일검+히츠메츠 애호가인 카인 덩지나비입니다.
이번엔 암영술의 깨알같은 옵션인 마법 방어력 % 감소 옵션에 대한 자세한 설명을 해보겠습니다.
혹시라도 아래와 같은 부분에 해당사항이 있다면 지금바로 뒤로가기를 눌러주시면 되겠습니다.
1. 게임 자세하게 알아서 뭐해 그냥 대충 때려잡으면 되지
2. 난 이미 이런 시스템에 통달해서 다 알고 있어
3. 공짜생각을 한다던지.. 공짜생각만 하는 사람이라던지..
이런 분들은 그냥 뒤로가기 누르시면 됩니다.
이 글에선 아래와 같은 것에 대해 쓰겠습니다.
- 암영술과 같은 % 방어력 감소의 효과
- 고정방어력 감소와 % 방어력 감소의 비교
- 방어력 감소 중첩의 시너지 효과
1. 암영술과 같은 % 방어력 감소의 효과
누구나 한번쯤 생각해 보는것이 % 로 방어력을 감소시키면 그로인한 증뎀률이 어마어마 하지 않을까?? 라고 생각합니다.
하지만 실상 사용해보면 그 증뎀률이 생각보다 크지 않다는걸 알게 되지요.
히츠메츠를 사용한 암영술 14레벨의 마법 방어력 감소량은 최대 4% * 9회 입니다.
수치로만 보면 방어력을 아주 작살낼것 같지만 실상은 그렇지 않습니다.
그 이유는 % 방어력 감소라는 옵션이 몬스터의 총 방어력을 100%의 퍼센트로 보고 그 수치에서
해당 방어력 감소 퍼센트 만큼 감소시키는게 아니라 몬스터의 총 방어력을(고정방어력)에서
퍼센트로 감소 시킨 후 그것을 다시 퍼센트 방어력으로 환산하여 나오는 결과값으로
정해지는 것이기 때문에 기대했던 만큼의 효과를 내지 못하는 것입니다.
그럼 그 효율을 계산해보도록 하겠습니다.
수련의 방 85레벨 퍼만 (히츠메츠 사용)
수련의 방 퍼만의 경우 하드 퍼만과 동일한 방어력을 가지며 방무데미지 감소율 또한 20%로 동일합니다.
방어력 0 감화기 점프평타 데미지 172399(방무제외 162381)
점프평타 암영 노중첩 33183(방무제외 23200)
점프평타 암영(14렙) 9회 풀중첩 43951(방무제외 33967)
33967 - 23200 = 10767
약 46.4% 증뎀이 된것을 확인하였습니다.
여기에서 하드 퍼만의 고정방어력은 102000으로 85.7% 정도의 퍼센트 방어력이 나옵니다.
이 수치에서 암영술 9중첩 퍼센트를 빼면 65280의 고정방어력이 나오고 이것은 79.3% 정도의 퍼센트 방어력으로 환산됩니다.
즉 암영술 36% 방어력 감소로 인해 퍼만의 퍼센트 방어력은 총 6.4%가 감소한것을 알 수 있습니다.
위 스샷에서 보시는 데로 방어력 0인 강화기에 162381의 데미지에서 퍼만의 방어력 85.7%를 빼면
162381 * 0.143 = 23220 로 퍼만의 암영 노중첩 점프 평타와 일치합니다.
여기에서 36% 방어감소를 시도한 퍼만의 방어력 79.3% 를 빼면
162381 * 0.207 = 33612 로 암영 9회 중첩 데미지와 일치합니다.
즉 % 방어력 감소가 단리로 중첩되어 총 36% 감소효과를 내는것을 알 수 있습니다.
또한 162381 * 0.064 = 11031 로 정확히 방어력을 6.4% 감소시킨 만큼 데미지 증가가 되었습니다.
히츠메츠를 사용하지 않고 평균 암영술 10레벨을 사용하는 쿠노이치 유저의 경우
퍼만 정도의 방어력(85.7%)에서 암영술 14 풀중첩을 시도할 경우 약 13.6%의 증뎀을 기대할 수 있습니다.
2. 고정방어력 감소와 % 방어력 감소의 비교
일반적으로 몬스터의 방어력이 높아지면 고정방어력 감소(ex: 브레멘)의 효과는 매우 떨어지고
% 방어력 감소의 효과는 증가한다고 알고 있습니다.
맞는 말입니다. 하지만 게임상에서 퍼센트 방어력 감소가 고정방어력 감소보다 우월하진 않으며
오히려 현재 고정 방어력 감소가 가장 큰 방어력 감소를 가능하게 하는것이 사실입니다.
마법 방어력을 감소시키는 대표적인 두가지 스킬을 가지고 예를 들겠습니다.
