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[쿠노이치] 4인 어둠루트 돌다 생긴 몇몇노하우+공략

nlv26 지페리  |  2017-07-21 15:42  |  조회 5559

 


 

 

 

일단 제 노하우기준으로 써본 칼리고루트입니다 

 

일단 개인적으로 쿠노가 취약할거라고생각하는 스네이더

 

아르고스를 좀 중점적으로 썼고 번외로 저지의 베키도 쓰고싶었지만 아직도 이건

 

사실 아직까지도 확실히 깔끔히 확 잡을만한 파훼법이안나와서 미뤄버림..

 

 성전같은 굳이공략이 필요하지않다 생각되는부분은 제외했고

 

저지도 아마 큰공략이 필요하진않다생각해서 제외하고 2페이지만 위주로 공략해봤습니다

 

 

 

 

 

 

 

 

 

진입로 

 

 

 

 

 

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자켈리네


 

일단기본적으로 자켈리네는 이렇게 돌진할때 바꿔치기로 광폭화를뺄수있음

 

저는 세라핌한테 시킴

 

 

 

 

 

759499_1500618498.jpg

 

그후 딜탐이열리면 바로딜을하지않고 기다림 개인적으로 저는 세라핌한테 물려달라고함

 

세라핌에게 어그로가끌리도록 저렇게 조금 떨어져서 위치선정을 하고있다가

 

 

 

 

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잡히는걸확인하고 딜시작함 사실 그냥 위치를 잘잡고 딜하면되는건데 이게

 

혹시라도 인맺는와중에 내가잡히거나 하면 미리 스킬쓰던 잔영들도 싸그리 끌어잡혀서

 

없어져서 그냥 이렇게 안전하게함 홀리가 물려주는거까진 아니라도 홀리한테 어그로가 가도록

 

좀 멀리서 간을봄

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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아르고스


아르고스는 그냥 영상처럼 세라핌이 홀딩해줄수있으면 홀딩빨믿고 천천히 깨도되고

 

그게아니면 저 동그라미쳐논 수하들을 잘 활용해서 잡으면좋음

 

맵내에 수하가 모두 죽으면 아르고스가 고개를숙이면서  프리딜탐이생김

 

많은분들이 아르고스는 다단많은캘이 잡으려면 답이없다고 생각하실수있는데

 

수하제거 그로기시 다단히트가 1억방이박히던 10억방이박히던 패턴안합니다.

 

애초에 아르고스라는 몹제작시 만들어놓은 정공법이라고 생각함

 

이걸활용해서 할수있는 즉흥빌드가 무수히도많음

 

예를들어 첨에 드가자마자 아르고스 수하를 때리지않고 아르고스를 쿠사나기

 

평타로 후두려패서 한번 빨아드리는 무적패턴을 빼낸다음에 뱀새 뱀새 육도 저장해방

 

해놓고 새가 아르고스를 포착하고 빔이 다다다닥 날아가기직전에  저 수하를

 

날다람쥐나 나대쿠같은걸로 잡으면 순간 그로기가 생기면서 새가 다라라라락 하고

 

풀히트가박힘 뭐이런식임 아마이건 원리를 가르쳐드리는게 특별한빌드라던가 그런거보다

 

편한곳인거같음 일단기본적으로 저 그로기 원리를 기반으로알되 그냥 무적패턴을 다봐가면서

 

스킬을 1.2. 개 끊어치기로 계속분할하는게 최선인거같음 

 

세라핌과 홀딩을하고잡는법

https://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job11_3&num=2873487&

 홀딩없이 잡몹그로기를 이용하는법

https://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job11_3&num=2927462&

 

 

 

 

 

제어실1

 

 

 

 

일단기본적으로 좌방 날아오르는걸 기반으로해서 

 

좌방에서 날아서 불똥 싸는동안 쿨을 채운단 마인드로 오른방을 먼저감

 

좌방을먼저가면 우방입장시 쿨을기다리게되서 이건 후반부 칼리고 제어실때도같음

 

 

 

 

 226269_1500619382.jpg

카나프스


 우방은 사실 세라핌홀딩빨로 매번깨고있어서 별 공략이없는데 그냥아는이론상으론

 

아마 홀리랑도시는분은 기본적으로 좌벽에 박았을때  선바꿔치기+딜

 

혹은 돌진후 거리를벌려서 기관총패턴에 딜을하시면되고 개인적으로 연습끝에

 

찾아낸 가장최적화된빌드인 일명 ' 너는 돌진을끝낼수 없어 ' 빌드를 소개해드리고자 합니다.

