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[정보] 현재 불합리한 구조를 가진 직업들에 대해(1차수정)

nlv53 대략볼록할철  |  2018-05-14 20:35  |  조회 31247

 

먼저 이 글은 '스킬툴팁과 기재된 조건부 수치만으로' 파악이 가능한 구조에 대해 말합니다. 딜링타임의 시간이 너무 길다던가, 딜이 너무 약하다던가, 스킬 타점이 중구난방이라던가에 대해선 다루지 않습니다.


현재 계속해서 진행되어온 평준화작업에 의해 밸런스패치로 어떤 직업이 건드려질때마다 구조적인 문제가 해결되고 있습니다. 물론 이벤트성 밸패의 한계에 의해 패치가 오랬동안 이루어지지 않은 직업은 여전히 구조적인 문제를 껴안고 있는 실정인데요, 대표적으로 '스텟버프'문제가 있습니다. 작년 6월까지만 해도 전직업중 절반가까운 직업이 스텟버프를 가지고 있었으나 현재 13직업만 남은상황이죠. 이런식으로 수치로 확인할수 있는 구조적 문제를 가지고 있는 직업들을 나열해보고자 합니다.


1. 스텟버프&앞뎀버프

이미 고착화되어버린 홀라핌의 버프를 받고 던전을 플레이하는 형식. 근데 홀라핌의 버프는 '고정수치'입니다. 당연히 고정수치는 단리적용이 될수밖에 없고 저 고정수치를 이미 자버프로 가지고 있는 직업은 불리해질수 밖에 없습니다. 이에 해당되는 직업은 현재
'마신, 프라임, 옵티머스, 지니위즈, 세라핌, 오버마인드, 이클립스, 아슈타르테, 세인트, 블러드 이블, 드레드노트, 워로드, 검제, 어센션' 총 14직업입니다.


스텟버프에 관한 딜링 저하율을 자세히 보고 싶으신분은 https://blog.naver.com/sm921215/221258352028 이 글을 참고해주세요




2. 강화&재련 동시 투자 문제

1번과 마찬가지로 최근 밸런스패치를 할때마다 퍼고뎀이 혼합되있던 직업들이 한쪽으로 통일되고 있습니다. 그러나 아직까지도 양쪽 다 투자를 해야하는 직업들이 있는데요, 이것이 왜 불합리한지는 말 안해도 아실것입니다. 현재 단 세직업 남아있습니다.
용독문주 : 상변-재련, 타격-강화&재련혼합
명왕 : 상변-재련, 타격-강화&재련혼합
아슈타르테 : 체술-강화(일부 재련), 체이서-재련(일부 강화)

다음 직업은 '평타'가 자신의 주력투자방향과 다른 직업들입니다. 어떻게 보면 평타를  고정데미지로 변경해주는 기능이 없는 고정데미지직업들이겠네요.
얼티밋 디바 : 퍼뎀평타
프레이야 : 퍼뎀평타+오버차지적용된 탄
지니위즈 : 퍼뎀평타+파우더추가타격
마신 : 퍼뎀평타

이 외에도 전직이전 공용스킬이 퍼고뎀이 혼합되어있으나 이건 노전직시절 초기육성을 배려하는 차원에서 붙어있는 고정데미지이므로 언급하진 않겠습니다. 그러나 일부 직업의 경우 퍼뎀화or고뎀화가 이뤄지기도 하기에 이 부분도 통일을 해주시면 더 깔끔해지지 않을까요



3. 2차각성(75레벨 스킬) 이후의 스킬셋

최초에 남귀검사가 2차각성을 한 이후 2차각성 이후 새로 배우는 스킬셋의 구조는 당연하게도 1패시브&3액티브스킬 이었습니다.
소울만 아니면 3딜링스킬이라고 하고싶은데 저때 소울이 받은 75제 액티브가 '강.령.술'이어서...
근데 애네들이 남거너 2각 출시때 안하던짓을 해요. 1패시브&1버프or패시브&2딜링스킬이라는 짓거리를 남거너 2각때 처음으로 합니다. 이 영향인지는 몰라도 이 뒤에 2차각성을 받은 직업들은 스킬셋을 중구난방하게 받습니다. 어떤직업은 버프를받고 어떤직업은 죽창기를 받고, 이게 그 당시(14년경)에는 문제가 안됬어요. 크로니클을 기반으로 딜을 하던 시대라 어차피 2각이후스킬들은 버프로 나와도 메인딜링 스킬에 기여를 충분히 했으니깐요.


