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[데몬슬레이어] 검마의 크로니클 이중스위칭 효율.

nlv113_655881 Offenbach  |  2016-08-02 14:24  |  조회 24594

 


버프 무한지속 패치에 따라. 이중스위칭으로 고통받던 검마가 어느정도 고통에서 풀렸다는 평이 많았고

실제로 요즘의 대체적인 인식은 크로니클 이중스위칭이 필수라는 이야기가 많습니다.


현실적인 검마의 하이엔드급 이중스위칭은

광폭화 : 철기갑 + 가호9셋. 무명도 및 아바타. 칭호. 크리쳐

사복강 : 철기갑 + 마검6셋. 사복강화 보장. 무신or 대격 및 아바타. 칭호. 크리쳐


결론적으로 저 두가지 과정을 전부 스위칭하는것을 보편적으로 이중스위칭이라고 하며 

사복강 스위칭 베이스로 아바타. 칭호등 교체쿨타임이 필요없는 부위만 스위칭해가며

광폭화는 철기갑 + 레벨링만 맞추는것을 원터치 스위칭이라고 표현합니다.


이 원터치스위칭과 이중스위칭의 스위칭 시간차이는. 컴퓨터 사양이 좋고 아무리 손이빨라도

원터치 스위칭쪽이 13~15초가량 빠르며. 컴사양이 안좋거나 손이 느리다면 20초 이상도 차이가 날수있습니다.

그럼 스위칭 패치로 인해 이중스위칭이란게 검마에게 필수적으로. 반드시 필요한 걸까요 ?


우선 수치상으로 비교해봤습니다.


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ㄴ 이게 이중스위칭 조건의 광폭화입니다.

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ㄴ 이건 원터치 조건의 광폭화입니다. 상처악화는 영향을 받지 않는것을 알수있습니다. (*철기갑의 중요성)



수치상으로는 8%가 차이나는것을 알수있습니다.

그럼 실전에서는 어떨까요 ?

동일한 조건. 동일한 스킬로 스위칭에만 차이를 두고 실험해봤습니다.

공통적인 실험조건은 2펠. 이그니스. 투함포. 고농힘입니다.




(거미 피깎 미적용이라는 증빙용 영상)

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ㄴ 원터치 스위칭의 경우는 4.85억이라는 수치가 나왔군요.

이제 가호9셋 이중스위칭을 실험해봤습니다.


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ㄴ 5.06억이 나왔군요. 대략 2100만정도의 딜차이가 납니다. 대략 5% 정도라고 보면 되겠네요

혹시 버닝조건처럼 본딜차이가 크다면 격차도 심해지지 않을까? 싶어서 버닝도 실험해봤습니다.


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ㄴ 원터치 스위칭은 6.97억. 대략 7억의 수치가 나오는군요


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ㄴ 이중스위칭을 적용하자 7.21억이 나옵니다. 이번엔 대략 2400만의 차이지만 전체적인 딜 상승량을 고려하면

여전히 그다지 유의미한 수치는 아니군요. 오히려 효율은 내려갔습니다.


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참고로 원터치 조건에서 투함포만 먹고 때린 2각딜은 이러합니다. 구매가 어려운 이그니스를 빼고 생각해도

펠로스 1개당 상승폭이 거의 이중스위칭으로 증가되는 딜과 비슷함을 알수있죠



이중스위칭은 당연히 버프 편의성 개편이 큰 영향을 끼친것은 맞지만

버프의 지속시간 이전에 딜 상승량이 생각보단 미미한점이 가장 걸린다고 봅니다.

저 표본의 2각딜량이 줄어들면 줄어들수록 더욱 효율은 미미해지겠죠.

물론 지금처럼 정확한 수치비교는 없었어도 비슷한글을 이전에도 썼었지만

딜은 결국 자기만족이고. 파티원에게 피해가 가지 않는선이라면 이중스위칭은 사용하는 분들의 마음입니다.


하지만 분명 이중스위칭에 걸리는 시간이 피해와 피해가 아닌것의 중간쯤인 경계에 있는것도 사실이고

실제 효율은 이정도기때문에 원치 않으시는 분들은 차라리 펠로스활용을 연습하는것도

클리어타임을 단축시키는 좋은 방법이다. 여전히 이중스위칭은 필수는 아니다. 라고 정리하고싶네요



* 이중스위칭은 필수가 아니지만 레벨링은 필수입니다. 질문할 필요도없이 레벨링은 최대한 갖추는게 좋습니다.

사복강20렙 광폭화 30렙은 필수조건이라 생각하고. 그 아래로 내려가면 어느정도 준수한 파티에서는

밥값못할확률이 크다고봅니다.


* 철기갑도 필수입니다. 철기갑을 포함하고 안하고의 차이는 매우 크다고 봅니다.

개인적인 우선순위는 레벨링>철기갑>펠로스>이중스위칭 이라고 생각되네요.

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