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[사령/정보] 진각 이후 현재 사령술사의 문제점들

nlv62 서민의극한값  |  2021-01-18 19:07  |  조회 3177

 

1. 스킬구성과 구조적 문제

 

우선 사령술사는 발라크르와 니콜라스 때문에 진각 이후 스킬을 제외하면 딜이 좋은편이 아닙니다. 특히 아라크니아와 익스큐서너 슬래쉬도 계수가 좋지 못하고, 가장 큰 문제점으로 흡기 분기가 최악의 스킬입니다. 그래서 발라크르로 부실한 무큐기를 커버 해줘야하는데, 사령술사는 사용하는 딜링형 무큐기의 숫자가 적은편에 속합니다. 그나마 최근에 진각하면서 코쿤까지 합쳐서 6개로 늘었지만, 다른 직업은 7~8개는 기본입니다. 거기에 기본기가 없는것도 아니고요.

 

만약 발라크르가 무큐기 1개분의 가치를 한다면 어떨까요? 실제로 이정도 값어치는 지속딜이 가능한 곳에선 그만큼 가치가 있습니다. 하지만 다른 무큐기 딜이 낮아서 실제로는 못따라오죠. 그마저도 현재 지속딜이 필요할거 같은 연옥 보시면 2단계 기준 아스타로스 그로기 극딜 후 무큐기 쿨 기다리다가 다시 그로기 극딜하면 끝납니다. 발라크르가 무큐기 급 딜이 나올 정도로 딜을 못해요. 심지어 니콜라스는 상황이 더 심각해서 지금은 다크소울이랑 딜 경쟁을 하고 있을정도로 처참해졌고요.

 

이래서 1분안의 딜링 시간에선 사령술사가 그리 좋지 못합니다. 3,4단계가면 유의미 하지 않냐고 말이 나올 수 있지만, 지금 대부분 주로 가는곳은 2단계이고 3,4단계 가는 파티는 극소수에 불과합니다. 그나마 시로코는 노록시 공대의 경우 짤딜 시간이 길어서 유의미한 차이가 보이지만, 레스테를 만나면 안뿜 딜 넣는거 자체가 별로 못넣는경우가 많고, 길리도 영혼분리 패턴 나오면 그동안 딜 못넣습니다. 다른직업들은 쿨을 돌리지만 사령은 쿨 돌리는 스킬마저도 개수가 적어요. 그나마 레베체한테 좀 제대로 넣을 수 있죠.

 

오즈마 레이드가 어찌 나올지는 모르지만, 마수 이후로 지속딜을 요구하는 던전에 대해서는 오히려 무큐기 쿨타임 잘돌리는 직업들이 유리하지 사령마냥 평타같은걸로 지속딜 하는 직업한테는 상황이 그리 좋지 못합니다. 그러다보니 무큐기가 부실한 사령은 문제가 생길수밖에 없는거죠. 지속딜 던전이 나온다 쳐도 이미 지속딜 밸런스는 완전 개판이라 이거대로 문제고요.

 

 

 

 

2. 높은 탈리스만 의존도

 

도대체 사령 스킬들의 구조적 개선 해야될 사항을 탈리스만에 죄다 넣은건지 모르겠습니다. 특히 살의와 응어리는 차이가 매우크고, 나머지도 무큐기의 부족한 딜을 탈리스만의 높은 %/쿨 증가로 커버하려하고있죠.

 

살의 - 발라크르의 채널링 개선

위압 - 좀 낮은 딜량을 높이 끌어올려줌

냥요틴 - 딜량을 끌어올려주고 채널링 줄여줌

응어리 - 딜 구조를 완전히 개선해줌

킹미왕 - 부족한 딜을 많이 올려줌 (그런데도 약함)

추억거리 - 부족한 딜을 많이 올려줌 (50%나 되는 %/쿨 증가폭을 가졌는데 주력 딜링은 아님)

굶주린 집행자 - 유일하게 구조개선도 시원치 않고, 딜증가폭도 상대적으로 떨어짐

 

적어도 제 생각에는 살육난무를 살의 장착 안해도 살의 장착한것처럼 발동하고, 살의 삭제하고 리빙데드 탈리스만이나 줬으면 좋겠습니다. 나머지 딜 부족한것도 위에 항목에서 말한 문제점과 연관되있어서 구조적 문제 개선이 된다면 해결 될 수도 있습니다.

 

 

 

3. 일부 스킬의 몇몇 문제점들

 

다크소울 - 미묘하게 후딜이 길어서 안뿜 시작하자마자 써도 안뿜 끝날때까지 채널링이 안끝나있음. 어손 망원 같은건 다음 안뿜이 빨리 나가는게 보이지만 다크소울은 그러질 못함.

 

커스스피어 - 딜이 약하고 채널링 시간이 기본기 중에 제일 길게 느껴짐

 

니콜라스 - ai문제 개선, 근접전투모드의 추가패턴인 스파이더 커터가 니콜라스 레벨이 아닌 복종하는 사령 레벨을 따라가서 딜이 너무 낮음 (그래봤자 근거리 안쓰겠지만)

 

좀비강령 - 소환하는데 걸리는 모션이 길어서 오히려 진각패시브가 마이너스가 된 요소. 그리고 니콜과 같이 ai 문제 개선

 

야행혼 - 이번 진각으로 왜 상향누락인지 모르지만 그 덕분에 딜이 밀림

 

발라크르 - tp 돌려줘 (우리는 아직도 잊지 않습니다. https://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job11_2&num=3097603&col=subject&kw=tp), 평타강화 계열중에 낮은 딜량

 

흡기암경파, 분기암경파 - 딜이 매우 약함

 

리빙데드 - 공격 선딜, 관통 비관통 구분 없이 관통되게 하고 딜량은 비관통시 딜량으로

 

기요틴 - 근거리에서 쓰면 1타 충격파만 안맞음

 

팬텀스트롬 - 좁은 범위와 이걸 커버하려는 몹몰이가 레이드에서 안먹힘

 

망집 - 탈리 유무 차이

 

블랙아라크니아 - 낮은 딜량 (솔직히 탈리껴도 탈리 안 낀 배크의 디바인 플래시 보다 약한게 말인가)

 

익큐 - 낮은 딜량

 

코쿤 - 익큐 탈리 착용해도 발라크르 계열도 아닌데 코쿤은 발동 안됨

 

 

 

 

4. 살육난무, 암격권, 강격의 딜표 분리

 

딜표보면 발라크르에 살육난무와 암격권 강격이 다 별도로 표기안됨 (소울은 칼라와 흑염검이 분리되어있음)

 

 

 

5. 영혼 분리 상태로 길리한테 발라크르 공격이 길리를 못 밀어냄

 

 

6. 진각기 사용 후 사령 본체스킬은 바로 되지만 발라 스킬은 1초정도 뒤에 나가게 되는 현상 (발라 재강령이 너무 늦음)

 

 

 

진각패치때 개선 된것도 많지만 진각하면서 생긴 문제도 좀 있습니다.

 

6월 밸패때 개선이 있길 바랍니다. 

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