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댓글 (4)
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애초에 몬스터패턴이나 날뛰는건
시간이 지나갈수록 더 심해지고
가이아는 타점도 좁은데 체인타점은 더 좁음
체인이 팔라딘 휘핑웨이브었어봐(바닥치는거)
직접 방패타격이 범위 존나 넓고 그 범위가 된다면 체인바 범위와는 상관없이 계속 이어갈수있다.
체인유지하되
체인이 캐릭터가 직접하는 방패타격이 아니라
휘핑웨이브처럼 땅에 꽂는 범위로 바뀌는게
유지랑 삭제파 중립을 지킬수 있을꺼 같음 ㅇㅇ
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Pinocchi5
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