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[정보] 캐릭터 스텟에 대한 여러 정보들

nlv59 대략볼록할철  |  2018-07-25 13:00  |  조회 22810

 

예전에 세컨드 임팩트(스텟 인플레 일어나기 전) 전이나 그 이후 85만렙 시절까지만 해도 기초스텟이 주는 영향이 좀 많아서 이런 정보글을 찾아보기 쉬웠는데 이젠 없더군요

95만렙 기준 기초스텟 측정하면서 1레벨당 상승스텟까지 측정해보았습니다.
먼저 캐릭터를 만들면 이미 1레벨당 상승스텟을 한번 적용받습니다. 즉, 진정한 의미의 캐릭터 기초스텟이 정해져 있다는건데요, 여기선 '0레벨 기초스텟'으로 정의하겠습니다.

657582_1532491022.png

이제 저기서 노전직캐릭의 1레벨당 상승스텟이 더해지는게 캐릭터를 갓 만든 1레벨의 스텟이 됩니다.
공통된 사항은
1. 모든 스텟의 합은 6입니다.
2. 모든 HP, MP 스텟의 합은 250입니다.

but, 격투가(남), 나이트는 이 경우를 벗어납니다. 이는 밑에서 자세히 설명하겠습니다.


579924_1532491050.png
(클릭하시면 크게 보실 수 있습니다.)
파일이 세로로 너무 길어져서 아예 두개를 하나로 합쳤습니다. 당연한 말이지만 노전직의 경우는 잠재능력으로 얻는 능력치가 빠져있습니다.

1레벨당 상승수치도 규칙이 있습니다.
1. 상승되는 모든 스텟의 합은 18입니다. (이터널 예외)
2. 상승되는 HP, MP 의 합은 70 (격투가(남) 직업군 전체, 나이트(노전직만), 패스파인더(??????) 예외)

눈치를 채신분도 있겠지만 남격투가는 기초스텟이 적은대신 1레벨당 상승수치가 남들보다 높습니다.
나이트는 기초스텟도 적은데 1레벨당 상승수치가 낮은데요, 이건 아마 초기 두직업이 부활패시브가 있는것으로 보아 자체부활 패널티로 주어진거 같습니다. 남마법사는 체력상승치가 워낙 낮아서 HP패널티가 없어도 실제 HP는 낮은데 나이트는 그것도 아니거든요(HP,MP는 체력,정신력에 비례해서 추가적으로 상승합니다.)
패스파인더는 왜 지 혼자 70이 아닌지 모르겠네요. 신케릭 버프인가
이터널은 왜 또 지 혼자 스텟합이 17.9....

1레벨당 상승수치가 같아도 직업군이 다르면 만렙기준 기초스텟이 차이가 나는 이유는 전직레벨 이전(15레벨)까지의 스텟은 노전직 스텟을 따라가기 때문입니다.
즉, 95레벨이라면 직업군 0레벨 기초 스텟+노전직 상승치*15+자기직업 상승치*80 이렇게 계산됩니다.
이것이 가장 극단적으로 보여지는 예시는 남마법사 직업군인데요, 노전직 남마법사의 상승스텟이 이미 극단적으로 지능쪽으로 치우쳐져있어서 힘을 쓰는 남마법사 직업들은 상대적으로 스텟이 낮고 지능을 쓰는 남마법사 직업들은 상대적으로 스텟이 높습니다. 1레벨당 상승스텟이 6이 아닌데도 만렙기준 스텟이 800을 찍는 모습을 보시면 이해가 빠르실겁니다.

이것으로 95만렙기준 계수표를 작성하기 위한 첫 과정이 끝났네요. 근데 강화공식은 퍼섭에서 강화가 안되서 측정하는데 애로사항이 꽃핌 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아마 12강만 측정한다음에 다음 작업으로 넘어갈거 같네요

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