 

 

 

첫돌진을 흉멸인법진과 화염선풍으로 지연시키는 빌드입니다.

 

100퍼센트확률로 나오는패턴인 첫돌진딜 이라는 확정성과 추가로

 

홀리나 세라핌의 위치등으로 인한 변수를 100퍼센트 받지않는 빌드입니다.

 

영상에서는 돌진도중에죽었지만 딜이모자랄경우

 

눈으로보고 판단해도 늦지않을정도로 돌진이끝날시점에 시즈모드?같은걸

 

하면서 뭔가 변신을하는 모션이나옵니다. 그모션이 끝나자마자 100퍼센트확률로

 

카드패턴이 ' 무조건 ' 나오게되는데 그때 승창을박던 바꿔치기를 박던

 

딜탐을 추가로 더 이어주실수있습니다. 잔영폭이나 염무등도 제대로맞추고싶다하시면

 

좀더 앞쪽으로가서 육도쓰고 뒤로빠져서 흉멸하셔도됩니다

 

위영상이 너무빨리잡혀서 제대로확인을못하시는분들을위해

 

 

노스위칭마소버전 으로 하나더 첨부함

 

 

 

 

 

 

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용가리


 

좌방은일단 나는걸대기하는동안에 우방에서썻던 뱀새쿨이 돌아옵니다

 

 

 

 

 

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내려오면  저같은경우는 비연수리검 + 바꿔치기를하는데

이러면 100퍼센트확률로 

 

 

 

 

 

 

 

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부와아앙 짖는 무적패턴을 뺼수있음  이걸뺴놓고딜하면

 

그후론 그냥 누골이라 그냥 어떻게패도됨미다

 

괜히 내려오자마자 바로치다가  무적나와서 스킬 다날리는거보다 이렇게 툭툭쳐서 무적뺴놓고하면 몹시편합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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부와아악짖으며

 

 알들을 두번뱉으면 무적이 풀리고 딜탐이열리는걸알수있는데

 

그때 육도콤으로 잡으면됨 그리고 

 

저 알이부화하면 흡수!!충 미니용들이 나와서 몹시 거슬릴수잇음

 

용가리를 잡은후  뒤처리또한중요함 

 

육도를뭔가 한자리에서쓰는게아니라 <쪽보고 쓰고 >쪽보고쓰고 이런식으로갈겨노면

 

뱀장판후폭풍에 높은확률로 흡수충까지 제거할수있음

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 어둠의제단

 

 

 

 

 

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스네이더


일단 스네이더같은경우는 기본적으로

 

첨에 어느정도수준의 공격을 받게되면 랜덤위치로 순간이동하는데

 

이렇게 스네이더앞에 다가가서 육도콤을쓰되 육도콤의 후반부에 

 

바꿔치기를 저장하면

 

 

337698_1500619804.jpg

 

육도 앞부분에저장된스킬들을맞고 

 

큭.. 하면서 순간이동을 하려고하지만  육도후반부에 저장된 바꿔치기가 홀딩을하면서

 

화살표방향으로 몹을흔드는구간엔 순간이동패턴을 십을수있음 

 

이건 로사우라에서도 응용가능

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

#추가# 어둠루트 기준 내가 반대편팟이 굳이 선제어실을 안보더라도

 

본인팟이 선제어실을봐도 제어실이 다시열리기전에 다밀어버리는게가능

 

빛루트는 구조상 힘들거라 생각하지만 어둠루트는 잡손질 시간줄이면

 

선제어실을 깨더라도 제어실깨놓고 끝까지 밀어버리는게가능함미다

 

어둠루트의 장점이라고 생각함

 

기왕이면 딜이될시엔 너무정밀한스위칭같은거 하지말고

 

빨리달리시는게좋은구간 . 어둠루트 특성상 쿠노가 빌드쿨짜기도 수월한편이고

 

마소스위칭을하면 저기서 더욱더 텀없이 달릴수있을거라 생각합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

사실별공략이 필요한구간도아니고 우방을먼저가던 좌방을 먼저가던 취향이라고

 

생각하지만 굳이 따지자면 쿠노는 우방을 먼저들어가는게 이득인거같습니다

 

영상에선 막달려갔지만 한 5~6초만좀더 기다렸다가 좌방입장하면

 

왼쪽에서 귀영섬쓰고 찾는시간하며 잡시간이좀걸려서 우방에서 사용한 육도쿨을

 

