10.28. 02:05 추가내용.
제글이 메인에 걸릴정도의 글은 아니었는데 올라가면서 의도치 않게 잘못된 정보를 퍼트려버렸네요. 반년전에 계산기를 처음만들때는 용축칭호가 안풀리기도 했고 고스펙들이 없어서 고레벨 용축에 대한 정보가 부족해서 24레벨부터는 기대값으로 다 계산해놨었는데 이걸 까먹고 그대로 표를 올려버렸네요.
오류구간 정정되고 추가로 31레벨까지 추가된 표입니다. 이 표대로면 24->25레벨 구간은 오르는게 맞으나 글에서 말하고 싶은 목적과는 연관없기 때문에 본문은 수정하지 않겠습니다. 솔폰을 올릴수가 있게됬군요 야호.
(기존 본문)
먼저 현재 제 셋팅입니다.
기존에 용축레벨링과 지능뻥의 상관관계는 대략적으로 적용지능/25로 알고 있으셨죠, 저도 직접 계산하지 않고 그냥 그려려니 해서 솔폰올리면 버프력이 더 쎄질줄 알았습니다. 그런데 오늘 신발을 끼기위한 에컨작이 끝나서(이게 다 멜트가 없어서 그럽니다. ㅂㄷ) 한번 미리 계산해봤는데 충격적인 결과가 나왔습니다.
(솔폰은 합성입니다. 아직 모놀 30개 남음)
-116은 에컨 4셋->3셋옵 변경으로 인한 저하치,
+5는 에컨법석->솔폰 변경으로 인한 상승치입니다.
당연히 지능도 4천대라 용축 1레벨이 더 좋을줄 알았는데 왠걸? 기존 지능뻥이 찌발라 버립니다. 왜그럴까요?
해답은 용축의 레벨링당 상승값에 있었습니다.
잘 보시면 22->23 레벨 상승구간과 24->25 레벨 상승구간 모두 물공과 마공이 상승하지 않는 구간임을 보실 수 있습니다. 힘과 지능은 모두 상승하기 때문에 레벨링>지능뻥이 성립했으나 레벨링으로 상승하지 않는 물공,마공은 레벨링>지능뻥이 성립하지 못했습니다.
(독공은 원래 레벨링>지능뻥 되는 구간이 상당히 높습니다.)
즉, 레벨링>지능뻥이 성립할려면 무작정 적용지능/25만 맹신하지 마시고 자기가 레벨링으로 도달하는 스킬레벨과 현재 스킬레벨을 잘 확인하셔서 투자를 하시는게 좋습니다. 덕분에 솔폰따고 나서도 멜트다운 먹기전까진 딜라핌용으로 쓰게 생겼네요... 젠장
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