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[다크나이트] 칠죄종 초대륙 스킬 정밀 분석 2

nlv18 하늘쥐  |  2017-08-04 01:15  |  조회 7182

 

이제부터 스킬에 일일이 대입하여 실제 데미지를 환산.

안봐도 되는 과정이니 스크롤 내려서 보아도 무관.


1. 다크 폴(툼스톤. 35, 스킬 31) (20)

= 총합 2,238,168 (레벨당 55,992, 2.5% 증가율)


초대륙 평균 49,194,933 (12히트 기준 24,597,467)

칠죄종 평균 50,582,597 (12히트 기준 25,291,299)



2. 다크 소드(블러드 소드. 35, 스킬 31)

= 1,112,785 (레벨당 27,830, 2.5% 증가율)


초대륙 평균 24,459,014

칠죄종 평균 25,722,025


3. 다크 플레임 소드(40, 스킬렙 28, 티피 5)

= 65,226% (레벨당 1,758%, 2.6% 증가율)


초대륙 평균 1,433,667%

칠죄종 평균 1,472,151%


4. 일루젼 슬래쉬(45, 스킬렙 26, 티피 5)

= 77,067% (레벨당 2,185%, 2.8% 증가율)


초대륙 평균 1,693,933%

칠죄종 평균 1,739,402%


5. 웨이브 스핀(45, 스킬렙 26, 티피 5)

= 1,892,816 (레벨당 54,322, 2.8% 증가율)


초대륙 평균 41,604,096

칠죄종 평균 42,720,857


6. 다크 브레이크(45, 스킬렙 26, 티피 5)

= 1,762,606 (레벨당 50,561, 2.8% 증가율)


초대륙 평균 38,742,080

칠죄종 평균 39,782,017


7. 다크 버스트(80, 스킬렙 8)

= 81,002% (레벨당 4,805, 5.9% 증가율)


초대륙 평균 1,843,605%

칠죄종 평균 1,803,915%


8. 타임 브레이크(85, 스킬렙 4)

= 137,662% (레벨당 18,818%, 13.6% 증가율)


초대륙 평균 3,565,446%

 

칠죄종 평균 2,857,863%


이것을 현실적으로 좀 조정할 필요가 있다.

1. 다크 소드, 다크 폴의 TP는 뺀다. (TP는 40~45제에 박았다고 가정)

2. 다크 폴은 50%정도만 맞췄다고 가정.

3. 12/8이기소검기준 1.1 다크플레임소드 = 1 웨이브 스핀이 나왔음. 닼플소똥부분 데미지를 무시할 수는 없지만, 큰 오차가 안나기때문에 대략적으로 계산.


이렇게 보정해주면,

웨이브 스핀

초대륙 평균 1,577,034%

칠죄종 평균 1,619,366%


다크 브레이크

초대륙 평균 1,466,642%

칠죄종 평균 1,506,010%


다크폴 12히트와 다크소드는 거의 비슷하므로 몰아서 계산.

초대륙 평균 630,813%

칠죄종 평균 647,747%

 

[보정 후 8개 스킬 1회 총합 딜]

초대륙 평균 12,841,953%

칠죄종 평균 12,294,201%

 

8개 스킬 1회 기준 칠죄종은 초대륙보다 약 4.4% 약하다.

 

다크나이트의 전통적인? 1사이클

일반스킬 - 자각스킬 - 일반스킬

즉, 위의 사이클에 35~45스킬을 한번 더 얹으면

 

초대륙 평균 20,274,855%

칠죄종 평균 19,926,624%

1 사이클 기준 칠죄종은 초대륙보다 약 1.7% 약하다.

 

역시 검산과정을 몇번 거쳤기 때문에 유의미한 오차는 없을 것이라고 판단.

