목표는 전문직업들이 생활이나 보조적인 직업으로서의 역할 이외에도
던전 내부 실전활용도를 높이는 방향임.
전문직업 만렙 도달 이후 전문직업 NPC를 통해 전문직업 마스터레벨에 도달 할 수 있고, 마스터 이후에 아래 서술할 아이템들이 제작이 가능해짐.
마스터제작 아이템은 교환불가이며, 해당 아이템 및 패시브 옵션등은 해당 전문직업일때만 사용 가능함.
[마스터]
- 제작품목에 일시적으로 아군 무기/방어구의 재련/강화 수치를 +1 해주는 소모아이템
- 범위내 1인의 무기를 일시적으로 12강화8재련과 현재 강화재련단계중 더 높은 상태로 처리하도록 하는 소모아이템(단일버프줄때처럼 화살표로 지정가능)
- 마을에서 황큐조각+@를 소모한 아이템 역해체(조립)시도 가능. 낮은 확률로 무작위 에픽아이템 등장. 설정을 통해 단종에픽을 콜렉트 할 수도 있음.
*소모아이템으로 인한 강화는 증폭 해당없음. 해당 소모 아이템은 공용 쿨타임을 가짐.
[상향]
- 소환된 인형의 레벨은 사용자의 레벨과 동일하게 맞춰짐. AI개선, 공격력 및 내구성 보강으로 실전에서 써먹기 아쉽지 않도록 만듦.
- 이미 있는 기술들의 짬뽕스킬들 이외에도 리나처럼 독립적인 스킬구성을 가진 인형/개편전 스킬들을 다수 보유한 인형들 추가(씨뿌리는 아우쿠소, 팜페로부스터 등)
[마스터]
- 인형 소환시 그냥 소환되지 않고 해당 인형의 가장 높은 레벨의 스킬을 시전하며 등장함. 예외적으로 카이/버프류는 지정스킬을 사용.(옛날 지원군 시스템처럼)
- 인형 사용 시 바로 없어지는게 아니라 전문직업 탭에 영혼이 빠진 인형의 잔재가 남음. 인형의 잔재를 10개 모아 해당 인형을 만들 수 있고, 인형의 잔재에 영혼만 소모해 해당 인형을 만들 수도 있음.(단, 이렇게 만들어진 재생산 인형은 교환불가.)
*인형은 공용쿨타임제도 -> '인형' 소모 아이템은 한 맵에 최대 1개만 존재할 수 있음으로 변경.
(따라서 인형이 죽어도 빠르게 다시 소환할 수 있음)
[마스터]
- 파티원 무기에 속성을 부여하고 해당 속강에 추가적인 속성강화를 부여하는 무제한 소모품 아이템(체이서 에볼루션처럼 화살표로 지정가능)
- 마을에서 미리 카드를 집어넣고 사용하면 발동 가능한 소모품 아이템. 일정 시간동안 해당 카드의 버프를 오라 형태로 제공. 카드는 소모되지 않음.
* 해당 사용아이템은 공용 쿨타임을 가짐
[마스터]
- 던전 내에서 연금술사가 사용하는 포츈코인을 제외한 모든 자체 제작품(회복포션/강화포션/기타버프류 포션이 이에 해당)은 모든 파티원이 공유. 단, 아이템으로 인한 버프는 1개만 받으며 아군이 별도로 해당계열 아이템 재사용시 버프에 해당하는 소모아이템은 갱신됨.
- 투척포션계통 - 광룡/하늘나무와 비슷한 궤도와 범위를 가진 투척포션. 범위 내 아군 공이캐증가 / 슈퍼아머 / 무적시간 등의 옵션 제공. 짧은 지속시간대신 높은 성능을 지님.
- 마찬가지로 미니 용암독지대 생성물약(화상+독 상변딜), 미니 애시드레인 생성물약(방깍+둔화)등 전투에 직접 활용 가능한 투척포션도 제작 가능.
* 해당 사용아이템은 공용 쿨타임을 가짐. 해당 아이템의 대미지는 공용패시브 투척마스터리의 영향만을 받음.
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쓰고보니까 너무 옛날감성인가 싶을정도긴한데
전문직업 기껏 있는데 너무 레벨업->생산/해체추출+돈벌이 이 플로우위주로 돌아가는게 아쉬워서 좀 끄적여봄
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