시간이 흘러 대탈크시대가 열리고 밸런스패치의 기준도 바뀐 16년경(으로 추정하는이유는 16년 이후부터 개편되는 직업들이 물마공:독공을 1:1로 맞추기 시작했기 때문입니다.)부터는 새로 리뉴얼을 거치는 직업들마다 2각 이후 스킬셋에서 버프나 패시브를 다른쪽에 이관시키고 신규 딜링스킬을 주거나 1레벨 마스터로 만들고 신규 딜링스킬을 주는등 조정을 해주긴합니다. 근데 이걸 리뉴얼이 아니라 단순 밸패인애들은 그냥 수치만 조정하고 말아버립니다. 이런식으로 현재까지도 2각 이후의 스킬셋이 1패시브&3딜링스킬이 아닌 직업들이 존재합니다.


다음은 '2차각성 이후 배우는 스킬셋'이 1패시브&3딜링스킬이 아닌 직업들의 목록입니다.
옵티머스 : 75제 스킬 '리미트 오버' - 앞에서 설명했던 '크로니클 위주'의 딜링사이클에 적합한 시대에 뒤쳐진 버프의 사례입니다.
이클립스 : 75제 스킬 '다크문' - 딜적인 요소가 책정은 되어있으나 블러드이블의 '레드로제'보다 맞추기 힘든 미친 스킬.
아슈타르테 : 75제 스킬 '체이서 에볼루션' - 마찬가지로 '크로니클 위주'의 딜링사이클에 적합한 시대에 뒤쳐진 버프의 사례입니다. 비록 80제 액티브 스킬을 두개 가지고 있으나 '체이서 강화 사출'이 1레벨 마스터 스킬에 자체 계수가 있는것이 아닌 기본기를 강화시키는 방식이기 때문에 자체적인 80제 딜링스킬이라 볼 수 없습니다.
태을선인 : 75제 스킬 '신의 챠크라, 신선의 경지' - 80제 딜링스킬이 두개여서 딜적인 문제는 없으나 패시브가 두개여서 sp를 낭비하고 있는 사례입니다.
외전직업(다크나이트, 크리에이터) : 75레벨에 2차자각을 해도 얻는 스킬은 1패시브&2딜링스킬로 다른직업보다 스킬갯수에서 손해를 보고 있습니다. 더불어 이 두 직업들은 1차자각이후 얻는 스킬에서도 1패시브&2딜링스킬로, 특히 1차각성기에 해당하는 스킬이 없다는 추가적인 문제가 있습니다.




4. 독립오브젝트 레벨 문제

과거 독립오브젝트를 이용하는 스킬에는 해당 스킬의 레벨링을 할때마다 독립오브젝트의 레벨이 올랐고 이에 따라 던파방어력 공식에 의해 추가적인 이득을 보았습니다. 하지만 이게 레이드에 도입된 '방어력 하한선' 때문에 파티플레이에서 상대적손해를 보게 됩니다.
또한 솔로플레이시 과도한 이득을 보는문제도 있고, 독립오브젝트 스킬을 쓸려면 무조건 마스터를 해야하는 문제도 있었기에 17년 8월 17일 대규모 밸런스패치에서 모든 독립오브젝트의 레벨을 소환자의 레벨에 맞추는 패치가 있었습니다.


문제는 의도적으로 누락한건지 멍청해서 누락했는지는 몰라도 스킬에 남아있던 '독립오브젝트의 레벨을 올려주는 기능'들은 살아남았습니다. 대표적으로 니알리가 있겠네요.