 

이 데이터로 미루어보았을때

루크 DPL과 같이 타임브레이크를 여러번 쓸 상황이 아니거나,

다크 버스트를 확장 슬롯에 두고 쓰거나,

초기 루크 레이드 저지처럼 맵이 겁나게 넓어서 정마반을 써야하는데 정마반이 없다거나.

(혹은 정마반을 막거나.)

다시말해 타임 브레이크를 쓰기 어렵다면 칠죄종이 유리한 입지를 가져간다고 생각.

왜냐하면, 다크 버스트의 경우 칠죄종과 초대륙에서 2.2% 남짓한 차이를 갖고 있는 반면 

40, 45제 스킬은 칠죄종이 2.7%, 그외에는 5.1%의 차이를 벌리기 때문.

 

물론 이 계산식에는 자각 3개 스킬이 들어있지 않다는 치명적인 문제점이 존재한다.

그러나 레벨링 효율이 5.9%에 이르는 닼버도 칠죄종과 별 차이를 못냈는데

그 외의 자각스킬이라고 특별한 차이를 낼 것 같다고 생각하지는 않는다.

 

두번째 문제점으로 칠죄종의 방깎효율을 온전히 받고 있다고 가정했는데, 

마딜팟 특성상 이를 맞추기 쉬워서 방깎효율을 받지 못할 수도 있지만 그렇지 않은 

케이스도 얼마든지 조합할 수 있기 때문에 유별나게 큰 문제점이라고는 보지 않는다.

홀리가 혼자 맥방깎하면 무의미하지않느냐..라고 하면 할 말은 없지만 

그런 홀리가 많이 없으므로 현실성이 있다고 보는게 좋을 것 같다.

염제 홀리 다크나이트를 기준하고 방깎이 20%정도인 암제, 수라, 마도 등을 기용하는것도

굉장히 유효한 조합이라고 생각하기때문.

 

황갑, 메탈이 모두 풀셋이기때문에 한번 고민해보자 해서 계산한 결과물이고

해당 계산들은 전부 손수 계산기로 두들긴 것이기 때문에 반올림 오차나

그밖의 자잘한 실수들이 있을 수 있고

이에 대해서 피드백 해주시면 감사히 수정하도록 하겠습니다.

 

추가) 댓글에 너무 당연한 말을 쓰는 사람들이 있는데, 나도 방깎 한도 넘어가면 효율 떨어지는거 알고 있습니다. 근데 내가 정말 이해하지 못하는것은 칠죄의 효율을 온전히 받을 상황도 아주 쉽게 만들 수 있음에도 칠죄 효율 못받은 상황이 존재한다는 이유로 100% 효율 발휘하는 상황을 아예 없는것 취급하는건데, 내가 이상한건가 싶네요. 나는 잘 모르는데 방깎풀 지강홀리가 지천에 돌아다니나..?

 

추가2) 비교요소중 어디가 특별히 유리하게 지정된 구간은 딱히 없다고 봅니다. 뭐, 무기마스터리 다크포스 차이가 계산안된건 맞는데, 칠죄종방깎도 실효율은 15.n%이고 지능을 10000 이상 가뿐하게 올릴 수 있는 홀리는 많이 없으니 무의미한 차이라고 생각합니다.

 

추가3) 본인이 칠죄종빠라고 생각할수도있는데, 계산이 그렇게 나오는걸 나보고 어쩌라는건지 잘 모르겠습니다. 초대륙이 무조건 세면 그냥 초대륙 올렸죠. 물론 칠죄종이 이런 효율을 내려면 이런저런 조건들을 조금 더 생각해봐야한다는 점에서 모든 상황에서 온전히 저 딜을 뽑는 초대륙에 점수를 좀 더 주고 있습니다. 초대륙은 당연히 이런걸 고려할 필요가 없으니 별 말이 없는거고 칠죄는 가정해야할 상황이 몇가지 필요하니 이에 대해서 좀 더 주절주절할 필요가 있는데 이걸보고 칠죄빠라고 생각하는 분은 ..

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