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[다크나이트] 퍼섭 콤보 작동 원리 분석.

nlv19 하늘쥐  |  2017-08-12 06:36  |  조회 6614

 

1. 기존 콤보 작동원리

- 다음 스킬 캔슬까지 캔슬 쿨타임 부여.

- 캔슬 쿨타임은 공,캐속에 따라 변화.

- 예를들어 공속이 약 10%일 경우 일루젼 슬래쉬의 캔슬 쿨타임은 2초에 가깝지만, 공속이 120%일 경우 캔슬 쿨타임은 1초도 채 되지 않는다.

- 일부 스킬(웨이브)을 제외하고는 캔슬 쿨타임이 부여 되어있다.

- 정상적인 조건 하라면, 다크 브레이크는 충격파 직후, 일루젼 슬래쉬는 검풍 직후 캔슬 쿨타임이 돌아가도록 설정한 것 등을 확인 가능.

 

1-1.

- 문제는 두가지인데, 첫번째는 특정 조건에서 캔슬 쿨타임이 지멋대로 변해버리는것.

- 느려지는 케이스도 있었지만, 빨라지는 케이스가 대다수였음.

- 변수가 확실하지는 않지만, 슬롯 간 캔슬이 있을 경우 지속적으로 발생하는듯함. 한번 걸리면 마을을 가지 않는 한 동일 변수에서는 지속적으로 유지되는듯하다.

- 때문에 이 버그는 대부분 상황에서 발생하고, 체감이 큰 스킬로는 홉 스매쉬, 일루젼 슬래쉬, 쇼크 웨이브가 있다.

- 결투장 유저라면 쇼크 웨이브 콤보를 연타하다가 충격파가 발생하지 않은 채로 다음스킬로 넘어가는 상황이나, 일루젼 슬래쉬가 검풍이 끝나도록 캔슬 쿨타임이 돌아오지 않은 상황을 종종 체험했을 것이다.

- 사냥 유저라면 홉스매쉬가 시전시간이 끝났는데도 캔슬 쿨타임이 돌아오지 않은 황당한 상황을 종종 체험했을 것이다.

- 공캐속이 압도적으로 높다면 그만큼 캔슬 쿨타임은 짧아질텐데, 이 짧아진 상태에서 위의 현상이 겹친다면 캔슬 쿨타임이 0이 될 확률이 높다.  

- 두번째 문제는 쿨타임은 모든 상황에서 돌아간다는것.

- 사냥유저는 체감이 힘들수도 있는데 결투장에서 종종 볼 수 있는 상황. 일루젼 깡슈아로 버티고 있으면 역경직때문에 몇대 때리지도 않았는데도 쿨타임이 돌아와버린 것을 확인할 수 있다.

- 즉, 경직이나 기타 다른 이유로 의도한 캔슬시점 =/= 캔슬쿨타임의 상황이 굉장히 많이 발생할 수 있다는 것. 이로 인해 모션스킵, 콤보가 굳는 버그가 생기는 것으로 추정.

- 모션이 굳는 버그는 어퍼나 웨이브 등 특정 스킬에 생기는데, 둘다 캔슬 쿨타임 자체가 굉장히 짧은것과 관련이 있는 것 같음.

 

2. 퍼섭 콤보 작동원리

- 다음 스킬 캔슬의 조건은 특정 모션 이후.

- 다크 브레이크는 반드시 충격파 이후, 일루젼 슬래쉬는 반드시 검풍 이후 등.

- 공지에는 없지만, 확장슬롯 -> 콤보슬롯으로 캔슬이 가능하게 했으며 이는 퍼섭 콤보 작동원리와 동일하다.(특정 모션 이후 캔슬)

- 실제로 본섭에는 캔슬 쿨타임이 돌아가는 것이 보이지만 퍼섭에서는 보이지 않는다.

- 미스트리스의 타락의 칠죄종과 거의 동일한 메커니즘인듯.(후딜캔슬)

- 공캐속의 영향은 여전히 받음.(특정 모션에 빨리 가기 위해서는 공캐가 필요하니깐...)

- 다만 이 과정중에 본섭에서 일어나는 일종의 버그인 캔슬 쿨타임이 지멋대로 돌아가는 현상이 일어날 수가 없기 때문에 모션스킵이나 굳음버그가 일어날 수가 없다.

- 따라서 모션스킵이 가능한 공캐속 이상이라면 이번 패치로 인해 속도는 줄어든다.

 

- 현재 본인 기준 세팅인, 센츄리온 히어로 + 황홀풀 + 이기소검 + 머리모자 캐속 기준으로 공속 51%, 캐속 96%이며 본섭과 퍼섭에서 동일한 조건으로 콤보를 측정해본 결과,

(무적이 풀렸을 시점부터 시동을 했기 때문에 시간이 길어보임. 유의.)

닼브-확장닼플-닼버-확장일루젼-스핀-탐브가 본섭기준 약 14.5+-초, 퍼섭기준 약 13.5+-초로 해당 기준에서는 총 딜시간이 감소했다. 측정은 최대한 공정하게, 20회 이상 반복적으로 한 결과값 기준.

 

다만, 본인이 다크고스는 없기 때문에 최상급 공캐속상황에서는 측정이 힘들며, 대체품으로 풀 플레이트 아머 세트, 도 기준으로 퍼섭과 본섭을 비교해볼 예정. 공속96/캐속150 이며, 이 경우에도 유의미하게 딜링 속도가 늘어나지 않는다면 다크 고스를 의식하고 한 패치가 아닐까 생각해볼 수도 있을듯함.

 

 

잠정결론 : 풀플레이트 + 황홀급 수준에서 딜속도가 느려진게 아니라면, 다크 고스를 제외하고는 대부분 상황에서 딜속도가 약간은 증가했다고 볼 수 있음.

 

유의사항 : 콤보 작동원리는 귀납논증 방법을 썼다.

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