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[듀얼리스트] 상시 개편 대비 듀얼리스트 개편 피드백 ver.1.0

nlv31 도라지소년  |  2016-08-30 23:28  |  조회 7000

 

현재 상시 직업 밸런싱이 진행중에 있습니다.

이 밸런싱의기준은 상향 평준화로 상향 후에 몹과 던전의 상향이 있다는걸 생각해서

상시 밸런싱의 차례가 왔을때 가볍게 넘어가선 안된다는 생각에

듀얼 분들 의견을 수렴하고 싶어서 글을 적게 되었습니다.

피드백 위주의 의견 적어주시면 감사하겠습니다.

추가의견, 이유있는 반박의견 감사합니다!

 

상시 밸런싱 개편은 소수유저 직업에게 불리한 경우가 많습니다

( 여스커 뜬금포  해머킥 상향 섀댄 유틸 버그 패치는 넘어가고 퍼뎀만 상향한 경우를 봐도)

반대로 디멘션워커등 특정직업들의 경우 피드백을 한 결과 스킬의 세세한 유틸성까지도

괜찮다면 개편안 대로 넘어오는걸 보고 인구수와 게시판 글이 상대적으로 적은 듀얼리스트 분들 의견을

종합해 좋은 개편을 받았으면 합니다.

 

 

 

1. 기본기 개편

  

  인듀어

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인듀어는 가드 스킬이지만 웨펀과 다르게 가드 유지 피격시 밀려나는 스킬입니다.

하지만 넉백되는 범위가 너무 길어서 실 사용이 어렵습니다.

인듀어 기본기 피격시 넉백 범위가 가드 정도 혹은 절반정도 감소되었으면 합니다

(마창사의 기본 리치가 그래도 긴 편을 감안)

 

 

 

2. 전직 스킬 개편 

 

 -미스트 플레어

 

사용전위치

 

기본적인 듀얼리스트의 전투위치입니다.

뇌격의 창끝판정이 원활하게 들어가는 거리와

라이징 랜서의 위치 이동없는 홀딩이 가능한 거리입니다.

전진류의 스킬과 평타를 섞어주는것 만으로도 백스탭 미라지로 스킬 캔슬에도 전투 거리유지가 편합니다.

 

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사용후 위치

 

방금의 위치에서 미스트 플레어를 사용해 보았습니다.

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이동후 거리에선 라이징 랜서 끝판정을 제외하곤 대부분의 스킬이 피격되지 않거나

끝부분의 적은 히트만 가능한 상태가 됩니다.

이 상황이 발생하지 않기 위해선 라이징 랜서로 미라지 캔슬을 해야하는게 필수가 되게 됩니다.

홀딩이 필요치 않은 상황 카운터를 노려야 할경우 혹은 랜서 쿨타임인 상황 등등

대부분 막타에 그냥던지듯 사용하게 됩니다 (상대적으로 긴 발동시간)

 

개편안


선딜감소(있으면 좋음)

x축 이동거리 감소

홀딩력 증가 혹은 데미지 증가 (후에 서술)

 

 

 

 

3. 1차 2차 각성기

 

  듀얼을 유틸캐릭으로 거듭나게 하는 매력넘치는 각성기! 하지만 딜은?!

 

  진누골 딜표를 보게 되면 버닝이 아닌 이상 뇌격이 항상 위에 있는 모습을 볼수있고

  올에픽을 맞춰도 진누골 1억딜을 그라시아로도 띄우는 직업을 보며 회의감이 들어 보셨을 수도 있습니다.

 

  듀얼이 진누딜이 약한이유

 1. 스탯 버프가 전무하다 

 2. 홀딩 스킬이라 카운터 데미지가 들어가지 않는다

  란 이유로 실제 레이드 버프시에는 은근 생각보다 강한 데미지를 보여줍니다

  하지만 솔직히 조금은 아쉽긴 합니다.

 

 개편안  

 컨셉 1. 미라지사용가능

          1+1은 귀요미..(x)

            1+1은 폭딜!