채워서 다시사용할수있는 시간을 벌수있기때문

 

 

 

 

칼리고

 

칼리고에서의 가장중요한점은

 

다단히트 조절이라고 생각하는데 쉽게하는방법이있음

 

 

 

 

 

 

 

 

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우선 첨에생기는 베리어때 

 

점프비연수리검 

 

 

 

 

 

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그리고 육도콤 ( 뱀 + 새 + 염무 + 환다수 + 나대쿠 + 쿠나이던지기로 저장함)

 

 

 

 

 

561143_1500620188.jpg그리고 화염선풍까지 써서 다단히트조절을 마무리해줌

 

 

 


이러면 더이상 안건드려도되는 끝난 상태가됨




가장 좋은 다단빌드는 아슬아슬한 다단히트가 아니라 스킬한두개로

 

확실히 , 그리고 100퍼센트확률로 내가 원할때 딜타임을 정확히 가질수있어야

 

한다고생각함 점프비연 + 육도콤+선풍 을 해놓으면 약 200콤 중후반대가 들어가는데


약 350히트중 250~290히트정도가 충족됬다고보면됨 칼리고의 무적상태에따라

 

조금씩 그날그날 넣을수있는 첫히트수가 완벽히 일정하지않고 조금씩 다를수가있지만

 

후반부에 딜을할때 이 히트수라는 ' 변수 '를 가볍게넘어설만한 다단히트를 보유한 

 

비연수리검+선풍을 이용해서 딜탐을 오픈하는 방법입니다. 이두스킬로오픈시

 

육도 저장스킬이아니므로 딜링 패턴에 지장또한주지않음

 

 

 

 

 

 

 

 

다단히트를 넣어놓은상태로 공격을 중지하고 기다리다 딜탐이오면 

 

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1.화염선풍  + 그리고

 

 

 

 

315934_1500620440.jpg'

2.' 지상 ' 암기비연수리검 을하면 100퍼센트확률로 딜탐이열림

 

전에도 이런비슷한 공략을올렸었는데 10번해도 10번 다되는빌드까진아니었는데

 

이번 다단히트 공략은 거의 95퍼센트이상 확실하다고 보실수있음

 

 

또한 가장중요한점. 육도콤보로 딜탐에 껍질을 벗겨내는 빌드가아니라

 

선풍과 비연수리검같이  육도에 포함되지않는

 

보조 유틸로 사용하는 스킬을 통하여 껍질을벗기기때문에

 

이걸기반으로 여러 빌드를짜실수있을거라 생각함

 

저같은경우는 흉멸로 베리어를부수기떄문에 비연수리검을 잔영시전이아닌 직접시전을해서

 

후폭풍에 비연수리검 3단계암영술까지 묻게끔하고 딜탐을 시작함

 

 

 

 

요약 :       [첫베리어] 점프비연 + 육도콤 +선풍 (다단히트중지)

               [두번쨰베리어] 지상비연 + 선풍 (딜탐 오픈)

           


 

 

 

 

 

 

여기까지가 순수 다단히트넣는법만의 공략이었고 추가로 알면좋은점이 몇가지가

 

더있음 

 

추가공략+

151737_1500620593.jpg딜탐을 기다릴떈 항상 저렇게 거리를두면서 대각선에서 

 

루크의 어그로를 끌어주는것이 좋음

 

바닥에 웨이브패턴 , 평타패턴 , 포도알패턴 , 폭격패턴

 

등등 여러가지 패턴이있는데 저렇게 대각선으로 게속 이동해주면

 

 

 

271548_1500620686.jpg

루크의 이 점프패턴을 뺴낼수가있음 그러면 딜탐에 갑자기 날아올라서

 

딜로스가 생기는경우를 사전에 없앨수있음 왜냐 날아오르는스킬의 쿨타임이돌고있어서

 

 쓰질못하기떄문 .-> 각각 루크의 스킬 모션들에는

 

안톤으로치면 토그와 비슷한원리로 쿨타임이있음 예를들어 토그의 날아오르는패턴은

 

30초 쿨을가지고있고  속성구슬은 20초후에 나오기때문에 먹는시간을감안해도

 

최소 5초이상의 카운터딜탐을 가질수있는 그런 맥락? 그런느낌으로 루크의

 

스킬쿨이 존재한다는 원리자체를 이해하시면좋음


대략 저도 초심잃고 돈지오래되서 엄청 날이선듯한 플레이는 요즘잘 안하는데

 

루크 히트수넣고 대기중에 게속 최대한 대각선으로서서

 

