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[인파/정보] 인파이터 입문자 극딜용 스킬트리관련

nlv61 6Sigma  |  2018-11-17 04:35  |  조회 6823

 

<<<<추천 입문자 극딜용 스킬트리>>>>


스킬트리는 다들 제각각이지만 우선 극딜용으로 쓰려면 무큐기는 다 찍으세요.
<1. 무큐기에 스포몰빵> 해븐리, 코크스크류, 개틀링, 허롤, 데몰, 아토믹, 핵펀치, 신분
<2. TP도 무큐기에 몰빵> 해븐리, 코크스크류, 개틀링, 허롤, 데몰 TP 모두 마스터
<3. 기본기2개에 남는 스포몰빵> 써보고 자기 손에 맞는 기본기 스킬 2개에 몰빵해주시면 됩니다.

예시> 1. 고져스+덕바 몰빵 / 2.사와+덕바 몰빵 / 3. 덕스+덕바 몰빵 / 4. 쵸핑+고져스 몰빵 / 5. 사와 또는 디바인 + 고져스 몰빵....등등

 

기본기가 마음에 드시는 분들은 무큐기 TP 해븐리, 개틀, 코크스크류 중에서 빼오셔서 맘에드시는 기본기TP에 투자하시면 됩니다. 기본기 2개에 몰빵하라는 이유는 극딜용이라서 그렇구요, 두루두루 재밌게, 스타일리쉬하게(하지만 약하다..) 하시려면 스포 및 TP를 자잘하게 분배해서 각종 기본기에 다 투자후 사용하시면 됩니다.

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<<<<기본기투자 유형에 따른 특징 및 장단점>>>>


공통적으로 몰빵 투자할 스킬은 허롤, 데몰, 아토믹,핵펀치,신분입니다.
그외 개인취향에 따른 선택사항으로 스킬트리가 달라지는데,
무큐기3종(개틀링, 해븐리, 코크스크류) 및 각종 기본기(더킹시리즈, 머잽, 쵸핑, 사와, 디바인)를 어떻게 찍느냐에 따라 인파스타일이 달라집니다.
몇 가지 유형으로 분류해볼테니 자기 손에 맞는 스타일을 고르시면 되겠습니다.

<1.고져스 몰빵>
 오래된 인파의 밥줄 스킬로, 인파유저들은 딜링 중간에 습관적으로 고져스를 쓸 정도로 손에 익은 스킬입니다. 스킬을 투자할수록 공속도 빨라지고 딜도 준수, 쿨도 짧은 편이므로 상당히 많은 인파유저들이 고져스를 선호하고, 사용하고 있습니다. 특별한 단점은 없습니다. 뭔가 기본기계의 주인공 느낌

 

<2.더킹시리즈 몰빵>
 인파를 첨 키우게 되면 초반에 사용이 강제되는 가장 기초적인 스킬입니다. 특히 브럼비, 히트맨 클로니클 세트가 정점장비이던 시절에  유저들이 더킹을 많이 사용했었고, 결장에서도 필수적이다보니 오래사용한 유저라면 손에 자동으로 익게 돼서 자기도 모르게 쿨타임이 비는 순간에 평타대신에 더킹을 사용하곤 합니다. 더킹시리즈는 지딜메타에서 강점을 발휘합니다.
 장점은 더킹시리즈가 덕스,덕바,덕어퍼 3종류라서 번갈아 쓰면 되다보니 쿨이 엄청나게 짧다는점,  덕스는 즉시발동이라 좋고, 덕바는 기절상태이상에 홀리카운터에도 덕바데미지가 꽁으로 적용돼서 좋구요. 덕어퍼가 제일 삐꾸에요.
 단점으로는 3종류다보니 다 투자하기엔 스포를 엄청 잡아먹는다는 점, 1 종류 또는 2종류만 스포 투자해서 TP까지 주기에는 포기한 나머지 종류의 딜로스가 아까운 점, 매우 짧은 타격거리로 인해 컨트롤 연습이 필요합니다. (스웨이시사용, 더킹시사용으로 짧은 순간 연속해서 딜을 넣어야 의미가 있습니다. 인파하다보면 손가락이 아픈 주원인중 하나.)

 

<3.머잽몰빵>
 미칠듯한 다단을 선사하는 머잽입니다. 껍질을 까거나 공시옵터트리기는 용도로는 최고의 스킬입니다. 기본기 중에서는  TP 몰빵해줄시 가장 셉니다.
 단점으로는 추가타가 앞으로 전진하는 모션입니다. (타점이 매우 좁은 인파이터는 몹을 자기 앞에 위치시켜놓고 패야하다보니 불편합니다.) 쿨이 고져스나 더킹보다 깁니다.

 

<4.쵸핑몰빵>
 TP를 다 줄시에 상당히 강력한 딜이 나옵니다. 딜링 능력으로는 기본기 2위입니다.
 단점으로는 충격파가 안터지는 경우가 있습니다. 몹이 한방에 죽었을 경우에는 충격파가 발동하지 않습니다. 충격파가 미발동으로 인해 딜이 줄어들 수 있으며, 더킹스웨이시에만 나가서 제자리에선 사용못합니다.ㅜㅜ

 

<5. 사와몰빵>
 TP를 다 줄시에 사거리가 매우 길어져서 X축에 멀리 떨어져있는 적을 땡겨올 수 있습니다. 딜은 고져스보다는 약간 약하고, 더킹보다는 강합니다. 쿨도 고져스랑 비슷합니다. 사거리가 짧은 인파에게 사냥시 잡몹처리용으로는 최고의 스킬이라고 봅니다.
 단점으로는 1타를 친후에 추가로 X키나 스킬키를 한번더 눌러야지만 당겨오는 추가타 2타를 날립니다. 의외로 처음 쓰시는 분들은 불편해 하시기도 합니다.