다음은 아직까지 '독립오브젝트의 레벨을 올려주는 기능'이 남아있는 스킬들의 목록입니다.
이클립스 : 카시야스 3레벨 옵션
어센션 : SSTH(2차 각성 패시브), 니알리 TP
타나토스 : 좀비강령 TP, 팬텀스트롬
옵티머스 : 게일포스 TP
프라임 : 템페스터 TP




5. (제한시간이 있는) 변신형, 지속형스킬에 다른스킬이 종속된 문제

반지 ㅈ망겜은 대부분이 홀라핌이 아포와 크오빅을 쿨초시키는 문제(이것도 상당히 큰 문제인데 이건 본문과 다른 문제이므로 언급하지 않겠습니다.)에서 기인한 말이지만 저게 다른의미로 쓰이는 직업들이 있습니다. 바로 특정스킬을 사용하기 위한 조건이나 유틸들이 제한시간이 있는 다른 스킬에 종속된 직업들인데요, 특히 1각이나 2각으로 배정된 일명 죽창기들이 다른 '시간제한이 있는' 변신스킬에 종속되어있는 직업들이 있습니다.


1) 다음은 이에 해당되는 경우지만 조건부스킬들이 사실상 무한지속이라서 가동율의 문제는 없으나 조건부가 문제가 되는 직업들입니다.
용독문주 : 독사굴 - 독문무공
패황 : 이중개방 - 화염의 각
옵티머스 : g시리즈스킬들
어센션 : 괴리계열 일부 스킬들 - 니알리
이모탈 : 처형 - 악마화
알키오네 : 피니시 - 실버스트림
타나토스 : 니콜라스계열 일부 스킬들 - 니콜라스, 발라크르계열 일부 스킬들 - 발라크르
해당 스킬들은 지속적으로 재시전을 해줘야 하거나 피치못한 상황으로 조건부스킬이 가동이 중지되었을때(독립오브젝트의 사망, 캐릭터의 사망) 시전단계를 한번더 거쳐야 하는 문제점이 있습니다.


2) 다음은 죽창스킬이 조건부스킬에 종속되어 있고 조건부스킬이 가동율이 존재하나 '해당 스킬 지속시간도중 1회 사용가능' 이기때문에 죽창스킬의 회전율(쿨타임이 돌아오면 바로 사용할수 있는)은 문제되지 않는 직업들입니다. 정신자극의비약 복용기준 가동율을 같이 표기합니다.
인다라천 : 피니시 - 파동의 눈(35.7%)
이클립스 : 천귀살 - 카시야스(56.3%)
아슈타르테 : 일기당천 - 사도화(27.8%)
리디머 : 정화의 꽃 - 타락의 칠죄종(53.9%)
시라누이 : 피니시 - 쿠사나기의 검(27.8%)
그림리퍼 : 피니시 -  체인 리액션(41.7%)
크리에이터 : 생명의 나무 - 창조의공간(27.8%)
해당 스킬들은 1)의 문제점에 덧붙여서 지속시간이라는 제약때문에 실수해서 꼬이면 빌드를 구축해논것이 완전히 망가지는 문제점이 있습니다. 또한 가동율이 있는 유틸버프로 인해 빌드최적화까지 영향을 받게 됩니다.


3) 다음은 쿨타임이 있는 별도의 죽창스킬이 지속시간이 있는 조건부스킬에 종속되어 있는 직업입니다.
이클립스 : 식락 - 라모스 (62.5%)
아슈타르테 : 퀘이사 익스플로전 - 테아나,사도화 (단독가동율 27.8%, 합산가동율 55.6%)
해당 스킬들은 1)의 문제점과 2)의 문제점에 덧붙여서 죽창스킬의 쿨타임이 돌아왔으나 조건부 스킬들을 가동할수가 없어서 죽창을 날리지 못하는 문제를 가집니다. 사실상 이 문단에서 가장 큰 문제점을 가지고 있습니다.




