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[소드마스터] [BGM] 2각대비 소드마스터 개편안 (전체 공통 요소들)

nlv124_5210 Lugia  |  2015-07-31 15:19  |  조회 17727

 



[BGM] 2각대비 소드마스터 개편안 (대검)

클릭시 자동이동



원래 도소마 개편안을 쓸라고했는데

생각해보니 그냥 소마 전체에서

공통적으로 다뤄야 할 요소가 생각보다 많아서

이게 더 중요하다고 생각해서 걍 이부분 부터 쓰려고 합니다

근데 막상 써놓고 보니 대검의 내용이랑 크게 다를게 없네요




1) 반월, 섬광의 딜상향

얘네 둘은 그냥 딜상향이 필요합니다

그냥 스킬이 무큐기 답지 못하게 너무약합니다

2각패가 스증뎀일것이라는걸 가정하여

약 30%정도의 상향을 요구합니다


이것도 2각패가 스증뎀으로 인해 올라갈것을 감안해서 요구한 수치인거지

안그러면 요구치가 더 올라갑니다

895450_1438320312.jpg


어제 보여드렸던 대검소마 사도급 스펙의 누골 딜표입니다

보다시파 반월 섬광

처참한 수준인걸 볼수있겠죠

저거 쿨타임동안 계속 제국검술치면 오히려 제국검술이 더 강합니다


마스터리에 반월 섬광 뎀증옵이 나름 빠방하게 붙어있는 대검이 저모양인데

다른무기들은 안봐도 비디오겠죠??

그래도 체감을 위해 도 반월 섬광한번 봅시다



537708_1438320398.jpg

네 섬광 1천만도 못넘기고

반월 1300만입니다 대단하네요

아 참고로 어제 못보신분을 위해 캐릭스펙



231257_1438320430.jpg

저거 법석은 저래되있지만 실제로 저딜표찍을땐

제대로 폐눈 11증폭짜리 끼고했습니다


이제 왜 제가 저 딜에 열불내는지를 알겠죠??


반월 섬광은 그냥 딜상향이 필요합니다 전체적으로


#추가

글쓰다가 갑자기 제의를 받아서 추가합니다

반월... 다시 단타화 해주면 안됩니까??

반월 풀힛이 솔직히 좀 힘듭니다

안그래도 약한스킬인데 풀힛도 힘들어서 더암걸려요

금검옵을 걍 변경하면 되잖아요 왜 시팔 단타화를 없애!



2) 폭명기검의 집탄율 강화, TP옵 변경

폭명기검의 집탄율에 대해서는 앞에서 말했을겁니다

사실 폭명기검.

집탄율만 좋다면 상당히 괜찮은 스킬입니다

보다시피 풀히트를 할수만 있다면 악즉참보다 크게 약한것도 아닐뿐더러

쿨도 괜찮은 스킬입니다

하지만 집탄율이 너무 안좋아서 실전에서는 절반도 맞추기 힘들기때문에

폭명기검의 성능은 기대보다 한참 떨어집니다


tp 옵도 문제인데요


318348_1438271486.jpg


보시다시피 폭명기검의 tp옵은 기둥의 갯수 증가입니다

이 tp때문에 지나치게 긴 지속시간이 문제가 되는겁니다


그래서 저는 tp옵을 데미지 10%증가로 변경을 권합니다

그리고 폭명기검 자체의 기둥생성 범위를 좁혀야합니다

혹은 아크틱 처럼 이펙트는 개별이고 그냥 범위안에만 들어오면 무조건 전탄 히트하는것처럼 바꿔주던가요

# 수정

그 폭명기검 띄우는 힘좀 낮추고 경직좀 올려줘요

슈아없는놈은 퉁퉁떠대서 히트수 다날라가고

슈아있는놈은 걍 유유히 걸어서 빠져나와요

시팔 이다위로 풀힛 힘든 스킬이 어딨음 시팔

(다만 소검소마에 대해서는 이 변경점이 오히려 독이되는데

이는 추후에 소검소마 개편안에서 대안점을 제시하겠습니다)



4) 기본기들 편의성 개성

기본기들은 솔직히 어디서부터 손을 대야할지 모르겠습니다

사실 기본기를 커버할만한 제국검술 이란스킬이 존재해서

딱히 막 기본기가 엄청좋아져야 한다...

