워낙에 스킬 쿨타임들이 길다보니 짤처리에 스킬 하나 넣기가 망설여져서
육성 구간에서 Z스킬(현월참-어퍼)를 많이 써왔고 추천도 했었습니다.
만렙찍고 TP가 홀수가 남다보니 (풍운투극 O) 기본기숙련 강화를 만져보면서
다시금 현월참을 다시 보게되어 정리하게 되었습니다.
진:거대누골 / 보스 / 카운터 / 선방깎 후 데미지 측정 / 1만 이하 반올림
실험자는 아직 파밍시작이라 데미지보다 비교 비율을 보시면 됩니다.
(기억이담긴시계 1-48레벨 스킬Lv+1)
> 기본기 비교 ( 현월참 / 더블배럴 / 디퓨전 / G-CTF)
현월참(쿨2.2초) - 기본 : 270만 / 기숙(3TP) : 343만 / 기숙+5TP : 480만
더블배럴(쿨5.5초) - 기본 : 243만 / 10TP : 365만
디퓨전(쿨7.7초) - 기본 : 368만 / 10TP : 552만
G-CTF(쿨11초) - 기본 : 441만 / 10TP : 662만
데미지만 놓고보면 고만고만한 것 같은 모양새지만 쿨타임을 고려하면
현월참에 비해 전직 기본기의 쿨대비 딜량이 어마어마하게 후달립니다.
G-CTF의 경우 화약다루기 공증까지 받음에도 쿨대비 딜량이 5배 이상 차이납니다.
> 장점
위에서 봤듯, 쿨이 짧아 전직스킬들에 비해 자주 사용 할 수 있으면서 딜까지 괜찮습니다.
띄우기가 약간 거슬리지만 홀딩화상중에는 뜨지 않고, 발동도 빠르면서 선후딜이 없어
홀딩콤보 중 섞어주면 전직스킬만 쓰는 것보다 놀랍도록 피가 빨리 다는 것을 볼 수 있습니다.
그러면서 마스터+풀TP 비용이 SP, TP 소모가 180 / 8에 불과하고
남는 SP 180에 홀수 TP의 1만 기숙에 줘도 자잘한 피 처리에 편리합니다.
>단점
띄우기와 공격범위. 타 직업의 어퍼 스킬에 비해 범위가 널널한 편이지만
트러블슈터의 전직스킬들에 비하면 살짝 손맛이 부족한 편이 있습니다.
현자타임 딜 부족 해소용으로 감안하기에는 충분하지만 취향에 따라서 크게 느껴질수도...
>타 스킬 비교 (중요)
기본기들은 어차피 왠만한 사람들이 SP를 뺄 것이기도 하니 '경제성에서 좋다'로 넘어가고
좀 더 위쪽 스킬들과 비교해보도록 하겠습니다. 무큐기는 M기준, TP는 다 줬습니다.
[ 비교 : 100%= 어퍼8TP = 480만 (쿨2.2초) ]
오프레션(쿨33초) - 1749만 (3.64어퍼)
디스트러블(쿨27.5초) - 1667만 (3.47어퍼)
프레젠트(쿨49.5초) - 2538만 (5.28어퍼)
배팅(쿨27.5초) - 935만 (1.94어퍼 - 누골 고정형이라 적게 나온건지..)
겟온파이어(쿨55초) - 1693만 (3.53어퍼)
바이올런트(쿨44초) - 2374만 (4.95어퍼)
나인배럴 (쿨55초) - 2404만 (5어퍼)
1각(쿨159.5초) - 3956만 (8.24어퍼)
2각(쿨198초) - 4017만 (8.37어퍼)
이 글을 쓰게 된 결정적인 이유였습니다. 스킬들의 범위나 공격력은 다 좋은 편이지만(2놈 빼고)
저 빵빵한 쿨타임들이 들어가면서 현자타임을 어떻게 매꿔야되나 해서 생각한게 현월참이었죠.
이렇게 보면 어퍼가 생각보다 꽤 비중이 있다는 것과 겟온파이어의 노답성이 보입니다.
쿨타임은 55초에 홀딩 1번어치 시간 잡아먹으면서 어퍼 3대 정도 데미지 조금 넘는 겟온
>결론
연홀 중간중간 2.2초마다 1각 딜의 12.5% 꾸겨넣는 어퍼. 한 번 쯤은 맛보시길..
>추가
동일조건 기숙/TP의 소모 TP당 어퍼 데미지 비교(어퍼M 기준)
0TP : 248.7
1TP : 기1 273.6 / T1 268.8
3TP : 기3T0 323.3 / 기2T1 322.5 / 기1T2 317.4 / 기0T3 308.6
5TP : 기3T2 375.1 / 기2T3 370.3 / 기1T4 361.5 / 기0T5 348.3
7TP : 기3T4 427.2 / 기2T5 418.1
8TP : 기3T5 452.9
새로고침