6. 스킬 자체가 조건부증뎀을 받는 경우

먼저 이 단락은 '자신이 딜을 넣을때'에 한정합니다. 타격형 시너지적용문제는 본문에서 다루지 않습니다. 시너지효과가 조건부인경우는 이 글을 참고하여 주세요(https://blog.naver.com/sm921215/221282196258)

1) 특정 조건부를 달성하여야 효과가 발동되는 경우
마제스티 : '대검마스터리'의 스킬 공격력 증가 효과가 완충을 하여 30초 지속의 버프를 받아야함
(마제스티(소검) : '소검마스터리'의 스킬 공격력 증가 효과가 듀얼캐스팅상태에만 발동됨)
블러드 이블 : 1차 각성패시브 '선혈의 추억'이 출혈상태의 적이 존재할경우에만 발동됨
염제 폐월수화 : '흡기공탄'의 부과효과인 스킬 공격력 증가 효과가 넨 구체의 갯수에 영향을 받음
레이븐 : '죽음의 표식'의 스킬 공격력 증가 효과가 표식이 몬스터에게 존재할경우에만 발동됨, '스타일리쉬'가 스킬간캔슬을 하여 60초 지속의 버프를 받아야함
크림슨로제 : '스타일리쉬'가 스킬캔슬을 하여 60초 지속의 버프를 받아야함
옵티머스 : 'G-오퍼레이터'의 스킬 공격력 증가 효과가 트랜스폼을 하여 6초 지속의 버프를 받아야함
지니위즈 : 1차 각성패시브 '성공예감'이 성공판정이상의 스킬을 한번이라도 발동해야 발동됨

해당 직업들은 몬스터가 없이도 조건부를 달성할 수 있거나 몬스터와 전투가 시작되면 자연스럽게 효과가 발동되지만 '조건부'라는 점이 간혹 예기치 못한 상황에서 손해를 보게 됩니다.

2) 특정 조건부를 몬스터를 적중시켜 효과가 바뀌는 스킬이 있는 경우
마제스티 : '마검방출'이 몬스터를 적중시켜 모으는 스텍에 계수가 바뀜
이모탈 : 게이지(데빌 스트라이커)가 부족하면 일부스킬들이 발동불가하거나 계수가 바뀜
리디머 : '서드 립'과 '무거운 죄업'이 몬스터를 적중시켜 모으는 스텍에 영향을 받음

해당 직업들은 모두
'몬스터에게 적중'이라는 조건이 기본적으로 붙기때문에 던전 입장후 예열단계 없이 몬스터와 전투에 돌입할경우 일부스킬의 딜로스가 발생하는 문제점이 있습니다.

3
) 특정 조건부를 몬스터를 적중시켜 계속해서 유지시켜야하거나 여러번 중첩시켜야 최대 효과를 보는 경우
(마제스티(둔기) : '둔기 마스터리'가 충격파를 몬스터에게 적중시켜 30초 지속의 버프를 받아야함)
염황 광풍제월 : 게이지(나선흡기)가 부족하면 2차 각성패시브 '광풍나선력' 미적용
용독문주 : 2차 각성패시브 '용독술'이 중독된 적을 적중시켜 10초 지속의 버프를 받아야함
얼티밋 디바 : 2차 각성패시브 '체인 그랩'이 잡기스킬로 3번 몬스터를 적중시켜 20초 지속의 버프를 받아야함
커맨더, 프레이야 : 버프스킬 '강화탄, 섬광류탄'을 몬스터를 적중시켜 디버프를 적용시켜야함
프라임 : 1차 각성패시브 '최후의 투지'가 크리티컬로 몬스터를 적중시켜 35초 지속의 버프를 받아야함
아슈타르테 : 1차 각성패시브 '배틀 그루브'가 몬스터를 적중시켜 콤보를 유지시켜야함, '화 체이서, 퓨전 체이서'가 몬스터를 적중시켜 30초 지속의 버프를 받아야함
뱀파이어 로드 : 게이지 시스템(혈기)과 '블러드'가 흡수계열 스킬로 몬스터를 적중시켜 100%를 달성후 60초 지속의 버프를 받아야함
어센션 : 1차 각성패시브 '운명왜곡'과 2차 각성패시브 'SSTH'이 몬스터를 일정량 적중시켜 20초 지속의 버프를 받아야함
세인트 : '크로스 크래시'가 몬스터를 적중시켜 45초 지속의 버프를 받아야함
세라핌 : '빛의 은총'이 몬스터를 세번 적중시켜 디버프를 적용시켜야함
알키오네 : 게이지(히트엔드)가 부족하면 1차 각성기 제외 계수가 바뀌거나 아예 스킬 발동 불가
타나토스 : 2차 각성패시브 '언홀리 마스터리'가 스킬로 몬스터를 10회 적중시켜 27초 지속의 버프를 받아야함, '어둠의 손톱'을 몬스터에게 적중시켜 15초 지속의 버프를 받아야함
마신 : '공진'을 사용하여 30초 지속의 버프를 받아야함
워로드 : '임팩트 스매쉬'를 몬스터에게 적중시켜 20초 지속의 버프를 받아야함