 

<6. 디바인몰빵>
 인파유저들에게 멸시받던 기술이라서 유독 수차례 상향 받아온 스킬인 결과로 이제는 쓸만해졌습니다. 쿨은 제일 짧습니다. 딜도 사와와 비슷하게 교져스보다는 약하고 더킹보다는 강합니다. 발동시간이 매우짧고 충격파로 인해 짧지만 Y축의 범위도 가지고 있습니다.
 단점으로는 눕힌 적에게 데미지 증가 옵션이 실제로는 쓸모가 없는 경우가 많습니다. 아직까지 결장외의 사냥에서는 OB유저들은 사용을 잘 안하고 있는 모습이 보입니다.

 

<7.이것저것 다 찍는 유형>
 장점은 재밌음, 스타일리쉬함, 뭔가 던전클리어후 엄청 컨에 자부심이 느껴지고 딜많이 넣은듯한 기분이 듦
 단점은 손가락아픔, 약함

 

<8. 분움, 세컨어퍼, 승천진,낙봉추 몰빵>
 인알못, 결장트리 잘못 가져오신분 등..

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<<<<극딜 스킬운용>>>>


먼저 위의 기본기 특징을 적은 것처럼 무큐기 스킬에 대한 이해가 필요합니다.
추가로 드라이아웃(앞전 스킬을 캔슬하고 뒤스킬을 즉시발동으로 사용가능하게함)의 쿨을 잘보면서 딜로스 없이 딜을 꼽아넣는 것이 중요합니다.

우선적으로 무큐기위주로 주의할 특징만 보자면
<개틀링> 느림. tp패치로 급상향해서 딜하나는 좋아졌습니다. 연타시 1초후 빨라지긴 하지만 연타속도적용안되는 시전시~1초 사이 속도는 여전히 느려요. 몹을 흡입합니다.


<신분> 와리가리하면서 잡몹쓰레기들을 다 수거해서 막타를 날리는데 시전시간도 길고, 버그로 맵에 갖히고 하다보니 병신의 분뇨라는 별명이 붙었습니다. 보스몹에게서 떨어진 위치에서 써도 따라가서 팹니다. 드라이아웃후에 사용하면 시전동작(점프하는동작)이 사라져서 딜로스를 줄일 수 있습니다. 너무 멀리떨어져서 사용하면 추적모션이 사라지고 제자리에서 허공에 막타만 칩니다.


<허롤> 이번 패치로 몹몰이 기능이 아주 좋아졌습니다. 다단이 많고 전방의 흡입력은 뛰어나고 후방의 흡입력은 떨어집니다. 특정상황에서는 리스크를(불붙은 몹이라던지..) 모두 본인한테 끌고와서 자살롤이라고도 불립니다.
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<아토믹> 특이사항없음. 강력한 꿀밤치기, 즉발에 뎀지 준수 아주좋습니다.


<핵펀치> 공속 미적용에 핵펀치후에는 드라이아웃이 적용이 안돼서 캔슬로 다른 기술을 캔슬사용 불가능합니다. 네오플이 버그 못고쳐서 이렇게 방치해뒀는데 많이 답답한 부분 중하나입니다. 타점은 아주 고자라서 위치잘 잡고 쳐야합니다. 위치를 잡아주는 머잽, 개틀링, 허롤,코크 등이랑 섞어 쓰면 좋습니다.


<데몰> 슈아브레이크 및 0.1초간 홀딩, tp패치로 딜도 준수해짐. 개꿀스킬


<빅뱅> 뭐라막외쳐대면서 치다가 막타가 앞으로 날아가면서 치는건데. 막타치고 나면 몹을 뚫고 지나가 있습니다. 인파는 타점이 좁아서 다시 달려가서 패야해요. 대쉬보다는 더킹, 홀카나 신분등으로 추적해서 패면 딜로스 줄일 수 있습니다.

*****

----------------------위의 기술들은 채널링 기술입니다.(아토밋윗줄)
----------------------밑의 기술들은 즉발 기술들입니다.(아토믹아랫줄)

 

<스킬운용하는 법은 간단합니다>
상황1. 홀딩해서 15초간 팰수 있는 상황 -> 선드라이즉발기 사용후 + 드라이채널링기술 사용 이런식으로 딜링기 조합해서 이어가면 딜로스가 줄어듭니다.
Ex. (쵸핑+신분 -> 데몰+허롤 -> 아토믹+개틀링)이런식으로 계속 이어가면서 딜을 할 수 있습니다. 채널링기술 다 끝나갈때쯤 드라이아웃 쿨이 돌아옵니다.


상황2. 아주 짧은 순간만 딜 넣어야하는 상황 -> 즉발기술 먼저 사용


상황3. 채널링쓰다가 위험한 상황 -> 드라이홀카로 위기 탈출가능, 퀵패리로 스턱을 노려 드라이아웃사용

그외....는 졸려서 이만 ㅠㅠ 부디 도움이 되시길.....가독성이 너무 안좋은듯..
마지막으로 일예시로 15초간 극딜 스킬운용을 하나 써드리자면 아래같은 방식으로....
고져스드라이신분 + 데몰드라이허롤 + 아토믹드라이개틀링 + 고져스해븐리드라이빅뱅(15초딜링)

 

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