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[섀도우댄서] 0419 패치 후 스킬트리 및 설명

nlv36 영양만점미나리  |  2018-04-19 16:06  |  조회 15817

 

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위 스킬트리는 제 개인적인 스킬트리이며,

 

루크쩔, 안톤쩔, 필드용으로 사용할때는 칼돌 다내리고 커스스피어M, 남는거 나락

 

파이널디스트럭션 TP 4->3으로 내리고, 커스스피어 TP 2 줍니다.

 

섀도우댄싱 TP는 잡몹잡이 용으로 줬습니다.

 

 

[M 필수]

 : 밥줄 버프 

 

 : 밥줄 주력기들

 

 : 밥줄 유틸

 

 : 밥줄 패시브 

 

 

[선택2. 무큐기]

 

(코버트액션)(1 or M) : 신스킬인데, 칼돌 풀히트보다 딜은 떨어지지만 순간우겨넣기 좋아요. 

      새로운 뒤잡기용으로 사용해도되고, TP까지 주고 딜링으로 써도 좋습니다.

 

(1 or M) : 동일TP기준 풀히트 시 코버트보다 쌔고, 마수 등 런타임 긴 던전에서도 dps도 굳 

      잡몹잡이에도 탁월하고, 다단히트도 좋습니다.

      안톤 좀비흡이나 벽붙은 몹 잠깐 빼낼때 용으로 최소1은 주시고, 딜링 시 M

 

(1 or M) : 시전 시 약간의 전진판정때문에 덩치작은 몹이 정면판정 자주 뜨던 스킬입니다.

               홀드판정, 애매한 쿨, 애매한 딜로 인해 이제는 선택사항이 될것 같습니다.

               홀드연계용 1이나 그래도 딜링으로 쓰자 하면 M

 

(0 or M) : 딜이 그렇게 쌘것도 아니고, 쿨은 어마어마하게 길어서 선호도가 갈립니다. 

                그래도 그이로 빼고 우겨넣을때 쓸 수 있어서 취향따라 M

 

(1) : 어지간하면 유틸용 1주고 끝내요. 딜 애매, dps 애매




[선택1. 기본기]


(1 or 10) : 패치 후 마스터 할 필요가 없어졌습니다.
                 본인의 홀드시간 스타일에 맞춰서 1이나 10 + TP1을 사용하시면 됩니다.
                 (레드크라운 2개를 혼자 볼 시에는 10 + TP1을 추천합니다)

(0 or 남는거) : 패치 전 마수에서 지딜용으로 썼지만, 코버트 유입 후 스포가 모자릅니다.

(0) : 화속메인 해도 얘는 약합니다.

(0) : 두번 벨 시간 없습니다.

(1) : 도적류 위기탈출용 1은 웬만하면 찍으시는거 추천드립니다.

(1) : 이동용 1 필쑤

(0/1/3/13/23/30) : 기본3회, 이후 레벨링마다 1회씩 추가해서 30렙 이후부터 7회점프(44렙 - 7회)
               단공참과 같은 저격쿨초용으로 레벨링 시 횟수증가땜에 찍거나 아예 안찍습니다.

(0 or 1) : 허물벗기 후 빠르게 착지하고 싶으신 분들은 1

(1) : 선행용 1찍고 패스하는걸 추천합니다. 결장에서는 완소지만 필드에선 눕히면 손해

(0 or 남는거) : 패치전 필드용으로 남는거 다주고 TP1이상 줬습니다.
                    본인이 암속강이 없더라도 잡몹잡이, 범위 매우 쏠쏠합니다.

(1 or 남는거 or M) : 유틸용으로 1은 꼭 줍시다.
                         생각보다 지속딜이 나쁘지 않다(?)는 말도 있습니다 만 취향차이.

(0 or M) : 이번 패치로 쬐~끔 상향먹었습니다. 슬로우 디버프가 짧지만 은근 쏠쏠(?)하고,
               마수같은 런타임 긴 곳에서는 생각보다 합딜이 나오는 편입니다.

(1 or 남는거 or M) : 강제기상 유틸땜에 최소1은 추천하고, 마스터해도 딜은 약합니다.

(10 맞추기) : 댄싱TP를 쓰실분들은 M하시고, 아닌분들은 셋팅따라 감소 가능합니다.

(1 or M) : 코버트 도입 후 스포모자르면 선행용1 찍고 넘겨도 되지만,
               짧은 쿨타임, 힛리디버프, TP마스터 시 쏠쏠한 딜이 가능합니다.

(1 or M) : 이번에 아주쪼~금 상향먹었습니다. 원래도 백어택 퍼뎀은 나쁘지 않았고
               좀비옮기기를 비롯한 몹 이동 때문에 최소 1은 추천드리고,
               마스터 후 남는TP를 주면서 딜링으로 써도 무관한 스킬입니다.

(1 or 남는거) : 1만 찍고 켜도 좀비가 물자마자 뼈이빨이 공격해서 좀비에게 물릴 일이 없습니다.
         깨알같은 물마방 증가때문에 남는포인트로 고위던전에서 방어상승용으로 써도됩니다.

(0 or 1 or 만크까지) : 암살마로 30.9%가 챙겨지는만큼 만크가 쉽습니다.
                     그래서 본인 방어구 등의 셋팅따라서 만크까지 조절하시면 되겠습니다.

(0) : 1각패 배후습격에서 백어택크확이 많이 챙겨져서 이거 찍을 일 없습니다.


 : 개인취향




[TP]

(0 or 1) : 네, 말이 많은 섀컷입니다. 본인 홀딩스타일에 맞춰서 0이나 1 주시면됩니다.

(0 or 남는거) : 저처럼 방클용으로 커스 찍으시는분들은 최소 1은 찍으시는걸 추천합니다.

(0 or 남는거) : 발목을 지딜용으로 쓰실거면 남는TP 몰아주시는거 추천합니다.

(0 or 남는거) : 이레이저 찍을분들은 써도되는데... 쓰실분 있을라나 모르겠습니다.

(0 or 남는거) : TP까지 마스터하고 써봤지만 딜 진짜 약합니다.

(섀도우댄싱)(0 or 남는거) : 범위늘릴 분들은 댄싱M와 더불어 TP남는거 배분하시면 됩니다.

(0 or 남는거 or M) : 딜링 시 심찌를 자주쓰시면 M 추천합니다. 모자르면 남는만큼.

(0 or 남는거 or M) : 심찌와 동일합니다. 딜링으로 쓰시면 M이나 남는만큼.

(0 or M) : 코버트 도입으로 TP는 둘중 하나에 몰아줘야할것 같습니다.

(코버트액션)(0 or M) : 칼돌 / 코버트 중 주력으로 쓰는쪽에 몰아줍시다.

(0 or 남는거 or M) : 파디를 선호하시면 M, 저처럼 비선호 하시면 남는거.
                         경우에 따라 파디TP 0으로 내리고 칼돌/코버트 분배도 가능합니다.

(M) : 밥줄이니 무조건 마스터합시다.


설명 없는 TP들은 버립시다.








이번 패치로 섀컷에서 스포 및 TP가 빠지고, 코버트의 도입으로 인해서 이전보다 자유도가 생겼습니다.

섀컷은 본인 홀딩스타일 맞춰서 하시고,

칼돌/코버트는 딜 취향에 맞춰서 한쪽에 몰아주거나, 둘다 쓸 경우 파디나 기본기쪽을 내리면 됩니다.






어디까지나 스킬트리는 본인 취향입니다. 주력기로 정해진 것만 마스터하고 취향따라 하시면 되겠습니다.


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