해당 직업들은 마신을 제외하고 모두 '몬스터에게 적중'이라는 조건이 기본적으로 붙기때문에 던전 입장후 예열단계 없이 몬스터와 전투에 돌입할경우 전체 스킬에 딜로스가 발생하는 문제점이 있습니다.

4
) 실시간으로 특정 조건부에 영향받는 경우
(마제스티(도) : '도 마스터리'가 직전스킬 캔슬여부에 따라 실시간으로 적용유무가 바뀜)
인다라천 : 대부분의 스킬들이 '감전'상태이상 적용여부에 따라 실시간으로 계수가 바뀜
네메시스 : 전직 패시브 '이보브'와 그에 종속된 스킬들이 몬스터를 적중시켜 얻은 스택의 갯수에 따라 효과와 계수가 달라짐
카이저, 패황 : '머슬시프트'가 직전스킬 캔슬여부에 따라 실시간으로 적용유무가 바뀜
용독문주,명왕 : 각종 스킬들이 몬스터에게 걸려있는 상태이상의 갯수에 따라 실시간으로 계수가 바뀜
그랜드 마스터 : 2차 각성패시브 '가장 강한 녀석은 누구냐?'가 맵에 있는 몬스터의 등급에 따라 효과가 다름
이모탈 : '다크 하울링(75제), 파멸의 강타(80제), 언홀리 퓨리(2차)'가 충전 여부에 따라 계수가 달라짐
그림리퍼 : 대부분의 스킬들이 '백어택' 유무에 따라 실시간으로 계수가 바뀜
가이아 : '체인러시'의 중첩수에 따라 각성기를 제외한 스킬이 실시간으로 계수가 바뀜
마신 : '데몬 지속딜', '파성추', '제노사이드 크러시(45제)'가 '팬시 트위스트', '파성추', '천공검' 중 마지막으로 무엇을 사용했냐에 따라 실시간으로 계수가 바뀜
듀란달 : 일부스킬이 몬스터와의 거리에 따라 실시간으로 계수가 바뀜
다크나이트 : 모든 스킬이 콤보단계에 따라 실시간으로 계수가 바뀜

이 분야의 끝판왕급 요소. 조건부인것도 서러워 죽겠는데 실시간으로 신경을 써줘야합니다. 네메시스, 용독문주, 명왕은 '3)'의 문제점까지 포함됩니다. 