고정 방어력 감소 : 몽롱한 눈의 브레멘(33/6 셋팅의 극 브레멘 셋팅시 88322 고정 마법방어력 감소)
퍼센트 방어력 감소 : 암영술(현재로서 가장 효율적으로 가능한 히츠메츠 14렙 암영술 총 36% 마법방어력 감소)
현재 안톤 일던의 보스와 네임드 몬스터의 방어력은 토그와 에게느같은 특수한 경우를 제외하고
약 18만 정도의 고정방어력(91.4% 정도의 퍼센트 방어력)이 가장 높으며 낮아도 14만(89.2%) 정도의 방어력을 나타냅니다.
네르베 (방어력 고정 18만 퍼센트 91.4%)
33/6 극 브레멘 적용시 : 180000 - 88322 = 91678 고정방어력 약 9만2천, 퍼센트 방어력 84.35%
14렙 암영술 9중첩 적용시 : 180000 * 0.64 = 115200 고정방어력 약 11만 5천, 퍼센트 방어력 87.14%
위와 같이 현재 최고던전의 방어력으로는 고정방어력 감소를 극으로 올린 브레멘을 앞서가려면
18만 방어력 = 약 50% 방어력 감소, 14만 방어력 = 약 60% 방어력 감소 이상이 가능해야 극 브레멘과 같은 성능이 나옵니다.
즉 고정방어력 감소는 몬스터의 방어력이 올라가면 효율이 떨어지고 퍼센트 방어력 감소는 몬스터 방어력이
올라가면 효율이 올라가는 것은 맞지만 반대로 생각해보면 방어력이 내려갈수록 고정방어력 감소의 이점이
더 상승하는겁니다.
현재 던파 시스템의 몬스터 방어력 수치로 볼때 고정방어력 감소가 퍼센트 방어력 감소보다 성능이 더 좋게 나타납니다.
단, 토그같이 고정방어력이 300만이 넘는 몬스터의 경우 왠만한 퍼센트 방어감소를 시도해도 어차피 100%에 가까운 MAX 방어력이기 때문에 어지간한 방어력 감소 옵션은 있으나 마나입니다.
3. 방어력 감소 중첩의 시너지 효과
일반적으로 방어력 감소 + 방어력 감소 는 그 효과가 +@ 가 된다고 알려져있습니다.
맞는 말이지만 약간의 오류가 있습니다.
방어력 감소 중첩으로 인해 +@ 의 효과가 추가로 생기는게 아니라 방어력 감소가 커질수록 그 감소된 고정방어력을 퍼센트 방어력으로 환산했을 때의 변동폭이 커지는 것입니다.
그 예로 방어력 18만, 91.4%
암영술 36% 마법방어력 감소 = 고정 11만 5천, 퍼센트 87.14% (4.26% 감소)
넨의 극의 14% 마법방어력 감소 = 고정 15만 5천, 퍼센트 90.1% (1.4% 감소)
암영술 36% + 넨극 14% (총 50% 감소로 예측) = 고정 9만, 퍼센트 84.1% (7.3% 감소)
즉 단일 방어력 감소를 50% 감소시켜도 중첩해서 50%를 감소시킨 것과 차이가 없는 것입니다.
(이 부분은 방어력 % 감소끼리 중첩 여부가 단리인지 복리인지 확실치 않아 약간 오차가 있을 수 있습니다.)
때문에 방어력 감소는 그냥 높을수록 효과는 +@로 급격하게 상승합니다.
4. 상상의 조합
위 사실을 토대로 만약 극 브레멘 소울+히츠메츠 쿠노+넨극 or 슈르르 정도를 조합한다면 안톤 몬스터의 방어력을
0 으로 작살낼수 있지 않을까 생각이 들었습니다.
마테카 방어력 14만 5천, 89.5%
145000 * 0.64(암영) - 88322(브레멘) = 4478 = 20.84% 로 방어력이 아주 작살 날거라 예상했지만..
실상은 고정방어력 감소 선적용 후 퍼센트 감소로
(145000 - 88322) * 0.64 = 36273 = 68.08%의 방어력이 나오게 됩니다.
하지만 이것만으로도 안톤에서 몇배의 데미지 증가를 가져올수 있습니다.
요약
1. 안톤에서 히츠메츠(암영술 14렙) 사용 9회 풀중첩 시 평균 증뎀률 47% ~ 49%
일반(암영술 10렙) 사용 14회 풀중첩 시 평균 증뎀률 15% 를 나타냅니다.
2. 방어력 감소 디버프 최강자는 소울입니다. 하지만 쿠노의 디버프+딜력 또한 못지 않습니다.
3. 극브레멘소울+히츠메츠쿠노+마도슈르르 조합시 안톤에서 89~91%의 방어력을 53~72.5%로 하락시킬 수 있습니다.
이것은 3 ~ 4.3배의 데미지 상승량을 나타냅니다.
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