루크가 근접 + x축 기본평타공격류 2개를 최대한 사용하지못하게만들곤했음

 

이렇게 무빙을 잘태워노면 그래야  딜탐을잡앗을떄

 

정면에서쓰는 근접공격부터 시작해서  풀카운터스킬들이 전부 쿨이돌고있어서 

 

다 하나씩돌려가면서 쓰기때문에 

 

흡사 누골? 호구처럼 딜타임이 무지하게 길어짐

 

 

 그뿐만아니라  대각선으로 게속서있으면 다음 베리어를

 

더빨리뽑아서 클타임을줄일수있음

 

반대로 이걸응용해서 제어실팟이 느리거나 꼬일경우

 

최대한 칼리고와붙어서 부비부비하면서 스킬패턴을 하나하나보면

 

베리어가나오는 타이밍을 지연시킬수도있음

 

 

 

 

 

 

가두기패턴 공략 (가두기패턴은 기본적으로 피통이 가장높은유저가 걸림)


 

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보라색이 칼리고

 

(파란색)홀리는 5시대기하라하고 (빨간색)손님은 11시 대기하라고함

 

그럼 칼리고의 가두기패턴이 파란색 홀리에게 처음에 갔다가

 

빨간색 손님에게 옴겨감 이건 고정적인 기본 패턴의 유형

 

 

 

 

 

157743_1500621671.jpg

 

 

하늘색이 ' 나 ' 의 위치

 

저기에 게속 포지션을 유지하고있으면 루크가 점프패턴으로

 

' 나 ' 를 따라오게되서  새틀라이트빔이 자연스럽게 손님한테 

 

유도되어 홀리가 살수있음  

 

 

여기서 중요한점 : 손님이 살아야하는 시간 = 홀리의 베리어가 손님한테 옮겨가기까지

 

 

손님한테 가두기가 일단옮겨가면  그때부턴 손님이 죽어도무방함

 

죽지않으면 손님한테 옮겨간 가두기를 부숴주면됨

 

 

#각종 변수대처

 

손님이 첫 가두기에걸릴시 : 거의없는일이지만 한번은 고스펙 세라핌이 쩔받으러와서

 

갇힌적이있는데 그럴땐 위와 똑같은 방식을 응용해서 포지션을

 

11시방향에서 잡고 대기하면됩니다  손님을쩔러라고생각하고 홀리를 손님이라 생각하면편함

 

 

원턴이안날시 ,제어실이늦을시,등등꼬일시  : 루크딜탐은 반드시 쿨초베리어 이후 프리딜탐만있는것이아닙니다.  여러방법으로 딜탐잡는법을 알려드리겠습니다.

 

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(어둠은악몽이다)

 

루크는 총 3가지의 무적패턴을가지고있습니다. (새틀빔.가두기.반사)

 

첫번째는 그림과같은 가두기패턴 . 바로 이 가두기패턴이 끝나자마자를

 

딜탐으로 잡으면좋습니다. 쿨초가 있는  홀리라면 캐스팅바가 다끝나서 갇히기전에

 

아포를 부탁드리는게좋습니다.  칼리고의딜탐25초는

 

생각보다짧지않기에 보통 저타이밍까지도 딜탐이열려있기에 한번삑이나더라도

 

어찌저찌 저기선에서 처리가되면 껍질을 다시까진않아도됩니다.

 

 

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반사패턴

(시전모션이 가두기와똑같으나 대사가없이 캐스팅한후

너의힘은 나의힘이된다어쩌고 합니다.)

 

일부로 반사패턴을 기다린후 딜하는 빌드를짜는 직업군도 요즘많습니다

 

그이유가 저패턴은 새틀빔무적. 가두기무적이 전부 끝난후에 나옵니다

 

한마디로 프리딜탐중하나인데 쿠노의 스킬구조상 투사체스킬이 몇있어서

 

썩좋진않습니다 물론저때 뱀새는 확실히 들어갑니다.

 

 

 

 

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(새틀빔)

 

새틀빔을뽑는 무적모션 딱히 대사나 캐스팅바같이 준비할시간이없이 즉흥으로나옴

 

그만큼 무적시간도 아주짧습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

딜탐 3개요약

 

1. 가두기패턴 무적이 끝난후

 

2. 반사패턴후 (뱀새등 반사당하지않는스킬위주로 딸피처리용으로만 이용가능)

 

3. (국민딜탐) 쿨초베리어 소환시

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 









 

 




 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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