            남들은 한스킬에 10억딜을 뽑는다면 듀얼은 다 때려박아 폭딜을 띄운다는 컨셉

            1각 2각미라지 가능으로 순간 폭딜 컨셉

           

 

 컨셉 2.  미라지 사용시 데미지증가 홀딩 기능 삭제 (딜러용 극딜)


            듀얼은 유틸성이 뛰어나지만 어디까지나 메인딜러의 포지션으로 갈수 밖에 없습니다.

            팀원의 홀딩이 완벽하다면 듀얼의 유틸성은 빛이 바래질 수 있습니다

            1각 2각을 미라지 사용시 데미지 증가 와 함께 잔상 각성은 홀딩기능 삭제

            상황에 따라 유틸 혹은 딜러 포지션 스킬로 사용가능

 

 컨셉 3. 데미지 상향과 유틸개편

         

            머리아프니까 그냥 요새 딜러 수준에 맞는 퍼센트 상향

            2각의 경우 라이징 랜서 로 연계가능하게 막타 후 1초 정도의 홀딩으로 유틸적 상향~!

 


 

4. 1각 2각 뇌격을 제외한 나머지 스킬의 밸런싱

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2각 다음으로 렙제가 높은 뎀딜기가 되어야할 80제 미스트 플레어! 의잉 왜 쿼드러플이 더 쎄지?!

65제 스킬 삼일참월! 어어 근데 쿨타임의 상태가??!!

 

 

 

1각 2각 뇌격을 제외한 듀얼의 무큐 스킬을 때려 봤습니다. 

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절대적인 데미지보다 다른 스킬들의 쿨타임과 데미지를 비교해서 봐주세요.

 

80제 미스트 플레어의 경우는 쿼드러플 발컨과 쿨타임과 렙제 모두를 놓고봐도 낮은 퍼뎀을 가집니다

선 후딜도 듀얼 스킬중 긴편이라 미라지캔슬 위치선정이 매우 민감한 스킬임에도

딜량이 낮은 것을 볼 수 있습니다. 

 

개편안

미스트 플레어 데미지 상향

혹은 홀딩력 상향

 

다음은 70제 스킬인 삼일참월입니다.

이 스킬이 왜 저런 쿨타임을 가져야 하는지 알 수 가 없습니다.

하나의 추즉으로는 개편전 청월령과의 시너지 때문인지 모르겠지만

퍼뎀에 비해 지나치게 높은 쿨타임을 가지고 있습니다

 

개편안

쿨타임 감소  

 

 



5. 보완 방향

 

 

    데미지적 부분은 최소한 뇌격점혈섬, 1각 2각 을 제외하고선 상향이 필요하다고 생각합니다.

 

   

 

 데미지 개편안


    컨셉 1. 미라지 캔슬시 스증댐 버프 유지

              레인저의 스타일 리쉬처럼 미라지 스킬을 통해 스킬 캔슬시 발동 스택을 유지하며

             스증뎀 및 공속 이속 버프를 유지 받는 컨셉

 

    컨셉 2. 미라지 캔슬시 쿨감 버프 유지

              오블리비언의 원소폭격 컨셉처럼 미라지 캔슬 버프 유지시 쿨감 발동

              스킬을 우겨넣는것을 반복해서 낮은 퍼뎀을 채우는 전투스타일

              (낮은 퍼뎀 스킬로도 현자타임 감소)

 

     컨셉 3. 자체적인 퍼뎀 상향

                그냥 기본기 및 뇌격을 제외한 무큐기 퍼뎀 상향

 

 

 

6.기타 논의점 여부


   창끝 판정 여부 (대형몹은 민감하지 않으나 인간몹에 매우 민감 , 홀딩 불가적이 나오는 상황에서 창끝판정)

   크리티컬 여부 (자체적인 스탯 버프가 전무한 캐릭터 인 상태에서 크리를 챙기기가 너무 어렵다)

   마스터리 혹은 숙련에서 챙겨주는 방향은?

  

 

  듀얼리스트 퐈이팅!

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