라는건 사실 못느끼겠어요

제국검술이 기본기 치고 상당히 좋은 기본기거든요 물론 대격변 없이도요

만 승천의 경우 적을 날리는걸 차지크래시 처럼 바로 앞에 띄웠으면하고

환검의 경우 타격범위증가밑 애니매이션 속도 상향

#추가

환검의 경우 분신이 나갈때

전방을 인식하여 전진거리안에 타격가능한 물체가 있다면 거기서 멈춰버리는데

문제는 이게 가끔 이상한 있지도 않은걸 인식해서 멈춰버리는경우가 있습니다

이 경우도 어케 수정이 된다면 좀..


등을 바라긴 합니다


5) 용성락 참마검 개편

용성락 시팔 이 애자같은스킬...

긴말할거없이 스샷봅시다



223154_1438321165.jpg


네 60제 스킬이 풀히트를해도 15000퍼가 안되네요

아 그러고보니 달계가 아니네요?? 근데 달계해서 16렙되도 17000%정도 되네요

대단합니다

그냥 딜이 좆같이 약해요

위에서 약하다고 상향필요하다고 한 반월조차도 대검끼면 20000%는 되요

쿨도 거의 2배는 긴놈이 이 모양이라고요


거기다가 판정?? 영상하나 봅시다






위영상에서 스턱은 딱 1번인데 7히트가 떴습니다

하지만 마법검찌르기 1획 + 승천 다단히트 8회 + 마지막폭발 1회

즉 최소 10히트는 나와야 정상인 스킬입니다

근데 스턱이 1번인데 7히트란것은 2히트가 증발했다는거죠

즉, 판정이 개같아서 뜨질않는 혹은 홀딩된 중소형 슈아몹을 상대로 

승천 다단히트조차 제대로 안박힌다는겁니다


솔직히 걍 이스킬 걍 없애고 완전히 새로운 스킬 줬으면 좋겠어요...

어떻게 용오름에서 한번 개편해준게 이 모양이에요..


뭐 참마검이야 홀딩스킬이니 뭐 딜까진 안바랍니다

좋아요 다 좋은데.... (사실은 욕심은 설치형 해달라고 하고싶...)






영상에서 보다시피 홀딩 다하고 마지막에 찍을때

몹이 오른쪽 왼쪽 지 멋대로 날라가는것좀 바꿔줬으면 좋겠습니다

중앙으로 가지런히 모이게....



5) 참격혼 개선


139714_1438272594.jpg



와 스킬공격력 1.9%에 10회중첩? 유지시간도기네

스증뎀 19% 각패? 좋은거 아니냐??

예 좆죠 모르는 사람한텐 마냥 좋아보이는게 참격혼입니다

근데 문제는


저 사라진 혼 마크 재생성 시간때문에

약 5초여의 공백이 있다는겁니다

아니 이게 왜 필요합니까

반드시 공백은 없어져야하고

무한지속으로 되야합니다

뭐 크리티컬 히트시 스택 이런건 상관없습니다

뭐 조건같지도 않은 조건이니 이해해요 

근데 공백은 이해할래도 절대 이해안됩니다


6) 악즉참 베기속도 증가

이건 어제 대검개편안에서 썼을때 건의가 나온 이야기인데

이것도 괜찮다 싶어서 씁니다

위에서 폭명기검이 5초나 되는 지나치게 긴 딜타임을 가지고 있다고 썼는데

사실 이건 악즉참도 별반다를게 없습니다

길기는 마찬가지입니다



차지부터 막타까지 약 3초정도 걸립니다

사실 대검이야 뭐 조금 느려도 컨셉이니 그러려니 하고 넘어갈수는 있는데

문제는 도를 제외한 소검,둔기는 대검이랑 별반 다를게 없어요

조금만 베는 속도를 높여주는게 어떨까 싶네요


여기 있는 개편안들은 어디까지나

2각이 나왔을때를 기준으로 한겁니다

부실하다고 생각하실분들도 있겠지만


사실 2각패가 있으면 전체적인 딜상승은 어느정도 당연한 일이고

2각액티브도 좋게 나온다면 악즉참의 쿨이 긴점

이런 문제점들도 딜사이클이 더 원활하게 굴러가면서 좋아집니다

이런점을 모두 감안을 한 상태에서 쓴 개편안이라는걸 알아주시면 좋겠습니다



다음은 (진짜) 도 개편안입니다


877420_1438323442.jpg

새로고침

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