5) 기타 사항들
용독문주,명왕 : 각종 상태이상의 데미지가 시간차를 두기 때문에 몬스터가 무적패턴을 사용할 경우 딜로스 발생
디스트로이어 : 버프스킬 '집중 포화'에 스킬완충효과유틸이 있지만 가동율이 존재함(가동율 50%)
옵티머스 : 75제 버프 '리미트 오버'가 가동율이 존재함(가동율 62.5%)
오블리비언 : '엘레멘탈 필드'의 부가효과인 속성 강화 효과가 가동율이 존재함(가동율 78.125%)
터널 : 일부스킬 한정하여 2차 각성패시브 '아이스 크래프트'의 효과가 시간차를 두기 때문에 몬스터가 무적패턴을 사용할 경우 딜로스 발생
저스티스 : 버프 '섀도우 박서'의 효과가 시간차를 두기 때문에 몬스터가 무적패턴을 사용할 경우 딜로스 발생

1,2,3,4 엔 포함은 안되지만 개별적으로도 충분한 문제점을 가지는 내용들입니다.



7. 포기가 가능은 하지만 실질적으론 마스터를 해야하는 스킬들의 SP낭비 문제

한 직업이 가지고 있는 스킬은 최소 20개는 넘고 많으면 50개도 넘는 스킬들이 있습니다. 이 스킬들중에는 캐릭터의 기초스펙을 끌어올리는, 이른바 버프&패시브 스킬들이 존재하고 모든 직업이 48레벨에 습득하는 1차 각성패시브와 75레벨에 습득하는 2차 각성패시브를 제외하면 서로 다른 버프&패시브 스킬을 보유하고 있습니다.
문제는 이런 스킬들이 소모하는 sp가 천차만별이라는 점인데요, 당연하게도 이러한 스킬들은 캐릭터의 기초스펙을 올려주는 스킬들이기 때문에 사실상 필수 마스터입니다. 이런 스킬에 들어가는 sp가 많으면 많을수록 해당직업은 액티브딜링스킬에 배분할 sp가 모자라게 됩니다.


다음은 이런 스킬들에 소모되는 sp가 2500을 초과하는 직업들입니다.
2500이라는 수치는 1차각성패시브와 2차각성패시브, 20sp를 사용하는 20레벨 마스터의 패시브스킬(보통 무기마스터리계열), 30sp를 사용하는 20레벨 마스터의 스킬(보통 스위칭버프스킬)을 합산한 수치에 여분으로 265정도를 준 수치입니다(여분을 준 이유는 직업마다 유틸이나 선행때메 1은 주고 쓰는 스킬들이 있기 때문). 스킬목록을 설명할때 1차각성패시브와 2차각성패시브, 버프스위칭지정스킬, 무기마스터리계열은 제외합니다.

마제스티 : 3345 (발검술 150, 속성변환 615, 마검발현 495)
염제 폐월수화 : 2600 (나선의 넨 495, 뇌명 570, 활숨 150, 원칙대로면 흡기공탄도 포함되어야 하나 80제 죽창기의 역할을 충분히 수행중이므로 제외)
염황 광풍제월 : 2805 (나선의 넨 760, 뇌명 660)
명왕 : 4435 (뒷주머니 10, 도발 150, 그물 50, 독병 540, 바늘 900, 블록 990) - 상변데미지조건부증뎀때문에 사실상 필수로 마스터하는 스킬들의 경우에 해당됩니다.
옵티머스 : 5890 (전폭 125, 코로나 950, 롤썬 900, 랩터 1320, 리미트오버 560)
이클립스 : 3460 (교감 60, 다크문 80, 헤일롬 600, 채찍질+지배력 670, 소환수 통제용스킬들(ex : 저잡, 메텔) 115, 끈끈이 50)
아슈타르테 : 최소 2615, 최대 4895 (최소치 : 화체이서 600, 퓨전 체이서 100, 체이서 강화사출 100, 체에볼 80 + 최대치 : 명체이서 600, 무체이서 600, 암체이서 600, 체에볼 480)
오블리비언 : 2700 (속성발동 410, 원소폭격 150, 실드 250, 포스 30, 필드는 염제 흡기공탄과 같은 이유로 제외)
어센션 : 2895 (니알리 760+10, 미스트 150+10)
타나토스 : 3770 (어손 720, 맹약 30, 흑마법서 30, 복종 150, 니콜 615, 발라 840)
마신 : 3095 (데몬1레벨 155, 카리스마 300, 천공검 1085)

'버프&패시브스킬이 많으면 레벨링아이템의 효율이 높으니 좋은것 아닌가?'라는 의문을 가지실수 있지만 대표적인 레벨링 깡패인 어벤져가 해당되지 않고 레벨링효율 꼴찌인 마신이 해당되는것을 보면 별로 연관성 없는 말입니다.

