어제까지만 해도 패치노트에 있는 저 부분때문에
정면프로세스랑 연계되면서 아직도 파티원에 의해 랜덤성 딜 누수가 발생한다고
애매한 상향이다, 아직도 파티플레이 똥망이다 식의 인식을 갖고있었습니다.
그리고 오늘 패치넘어와서 각종 실험을 해보았습니다.
※ gif파일 용량관계로 움짤영상은 올리지 못하기에, 움짤 중 방향관련 캡쳐로만 설명드립니다.
※ 가진 캐릭터 내에서 실험을 하던 중에 결론이 나서 전체 직업군 까지는 실험하지 못하였습니다.
※ 실험 직업 : 검신, 그마, 듀란달, 얼디, 로그, 로제, 마제, 뱀파, 아올, 퇴마, 트슈 / 섀댄
(가나다 순으로 작성하였으며, 섀댄-섀댄은 번외파트에 있습니다.)
※ 이펙트를 낮춰놓은 채 찍은 관계로.. 양해부탁드립니다..
1. 검신 - 2각, 섬단, 차지버스트
[체인space -> 이기어검술]
[체인space -> 섬단]
[체인space -> 차지버스트]
검신과 실험결과는 섀댄이 체인홀드를 걸었을 때 어떤짓을 해도 방향은 바뀌지 않았습니다.
2. 그마 - 흑진광풍
[섀컷 -> 흑진광풍 -> 암살]
[흑진광풍 -> 섀컷 -> 암살]
섀댄이 선 섀컷을 하던, 흑진광풍 도중에 섀컷을 하던 백어택이 가능합니다.
흑진광풍을 쓸 때 몹 애니메이션이 거꾸로 있는 상태이지만, 백어택 판정은 제 방향에서 진행되었습니다.
3. 듀란달 - 1각
[체인space -> 오러포스 재블린]
체인홀드 후 듀란달 1각을 맞아도 어그로가 끌려서 방향이 돌아가는 일이 없습니다.
4. 디바 - 1각, 넥스, 수싸
[체인space -> 기간틱타이푼]
[체인space -> 넥스냅]
[체인space -> 수플렉스 싸이클론]
디바와 결과, 섀댄이 홀드를 개입하는 그 시간동안은 방향이 고정되었습니다.
예를들어 기간틱 도중 섀컷(tp1)을 사용 시 지속시간 3초동안은 방향이 고정되었다가
3초 이후부터는 다시 방향이 계속 바뀌었습니다.
(지속적인 홀드연계 시 그 홀드시간 동안 방향고정이 가능합니다)
하지만, 바라보는 방향은 고정될 뿐 몬스터 자체의 위치를 고정시키진 못합니다.
5. 로그 - 2각
[체인space -> 노바램넌트]
체인홀드 중에 로그2각을 맞아도 몹 위치만 조금씩 옮겨질 뿐 방향은 고정되었습니다.
6. 로제 - 킬포
[체인space -> 킬포인트]
체인홀드 후 킬포인트를 맞아도 로제기준으로 바뀌지 않고,
체인홀드 지속시간인 3.5초가 지난 후에는 로제기준으로 방향이 바뀌게 됩니다.
(로제 2각도 똑같이 섀댄이 판정승 입니다.)
7. 마제 - 2각
[체인space -> 레바테인 / 암살 -> 레바테인 / 파디 -> 레바테인]
마제스티와 실험할때는 체인홀드 뿐만아니라 다른 홀딩스킬도 실험해봤습니다.
똑같이 섀댄이 홀드 도중에는 마제 기준으로 등을 돌리지 않습니다.
8. 뱀파 - 헬베루즈
[헬베루즈 -> 체인space]
뱀파가 헬베루즈로 머리를 돌리지만, 체인space 시 다시 등을 돌리게 만들어 줍니다.
(섀댄이 선홀딩을 해도 헬베루즈로 방향을 돌릴 수 없습니다.)
9. 아올 - 2각, 휘몰바람, 스톰 퀘이커
[체인space -> 스톰 엘리미네이트]
[체인space -> 휘몰아치는 바람 / 체인space -> 스톰 퀘이커]
바람돌이 2각도 머리돌리기로 유명했지만, 체인홀드가 걸리면 방향이 돌아가지 않습니다.
짭기간틱인 휘몰아치는 바람이나, 바람으로 잡고던지는 스톰 퀘이커도 동일했습니다.
아올이랑 파티 갈 수 있습니다!
10. 퇴마 - 현무, 칠조격
[체인space -> 현무 물기]
[체인space -> 칠조격]
(히게쟝 최고존엄입니다)
[현무물기 -> 체인space]
퇴마랑 파티 시에도 이전에는 현무물기나 칠조격으로 방향을 돌리는 피해가 있었습니다.
하지만 이제는 현무가 물어도 각종 홀딩기나 체인space를 이용한 방향전환이 가능합니다.
(단, 체인 지속시간이 끝나면 위 사진과 같이 현무판정으로 방향이 돌아갑니다.)
11. 트슈 - 소드 밤
[소드 밤 -> 체인space]
소드밤도 위치따라 강제로 트슈기준 정면으로 돌리지만, 체인홀딩으로 다시 반전 가능합니다.
번외. 섀댄 - 섀컷, 체인space
[섀컷 -> 체인space]
[체인space -> 체인space]
섀댄과 섀댄의 조합에서는 먼저 홀드를 건 사람의 방향으로 판정이 고정되게 됩니다.
섀컷, 체인홀드 뿐만아니라 다른 여러 스킬들을 사용하여도 우선 홀드적중 한 사람이 판정승.
하지만, 우선 건 사람의 홀드시간이 공백이 생기고, 그 사이에 다른 섀댄의 홀딩이 들어가면
그때는 다시 판정이 후자 섀댄에게로 넘어갑니다.
결론,
섀댄이 가하는 홀딩판정의 스킬은 몬스터가 바라보는 방향의 판정은 전직업에서 최 상위.
하지만 몹의 방향이 아니라 몹 자체의 위치가 옮겨지는 스킬들에 한해서는 이전과 동일.
타 파티원의 방향전환 도중에 섀댄의 홀딩개입이 들어가도 섀댄이 판정승.
섀댄에게 백어택에 대한 결정권이 주어진 것.
마치며,
네, 솔직히 서론에서도 말했지만 정면프로세스가 그대로 넘어오고, 패치노트에서도 머리를
돌리는 스킬이 아직 남아있다고 하는 바람에 많이 좌절했었습니다.
그런데 실험 해보니 그게 아니더라구요.
정면프로세스도 사실 그 방향전환 때문에 문제가 됬던거구요.
이제는 정면프로세스는 진짜 손가락 싸움인것 같네요.
좌우 방향에 대한 우선권이 주어졌고, 그것을 컨트롤 할 수 있으니
몹을 너무 던지는 상대만 만나지 않는다면 충분히 본인의 연계로 백어택조절 가능할것 같습니다.
참.. 퍼섭노트부터 어제 본섭노트까지 각종 피드백하면서 힘들고 말 많았는데
이제 좀 섀댄이 숨을 쉬고 다양한 직업군하고 함께 할 수 있을것 같네요.
다들 고생많으셨고, 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
(도움을 주신 애오님, 곰승연님, 히게쟝, Ce.est.la.vie(세라비님)께 진심으로 감사드립니다)
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