돌다가(10히트) 좀 앞에서 내려 찍음.


이것의 문제 지금 뭐겠어용???  한손 무기나 두손무기나 다를거 거의 없다는거 극검빼면
오히려 비상은 더쌤 ㅋㅋㅋ

근데 말하려는건 이게 아님 왜 한손 무기 VS 두손 무기 로 나누냐임 스킬을 두손무기 이미지 비지도 않는거 내가 무기 2개꼇는지 1개꼇는지 어케 알어

광검 or 기타 잡무기 이렇게 나눠야지 광검을 주무기로 해놨으면 일러까지 광검해놨더만

광검일 때 두손 무기의 효과가 나게 바껴야 한다. 그거임 안그러면 대검앤파이터 모두같이 손잡고 대검앤파이터 얄리얄리얄랑성 얄야라일야아라 

그리고 마지막 45제 스킬 혜성만리는

던파의 스킬은 화려함의 비례해 데미지가 감소한다는 법칙에 의해 데미지가 지구 내핵을 뚫은 기술.ㅇㅇ신나게 춤추다보면 몹이 이리저리 흩어져있음 진짜 흩날려라 천본앵!! 과연!!

그 몹몰이로만 쓰고 최근 여격 버프 먹은 비트드라이브 마저 11500퍼임 1랩이

나올때 최강 스킬이였지만 넘쌔서 너프100번먹은 빙결의 극한의물기둥도 7000퍼를 육박

그 익스트루더 마저 고뎀이 30000임

버려진 남넨 광호제마져 2500퍼+20000에 가까운 고뎀

근데 아마 이래 준거는 오기조원이 씝사기 버프라 이래준거라 생각되고 그냥 안쓰면되요잉

일단 요까지만 ㅇㅇㅇ




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