2500이라는 수치도 되게 높게 잡은것이며 평준화 이후 출시(여프리스트 이후)된 직업들은 버프&패시브로 소모되는 sp가 2천도 넘지 않습니다.





8. 종합

한두가지 정도 구조적 불합리함이 있다면 그러려니 해도 이런 문제점이 여러개 겹친다면 분명 그직업은 구조적 문제가 심각하다는 말이겠죠. 다음은 구조적 문제가 한번 이상 언급된 직업들과 그 내용들입니다.
(심각성에 따라 볼드체나 밑줄처리)

블러드 이블 : 스텟버프문제, 조건부문제(1단계)
인다라천 : 스킬종속문제(2단계), 조건부문제(4단계)
마제스티 : 조건부문제(1,2단계), sp문제
네메시스 : 조건부문제(4단계)
검제 : 앞뎀버프문제
염제 폐월수화 : 조건부문제(1단계), sp문제
카이저 :
조건부문제(4단계)
용독문주 : 퍼고뎀문제, 스킬종속문제(1단계), 상변문제, 조건부문제(3,4,5단계)
얼티밋 디바 : 퍼고뎀문제(평타), 조건부문제(3단계)
염황 광풍제월 : 조건부문제(3단계), sp문제
패황 : 스킬종속문제(2단계), 조건부문제(4단계)
명왕 : 퍼고뎀문제, 상변문제, 조건부문제(3,4,5단계), sp문제
그랜드 마스터 : 조건부문제(4단계) 
레이븐 : 조건부문제(1단계)

디스트로이어 : 조건부문제(특수)
프라임 : 스텟버프문제, 독립오브젝트문제, 조건무문제(3단계)
커맨더 : 조건부문제(3단계)
크림슨로제
: 조건부문제(1단계)
옵티머스 : 스텟버프문제, 스킬셋문제, 독립오브젝트문제, 스킬종속문제(1단계), 조건부문제(1단계, 특수), sp문제
프레이야 : 퍼고뎀문제(평타), 조건부문제(3단계)
오버마인드 : 스텟버프문제
이클립스 : 스텟버프문제, 스킬셋문제, 독립오브젝트문제, 스킬종속문제(3단계), sp문제
아슈타르테 : 스텟버프문제, 퍼고뎀문제, 스킬셋문제, 스킬종속문제(3단계), 조건부문제(3단계), sp문제
지니위즈 : 스텟버프문제, 퍼고뎀문제(평타), 조건부문제(1단계)
오블리비언 : 조건부문제(특수), sp문제
이터널 : 조건부문제(특수)
뱀파이어 로드 : 조건부문제(3단계)
어센션 : 앞뎀버프문제, 독립오브젝트문제, 스킬종속문제(1단계), 조건부문제(3단계), sp문제
세인트 : 스텟버프문제, 조건부문제(3단계)
저스티스 : 조건부문제(특수)
태을선인 : 스킬셋문제
이모탈 : 스킬종속문제(1단계), 조건부문제(2단계,4단계)
세라핌 : 스텟버프문제, 조건부문제(3단계)
리디머 : 스킬종속문제(2단계), 조건부문제(2단계)
알키오네 : 스킬종속문제(1단계), 조건부문제(3단계)
타나토스 : 스킬종속문제(1단계), 조건부문제(3단계), sp문제
시라누이 : 스킬종속문제(2단계)
그림리퍼 : 스킬종속문제(2단계), 조건부문제(4단계)
가이아 : 조건부문제(4단계)
마신 : 스텟버프문제, 퍼고뎀문제(평타), 조건부문제(4단계), sp문제
드레드노트 : 스텟,앞뎀버프문제
워로드 : 스텟버프문제, 조건부문제(3단계)
듀란달 : 조건부문제(4단계)
다크나이트 : 스킬셋문제, 조건부문제(4단계)
크리에이터 : 스킬셋문제, 스킬종속문제(2단계)

한개정도 있어도 해당직업은 죽을맛인데 두개 이상이면 얼마나 곶통받는중인 직업인지...
아, 물론 '구조적문제가 많다 -> 직업의 딜 포텐셜이 낮다'로 이어지진 않습니다. 당장 소환사만 봐도 배메와 옵티랑 더불어서 셋밖에 없는 5관왕 하셨는데 현재 성능은 누가봐도 절대 안좋은 케릭은 아니거든요, 그냥 깡딜과 너프먹긴 했지만 그래도 평타컨ㅌㅌ롤직업 제외 1등인 지딜로 먹고살고 있는 직업이니깐요.
그러나 그건 그거고 구조적 문제는 해결해야할 부분입니다. 아무리 딜 포텐셜이 좋아도 구조적문제가 하나둘씩 남아있으면 지속되는 상향평준화속에서 딜마저 상대적하향 되고 난 후엔 답도없는 똥케가 되버리니깐요.

물론 이 글이 모든 구조적문제를 설명하고 있다고는 생각 안합니다. 직접적인 이득을 설명하기 어려운 쿨감스위칭이 각성기에 적용되는 직업이라던가 구체적인 수치를 정하기가 힘든 딜을 넣는데 걸리는 시간이라던가 글 처음에 말했던 타점문제라던가 지금 적힌 사항들 말고도 직업 하나하나 파보면 끝도 없어요. 하지만 수치적인 데이터에서  벗어나있는것들은 서로 인지하기 편하니깐요.

여튼 이벤트성밸패를 멈춰주시고 저렇게 일개 개인이 객관적으로 정리만 해봐도 나오는 구조적문제는 좀 해결해주시면 안될까요 밸패팀들?

정중하게 요청하는 오류수정은 환영합니다. 단, 내직업은 이거보다 더 똥케라고 외치면서 징징되는 의견은 사양합니다.

18.05.15. 02:25 추가내용
TP문제나 좆건부 같은경우는 제가 전 직업을 조사하긴 벅차기에 본문엔 포함안됬는데 나중에 제보해주신 것을 토대로 문단을 새로 추가하는식으로 정리할께요. 현재까지 제보받은 것들 중에 예를 들면 블러드이블 출혈조건부라던가 천라라던가 죄업스텍이라던가 이런식으로 넣기 시작하면 조사해야하는 양이 너무 방대해져서 일단 정리를 안하긴했는데 시간날때 정리해봐야죠..
명왕같은 경우는 투척류 스킬이 상변증뎀을 받기위한 반강제적인 sp투자에 해당된다고 판단하여 추가했습니다. 용독문주도 해당되는지 검증은 해봐야겠으나 애는 그래도 2각죽창이 상변비례증뎀이 있는경우는 아니니 일단은 뺄게요.

18.05.15. 21:30 추가내용
객관적이라는 표현 삭제했습니다.
'객관성'이라는 단어가 담고 있는 무게를 너무 가볍게 여긴거 같습니다. 데이터는 객관적이어도 그것을 정리하는 과정은 주관적이 될수 밖에 없으니깐요.
좆건부 조사후 정리 완료했습다. 물론 누락된게 있을 수 있으니 제보해주세요.
단, 조건부중에서 무한지속이 가능하고 계수에 영향을 주지 않는 조건부는 기재하지 않습니다. 

18.05.17. 00:10 추가내용
인다라천, 프라임, 세인트 조건부 내용 추가
그랜드 마스터 조건부를 4단계로 격상

18.05.23. 11:10 추가내용
마제스티, 레이븐 조건부 내용 추가

18.05.23. 13:15 추가내용
레이븐, 크림슨 로제, 옵티머스, 다크나이트 조건부 내용 추가
강화&재련 문단 설명 보강



 

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